Beta discussietopic (met spoilers!)

DeletedUser5986

Guest
Super:D Drakenridder hier hebben we wat aan...nog meer info...about the tech ofzo ...beschikbaar?
 

DeletedUser4100

Guest
De kosten voor Promethium is verhoogd, schurken komen als laatste vanaf nu aan de buurt
en er is een nieuw event in voorbereiding. Dit zijn de kosten voor AT P2, houd wel rekening
mee dat Promethium opgehaald wordt per schip. Met min. 3 bemanning elk bemanningslid
kost 25 AT goederen, schip raakt ook beschadigd per reis en reparatie kost ook AT goederen.

Nieuw event gebouw
fall_cidermill.png


AT P2 TT kosten:

Munten: 12,3 M
Voorraden: 12,8 M

Goederen:
Transester gas: 270
Nonodraad: 270
Bioplastic: 310
Papierbatterijen: 200
A.I. gegevens: 360

Promethium: 760
 

DeletedUser4100

Guest
Je moet zelf ook niet alles geloven wat
ze zeggen.:p

Of verdedigingsbonus?:cool: Om uiteindelijk
de verhouding 3/3 voor mil. bonussen? Heeft
namelijk wel wat weg van het Pentagon:D, of
iets unieks (hoop ik het meest), zoals Frontenac,
Alcatrazz, Dynamic tower, V1, Arc en Regenwoud
project?
 

DeletedUser6877

Guest
Verdedigingsbonus is niet nodig, met de overvloed aan wachtvuren, dan liever een aanvalsbonus :confused:
 

DeletedUser4100

Guest
Aanvalsbonus is niet nodig, met overvloed aan GG's (3 stuks).:confused: Met
90%> wals je alles zo plat en vroeger met 150% was het nog eenvoudiger.
Anders moet alles weer geherbalanceerd worden.:D Daar zit niemand
op te wachten.:p
 

DeletedUser6877

Guest
Nee dat is niet nodig, er zijn spelers met 300-400% verdediging daar wals je echt niet overheen. Dat er weer balans moet worden gebracht, daar heb je gelijk in, maar dan wel naar de aanvalskant. Een gebouwtje net als het wachtvuur met 2% aanvalskracht is een leuke optie, maar dat komt er niet, dus dan maar via een GG :) Daar zitten heel wat mepperts op te wachten. Bovendien redeneer je nu heel erg vanuit het perspectief van een volgroeide speler, voor kleine spelers die nog niet zover zijn is het anders, ja ze kunnen 90% aanvalskracht krijgen, wat erg lang duurt omdat ze ook weinig fp hebben, maar vaak nog geen barakken met aanvalskracht, terwijl spelers van hun grootte wel heel makkelijk wachtvuren kunnen scoren.
 

DeletedUser4100

Guest
Nee dat is niet nodig, er zijn spelers met 300-400% verdediging daar wals je echt niet overheen. Dat er weer balans moet worden gebracht, daar heb je gelijk in, maar dan wel naar de aanvalskant. Een gebouwtje net als het wachtvuur met 2% aanvalskracht is een leuke optie, maar dat komt er niet, dus dan maar via een GG :) Daar zitten heel wat mepperts op te wachten. Bovendien redeneer je nu heel erg vanuit het perspectief van een volgroeide speler, voor kleine spelers die nog niet zover zijn is het anders, ja ze kunnen 90% aanvalskracht krijgen, wat erg lang duurt omdat ze ook weinig fp hebben, maar vaak nog geen barakken met aanvalskracht, terwijl spelers van hun grootte wel heel makkelijk wachtvuren kunnen scoren.
Klopt daarom zoude even een tijdloze verdedeging GG moeten bij komen voor de onvolgroeide spelers.:) Dan
kunnen die zich ook weren tegen de meppers. Je bekijkt het wel erg van de meppers kant.:p Als er een 1x1
event gebouw komt met +4% aanval mag erook een verdedigende GG bij, dan is de balans weer 1:1, want als
onvolgroeide speler krijg je niet snel met een ontwikkelde speler te maken.

Xd de bonus is voor verdediging en aanval.:cool: De vraag is, heb je er 7x7 ruimte voor over om misschien
een flinke tik uit te delen?o_O Terwijl je met railguns door reactief pantser heen gaat, kan je nog zoveel
kritische treffers hebben, meer dan 3-4 schade zonder railgun komt er niet.:D
 
Bovenaan