Discussietopic: Quantum Invasies

L Cypherus90

Actief lid
Is dit hetzelfde als bij GE en GS dat je voor de start van QI in de gilde moet zitten om die 2 weken mee te kunnen doen of kan je die altijd meedoen?
 

Markus

Actief lid
de kwantum medailles (ook reeds bij de kwantum woonwinkel te koop voor 10 cent per stuk :p) zijn trouwens op mobiel nergens zichtbaar :/
 
Nederzetting gebouwen gaan ook attack/defence voor Qi geven. Is het al bekend wanneer de nederzettingen upgrade komt?
 

L Cypherus90

Actief lid
Nederzetting gebouwen gaan ook attack/defence voor Qi geven. Is het al bekend wanneer de nederzettingen upgrade komt?
Ze zijn de nieuwe nederzetting nu aan het testen op beta dus zal niet lang meer duren. Maandje ofzo wss als er geen grote bugs gevonden worden.
 
In mijn ogen QI is een gigantische flop. Leuk idee, en door het feit dat de troepen en goederen gemaakt worden in een apart dorp hebben vergevorderde spelers geen voordeel. Wat ik wel begrijp is dat je dorp gereset wordt tussen elke seizoen. Daar komt al de eerste flop, een seizoen duurt maar 11 dagen en je bent om aan de beste gebouwen te komen al ongeveer vier dagen bezig. En dan verbruik je nog niets. Niet mijn berekening hoor, maar de berekening van iemand anders. Hij had het over acht fasen van ieder tien uur.

Nu komt de tweede faal (en deze is in mijn ogen dodelijk) Als je een knooppunt wilt veroveren dan moet je een aantal keer goederen doneren, vechten of voorraden/munten doneren. Het aantal gevechten is ONAFHANKELIJK van de grootte van de gilde. In de eerste moeilijkheid is dat al gauw 130 keer, Zeven van zulke knooppunten en de boss van 200 maakt al gauw 1110 gevechten. Voor een gilde van zestig man is dat gewoon 20 gevechten, dat kan je nog wel doen met de start matrialen, voor een gilde van vijf is dat dus 200+ En aan het einde krijg je dezelfde beloning??

Wel, ik kan nu al vertellen dat het elke twee weken het opnieuw opbouwen van een dorp een sleur gaat worden, en voor de kleinere gildes is er gewoon geen beloning te vinden. Dus voor mij hoeft het niet.
 
Positief is dat Inno in elk geval probeert iets nieuws te brengen, maar het manco is zoals vaak dat niet doordacht is, ontwikkelaars zijn geen doorgewinterde spelers en daardoor ontstaat het ene gedrocht na het andere.
De meeste fails zijn al op de Beta gemeld, maar het grootste manco is, dat er geen rekening word gehouden met de Gilde grootte, Inno begrijpt maar niet dat er genoeg mensen zijn, die niet in een groot Gilde willen spelen, dat er mensen zijn die met een klein groepje vrienden het spel wil spelen of die een andere reden hebben om in een klein Gilde te spelen. Dit probleem speelt bv. ook bij GS en is dus al heel lang bekend, maar leren doet Inno er niet van, helaas
 

L Cypherus90

Actief lid
Positief is dat Inno in elk geval probeert iets nieuws te brengen, maar het manco is zoals vaak dat niet doordacht is, ontwikkelaars zijn geen doorgewinterde spelers en daardoor ontstaat het ene gedrocht na het andere.
De meeste fails zijn al op de Beta gemeld, maar het grootste manco is, dat er geen rekening word gehouden met de Gilde grootte, Inno begrijpt maar niet dat er genoeg mensen zijn, die niet in een groot Gilde willen spelen, dat er mensen zijn die met een klein groepje vrienden het spel wil spelen of die een andere reden hebben om in een klein Gilde te spelen. Dit probleem speelt bv. ook bij GS en is dus al heel lang bekend, maar leren doet Inno er niet van, helaas
En waarom is dat nodig? Die ranglijst was zelfs niet nodig.

QI is een mooie toevoeging om als gilde samen te werken. Op welke plaats je staat, maakt niets uit. Het is puur om als speler ook zo ver mogelijk te komen en daarbij de gilde te helpen.
 

L Cypherus90

Actief lid
In mijn ogen QI is een gigantische flop. Leuk idee, en door het feit dat de troepen en goederen gemaakt worden in een apart dorp hebben vergevorderde spelers geen voordeel. Wat ik wel begrijp is dat je dorp gereset wordt tussen elke seizoen. Daar komt al de eerste flop, een seizoen duurt maar 11 dagen en je bent om aan de beste gebouwen te komen al ongeveer vier dagen bezig. En dan verbruik je nog niets. Niet mijn berekening hoor, maar de berekening van iemand anders. Hij had het over acht fasen van ieder tien uur.

Nu komt de tweede faal (en deze is in mijn ogen dodelijk) Als je een knooppunt wilt veroveren dan moet je een aantal keer goederen doneren, vechten of voorraden/munten doneren. Het aantal gevechten is ONAFHANKELIJK van de grootte van de gilde. In de eerste moeilijkheid is dat al gauw 130 keer, Zeven van zulke knooppunten en de boss van 200 maakt al gauw 1110 gevechten. Voor een gilde van zestig man is dat gewoon 20 gevechten, dat kan je nog wel doen met de start matrialen, voor een gilde van vijf is dat dus 200+ En aan het einde krijg je dezelfde beloning??

Wel, ik kan nu al vertellen dat het elke twee weken het opnieuw opbouwen van een dorp een sleur gaat worden, en voor de kleinere gildes is er gewoon geen beloning te vinden. Dus voor mij hoeft het niet.
Een grote gilde moet verder kunnen om evenveel gevechten te kunnen maken als een kleine gilde. De beloningen is individuele beloningen per gevecht dat je doet. Dus waar je het doet maar niets uit. Beloningen krijg je toch.
 

L Cypherus90

Actief lid
Daarnaast klopt jullie definitie van grote gilde niet. Een gilde van 80 speler bekend niet dat iedereen QI actief speelt. Een gilde van 20 man kan zelfs actiever zijn dan een gilde van 80 man.

Algoritmisch is het dus nooit goed om een gilde grote te gebruiken om verdelingen te maken.

Dat zie je goed genoeg op GE. Daar worden gildes van dezelfde grote samen gezet maar niet elke gilde eindigd op hetzelfde %. Omdat elke gilde niet evenveel spelende spelers heeft.
 
En waarom is dat nodig? Die ranglijst was zelfs niet nodig.

QI is een mooie toevoeging om als gilde samen te werken. Op welke plaats je staat, maakt niets uit. Het is puur om als speler ook zo ver mogelijk te komen en daarbij de gilde te helpen.
Lijkt me duidelijk; het aantal gevechten, is voor elk Gilde hetzelfde, dus 200 gevechten met 15 leden vs 80 leden
 
Bovenaan