Hopelijk bespaart dit jullie een hoop tijd
Waarom? De nieuwe optie is om meteen voor auto te gaan, handig in GvG. Met de andere optie kun je wanneer je in het gevecht bent alsnog beslissen om de rest op auto te doen, handig voor PvP waar je niet van tevoren weet waar je tegen vecht.Verder wat Sl8yer ook zegt: de twee opties voor automatisch vechten is wat verwarrend.
Waarom? De nieuwe optie is om meteen voor auto te gaan, handig in GvG. Met de andere optie kun je wanneer je in het gevecht bent alsnog beslissen om de rest op auto te doen, handig voor PvP waar je niet van tevoren weet waar je tegen vecht.
Waarom? De nieuwe optie is om meteen voor auto te gaan, handig in GvG. Met de andere optie kun je wanneer je in het gevecht bent alsnog beslissen om de rest op auto te doen, handig voor PvP waar je niet van tevoren weet waar je tegen vecht.
In GvG kan ik aardig inschatten waar ik tegen moet vechten, over het algemeen zal ik daar continu met dezelfde units aanvallen.In GvG weet je ook niet van tevoren waar je tegen vecht, alleen kan het je daar niks schelen.
Ook dat heeft zo zijn nut, ik kan dan kijken hoe mijn leger het doet op auto en of ik het beter op de hand kan doen.Eigenlijk was het dan dus handiger geweest om bij de oude auto knop de gevechtsanimaties weg te halen en direct het resultaat te geven, zonder dat je die alsnog hoeft te selecteren.
In GvG kan ik aardig inschatten waar ik tegen moet vechten, over het algemeen zal ik daar continu met dezelfde units aanvallen.
Er zijn tijdperken waar het juist handiger is om pas op auto te gaan na de eerste ronde, beide opties hebben hier dus zo zijn voor- en nadelen.
Ook dat heeft zo zijn nut, ik kan dan kijken hoe mijn leger het doet op auto en of ik het beter op de hand kan doen.
Joehoe nu kan ik nog luier zijn , gehehehehe.
Ik bedoel de eerste beurt in een gevecht, niet de eerste golf van twee. Moet je mij eens uitleggen hoe je dat doet met die nieuwe knop, zeker als je zelf dit aangeeft:Ook met het nieuwe auto kan je na de eerste ronde op auto gaan.
Die methode kan je opverigens nu met het "nieuwe auto" wel vergeten, want je kan daarmee je eenheid niet wegzetten.
Tuurlijk, alles wat voor jou geen waarde heeft is onzinOnzin, want je kan het altijd beter op de hand doet. De AI maakt onlogische keuzes, waardoor je het gevecht wel wint, maar altijd meer schade oploopt. Het enige wat je doet is een inschatting maken van het aantal slachtoffers en daarvoor hoef je niet naar bewegende poppetjes te kijken.
Hangt heel erg af van het tijdperk en de soort unit. Hiermee bevestig je wel mijn punt: de oude manier heeft nog steeds waarde, dus waarom zou je het afschaffen.Die nieuwe auto knop gebruik je voordat het gevecht begint. Gebruik je hem in GvG dan zal je eenheid direct naar voren stormen met een grote kans dat die dan als eerste geraakt gaat worden en je niets meer aan je schurken hebt. Voor GvG zal je het dus nog steeds op de oude manier moeten doen.
Wat ik doe is kijken naar de Titanic en analyseren waarom hij zinkt. Kun je o.a. mee bepalen op welk moment het handig is (of juist niet) om op auto te klikken.Waarom heeft kijken naar dat gevecht dan waarde voor jou? Je weet op voorhand al dat de AI vreemde keuzes maakt en dat je het op de hand altijd beter doet. Wat jij doet is kijken naar de Titanic en dan verbaasd zijn dat hij zinkt.
Hangt heel erg af van het tijdperk en de soort unit. Hiermee bevestig je wel mijn punt: de oude manier heeft nog steeds waarde, dus waarom zou je het afschaffen.
Wat ik doe is kijken naar de Titanic en analyseren waarom hij zinkt.
Kun je o.a. mee bepalen op welk moment het handig is (of juist niet) om op auto te klikken.
1. in de oceanische toekomst is 1 eenheid + 7 schurk vaker niet dan wel een goed idee als je weinig schade wilt hebben (of wilt winnen )
2. ik heb regelmatig gevechten waarin ik de 1e ronde handmatig doe en dan op auto knal, aangezien sommige eenheden anders reageren als je bijvoorbeeld de schildpadjes laat leven (bijv. aaltjes verstoppen zich dan minder vaak)
dus de oude optie afschaffen, geen goed idee. Nieuwe optie is ook best aardig, vooral voor gevechten waarbij je van tevoren weet wat je tegenover je hebt. Dus liever ook niet afschaffen. En neem aan dat niemand heel veel last heeft van 2 opties dus gewoon lekker zo laten.
Daar zie ik het nut niet van inIk zie daaar het nut niet van in, maar misschien kan Quib mij overtuigen.
Daar zie ik het nut niet van in