DeletedUser5986
Guest
Hoi
Dit moet me toch even van het hart, en daarom ga ik even strategisch een vergelijking maken.
Het gaat hier om de ongelijkheid in het spel betreft aanval/verdediging/Plunderen.
Daar ik GEEN GvG speel kan het zijn dat er daar sommige kleine discrepanties zijn in mijn informatie hier, maar toch.
Zo zullen er wel meerongelijke of foute disbalans spel-issues zijn, maar ik houdt t eerst maar even bij deze.
Aanvallers Krijgen punten bij succesvolle aanval
Verdedigers Krijgen GEEN punten bij mislukte verdediging
Aanvallers Krijgen GEEN punten bij mislukte aanval
Verdedigers Krijgen GEEN punten bij Succesvolle verdediging
Aanvallers Kunnen manschappen verliezen/beschadigen bij aanval
Verdedigers Kunnen Geen manschappen verliezen bij verdediging
Aanvallers Kunnen schade aan manschappen herstellen met diamanten na een aanval
Verdedigers Kunnen Geen geplunderde munten/goederen/voorraden terugkrijgen met diamanten bij verdediging
Aanvallers Krijgen het recht van Plunderen bij succesvolle aanval
Verdedigers Krijgt GEEN recht op plunderen bij succesvolle verdediging
Aanvallers Kan binnen 24 uur regelmatig terug komen en wachten op plundermogelijkheid.
Verdedigers Kan alleen hopen dat de plunderaar niet komt wanneer oogst vrijkomt
Aanvallers De eerste GG (Zeus) met aanvals mogelijkheden komt al in Ijzertijd en is maar 2 x 3= 6 vakjes groot, en geeft zowel aanvals als verdedegingsbonus bij n aanval
Verdedigers De eerste GG (Basilius Kathedraal)) met verdedegins mogelijkheden komt pas in Late Middeleeuwen is wel 5 x 5 = 25 vakjes Groot. En geeft ook alleen verdediging en Geen aanvals bonus
Aanvallers de tweede GG (Dom van Aken) met aanvals mogelijkheden komt al in Vroege Middeleeuwen en is maar 4 x 5 = 20 vakjes Groot, , en geeft zowel aanvals als verdedegingsbonus bij n aanval
Verdedigers De tweede GG (Deal Castle) met verdedigings mogelijkheden komt pas in Koloniaal tijdperk en is wel 7 x 7 = 49 vakjes Groot. En geeft ook alleen verdediging en Geen aanvals bonus
Aanvallers De derde GG (Monte Castle) met aanvals mogelijkheden komt al in Late Middeleeuwen en is maar 5 x 5 = 25 vakjes Groot,, en geeft zowel aanvals als verdedegingsbonus bij n aanval
Verdedigers Er is GEEN 3e GG met verdedigings mogelijkheden op dit moment, en als die komt is het NA Postmodern Tijdperk, ook deze zal naar alle waarschijnlijkheid groot zijn (50 vakjes of meer )En geeft mogelijk ook alleen verdediging en Geen aanvals bonus
Aanvallers Krijgen hierdoor meer mogelijkheden om aanvals mogelijkheden gevende GG's levelen.
Verdedigers Krijgen pas kans om verdedigings GG's mogelijkheden als de aanvaller al twee aanvals mogelijkheden gevende GG's kan hebben staan.
Aanvallers Hierdoor kan de aanvaller sneller en vaker en vooral sterker aanvallen en plunderen, en daardoor sneller groeien in tijd (met de mogelijkheid van nog meer aanvals GG's en betere miliare units)
Verdedigers Kunnen hierdoor langzamer ontwikkelen, waardoor sneller geplunderd wordt, waardoor ontwikkeling nog trager zal gaan.
Aanvallers Hebben meer spel plezier dan verdeigers want krijgen meer en sneller mogelijkheden hiertoe, EN krijgen punten EN plundermogelijkheden
Verdedigers Hebben minder spel plezier dan aanvallers want krijgen weinig of later dan aanvallers verdedigings ogelijkheden, EN krijgen GEEN punten, EN worden geplunderd van de goederen die ze nodig hebben voor hun ontwikkeling.
Aanvallers Krijgen door hun hoger niveau meer de gelegenheid om te stijgen in tijdslijn, en quests, EN daardoor ook in het verkrijgen van extra gebouwen en mogelijkheden
Verdedigers Krijgen moeilijker de gelegenheid om te stijgen in tijdslijn en Quests, EN daardoor ook in het verkrijgen van extra gebouwen en mogelijkheden
Aanvallers hebben hierdoor meer, maar zeker sneller de mogelijkheid om verdedigings extra's (als waakvuren) neer te zetten en kunnen daardoor beter en sneller represailles naar aanleiding van hun plunder handelingen voorkomen
Verdedigers hebben hierdoor minder, maar zeker langzamer de mogelijkheid om verdedigende extra's (als waakvuren) neer te zetten en krijgen geen kans om represailles naar aanleiding van plunderingen op de plunderaar uit te voeren
Aanvallers die diamanten gebruiken om te ontwikkelen verstoren deze verstoorde balans nog veel meer en veel sneller
Verdedigers die diamanten gebruiken om te ontwikkelen krijgen zelfs bij veel uitgeven nog steeds minder de kans om deze balans recht te trekken
Aanvallers hebben daarom minder de neiging om het spel te stoppen, hooguit naar aanleiding van andere fouten
Verdedigers hebben daardoor meer de neiging om het spel te stoppen (en veel--zo niet de meeste--spelers doen dit ook uit onvrede over deze spel ongelijkheid, tesamen gepaard gaand met de andere fouten in het spel
De beste oplossing hiervoor zou naar mijns inzien zijn dat verdedigende EN aanvallende gebouwen en effecten op gelijke momenten in de tijdslijn verkrijgbaar zijn. (voorbeeld geef Zeus-EN andere combat gerelateerde GG's ook gelijke verdedigings mogelijkheden)
Nu zijn er spelers die zeggen dat je je oogst kan timen, maar elke aanvaller kan met enige intelligentie ongeveer schatten wanneer dit zal zijn, uitgaande van menselijke tijdsgebonden handelingspatronen, waardoor de aanvaller alsnog in 24 uur kan plunderen.
Een andere aanvullende mogelijkheid voor het herstellen van deze disbalans is ook de verdediger punten te geven, vooral wanneer hij succesvol is, EN om de verdediger de kans te geve OOk te plunderen in deze mogelijkheid.
Eenn hele belangrijke factor hierin is de ongelijkheid van de spelers in een buurt waar speler 1 tot 3 tijdperken verschillen en soms de eeste en laatste spelers in een buurt millionen punten uit elkaar staan. maak dit verschil VEEEL kleiner
Of schaf het plunderen gewoon af, deze bron van ongelijkheid zorgt er alleen voor dat mensen irritaties ontwikkelen of zich verheven voelen boven diegene die ze plunderen (*oa denken dat ze dit recht hebben, omdat het kan")
Bij Navraag onder meerdere gestopte FoE spelers op scholen en in mijn vrienden kring (social netwerk) blijkt dat 34% van de gestopte spelers Plunderen en het daardoor verstoorde spelplezier de reden geeft van stoppen, 24% stopt omdat het spel te traag is, en 37% stopt door de fouten in het spel, de introductie van GvG, en dergelijke, 9% stopt uit prive omstandigheden.
Misschien iets voor FoE/Innogames om hier zelf eens goed onderzoek naar te doen, want elke ontevreden speler, is snel een potentionele klant minder. Bijvoorbeeld om bij langdurig geen activiteiten van de speler een mail te sturen met een paar (houdt het kort!!) meerkeuze vragen waarom ze gestopt zijn. Zo'n questionair zou hier ook in het forum neergezet kunnen worden. Dan meet je, en WEET je!!
Dit moet me toch even van het hart, en daarom ga ik even strategisch een vergelijking maken.
Het gaat hier om de ongelijkheid in het spel betreft aanval/verdediging/Plunderen.
Daar ik GEEN GvG speel kan het zijn dat er daar sommige kleine discrepanties zijn in mijn informatie hier, maar toch.
Zo zullen er wel meerongelijke of foute disbalans spel-issues zijn, maar ik houdt t eerst maar even bij deze.
Aanvallers Krijgen punten bij succesvolle aanval
Verdedigers Krijgen GEEN punten bij mislukte verdediging
Aanvallers Krijgen GEEN punten bij mislukte aanval
Verdedigers Krijgen GEEN punten bij Succesvolle verdediging
Aanvallers Kunnen manschappen verliezen/beschadigen bij aanval
Verdedigers Kunnen Geen manschappen verliezen bij verdediging
Aanvallers Kunnen schade aan manschappen herstellen met diamanten na een aanval
Verdedigers Kunnen Geen geplunderde munten/goederen/voorraden terugkrijgen met diamanten bij verdediging
Aanvallers Krijgen het recht van Plunderen bij succesvolle aanval
Verdedigers Krijgt GEEN recht op plunderen bij succesvolle verdediging
Aanvallers Kan binnen 24 uur regelmatig terug komen en wachten op plundermogelijkheid.
Verdedigers Kan alleen hopen dat de plunderaar niet komt wanneer oogst vrijkomt
Aanvallers De eerste GG (Zeus) met aanvals mogelijkheden komt al in Ijzertijd en is maar 2 x 3= 6 vakjes groot, en geeft zowel aanvals als verdedegingsbonus bij n aanval
Verdedigers De eerste GG (Basilius Kathedraal)) met verdedegins mogelijkheden komt pas in Late Middeleeuwen is wel 5 x 5 = 25 vakjes Groot. En geeft ook alleen verdediging en Geen aanvals bonus
Aanvallers de tweede GG (Dom van Aken) met aanvals mogelijkheden komt al in Vroege Middeleeuwen en is maar 4 x 5 = 20 vakjes Groot, , en geeft zowel aanvals als verdedegingsbonus bij n aanval
Verdedigers De tweede GG (Deal Castle) met verdedigings mogelijkheden komt pas in Koloniaal tijdperk en is wel 7 x 7 = 49 vakjes Groot. En geeft ook alleen verdediging en Geen aanvals bonus
Aanvallers De derde GG (Monte Castle) met aanvals mogelijkheden komt al in Late Middeleeuwen en is maar 5 x 5 = 25 vakjes Groot,, en geeft zowel aanvals als verdedegingsbonus bij n aanval
Verdedigers Er is GEEN 3e GG met verdedigings mogelijkheden op dit moment, en als die komt is het NA Postmodern Tijdperk, ook deze zal naar alle waarschijnlijkheid groot zijn (50 vakjes of meer )En geeft mogelijk ook alleen verdediging en Geen aanvals bonus
Aanvallers Krijgen hierdoor meer mogelijkheden om aanvals mogelijkheden gevende GG's levelen.
Verdedigers Krijgen pas kans om verdedigings GG's mogelijkheden als de aanvaller al twee aanvals mogelijkheden gevende GG's kan hebben staan.
Aanvallers Hierdoor kan de aanvaller sneller en vaker en vooral sterker aanvallen en plunderen, en daardoor sneller groeien in tijd (met de mogelijkheid van nog meer aanvals GG's en betere miliare units)
Verdedigers Kunnen hierdoor langzamer ontwikkelen, waardoor sneller geplunderd wordt, waardoor ontwikkeling nog trager zal gaan.
Aanvallers Hebben meer spel plezier dan verdeigers want krijgen meer en sneller mogelijkheden hiertoe, EN krijgen punten EN plundermogelijkheden
Verdedigers Hebben minder spel plezier dan aanvallers want krijgen weinig of later dan aanvallers verdedigings ogelijkheden, EN krijgen GEEN punten, EN worden geplunderd van de goederen die ze nodig hebben voor hun ontwikkeling.
Aanvallers Krijgen door hun hoger niveau meer de gelegenheid om te stijgen in tijdslijn, en quests, EN daardoor ook in het verkrijgen van extra gebouwen en mogelijkheden
Verdedigers Krijgen moeilijker de gelegenheid om te stijgen in tijdslijn en Quests, EN daardoor ook in het verkrijgen van extra gebouwen en mogelijkheden
Aanvallers hebben hierdoor meer, maar zeker sneller de mogelijkheid om verdedigings extra's (als waakvuren) neer te zetten en kunnen daardoor beter en sneller represailles naar aanleiding van hun plunder handelingen voorkomen
Verdedigers hebben hierdoor minder, maar zeker langzamer de mogelijkheid om verdedigende extra's (als waakvuren) neer te zetten en krijgen geen kans om represailles naar aanleiding van plunderingen op de plunderaar uit te voeren
Aanvallers die diamanten gebruiken om te ontwikkelen verstoren deze verstoorde balans nog veel meer en veel sneller
Verdedigers die diamanten gebruiken om te ontwikkelen krijgen zelfs bij veel uitgeven nog steeds minder de kans om deze balans recht te trekken
Aanvallers hebben daarom minder de neiging om het spel te stoppen, hooguit naar aanleiding van andere fouten
Verdedigers hebben daardoor meer de neiging om het spel te stoppen (en veel--zo niet de meeste--spelers doen dit ook uit onvrede over deze spel ongelijkheid, tesamen gepaard gaand met de andere fouten in het spel
De beste oplossing hiervoor zou naar mijns inzien zijn dat verdedigende EN aanvallende gebouwen en effecten op gelijke momenten in de tijdslijn verkrijgbaar zijn. (voorbeeld geef Zeus-EN andere combat gerelateerde GG's ook gelijke verdedigings mogelijkheden)
Nu zijn er spelers die zeggen dat je je oogst kan timen, maar elke aanvaller kan met enige intelligentie ongeveer schatten wanneer dit zal zijn, uitgaande van menselijke tijdsgebonden handelingspatronen, waardoor de aanvaller alsnog in 24 uur kan plunderen.
Een andere aanvullende mogelijkheid voor het herstellen van deze disbalans is ook de verdediger punten te geven, vooral wanneer hij succesvol is, EN om de verdediger de kans te geve OOk te plunderen in deze mogelijkheid.
Eenn hele belangrijke factor hierin is de ongelijkheid van de spelers in een buurt waar speler 1 tot 3 tijdperken verschillen en soms de eeste en laatste spelers in een buurt millionen punten uit elkaar staan. maak dit verschil VEEEL kleiner
Of schaf het plunderen gewoon af, deze bron van ongelijkheid zorgt er alleen voor dat mensen irritaties ontwikkelen of zich verheven voelen boven diegene die ze plunderen (*oa denken dat ze dit recht hebben, omdat het kan")
Bij Navraag onder meerdere gestopte FoE spelers op scholen en in mijn vrienden kring (social netwerk) blijkt dat 34% van de gestopte spelers Plunderen en het daardoor verstoorde spelplezier de reden geeft van stoppen, 24% stopt omdat het spel te traag is, en 37% stopt door de fouten in het spel, de introductie van GvG, en dergelijke, 9% stopt uit prive omstandigheden.
Misschien iets voor FoE/Innogames om hier zelf eens goed onderzoek naar te doen, want elke ontevreden speler, is snel een potentionele klant minder. Bijvoorbeeld om bij langdurig geen activiteiten van de speler een mail te sturen met een paar (houdt het kort!!) meerkeuze vragen waarom ze gestopt zijn. Zo'n questionair zou hier ook in het forum neergezet kunnen worden. Dan meet je, en WEET je!!
Laatst bewerkt door een moderator: