DeletedUser9695
Guest
demn... weer geen gg...
zit je dan met 150.000+ goederen in je inventaris
zit je dan met 150.000+ goederen in je inventaris
Graag gedaanOp die manier. Daar had ik niet aan gedacht. Feit blijft dat dit een opdracht is die je zou moeten kunnen afbreken.
In ieder geval bedankt voor de tip. De recyclewielen waren op, maar ik had nog een lading kustwinkels.
wat je in die gecombineerde waves beste kan doen denk ik is gewoon met padjes, subs en evt een manta of twee, en de rest dan schurkjes.
Dat is dus 2 schildkanon, 2 subs, 2 manta en 2 schurken. Eerst transformeren je schurken en de vraag is maar waarin. Vervolgens raak je in ieder geval je twee schildkanonnen kwijt en waarschijnlijk nog wel een eenheid. Die alen staan ondertussen verborgen, dus je loopt nog meer schade op. Ik denk niet dat jij het daarna in de volgende golf nog redt tegen 8 KRAB Mech. Mocht ik mij vergissen dan hoor ik het graag.
ik zou maar 2 soorten eenheden nemen hoor, denk dat je met 4 manta / 4 aal ook best wat kans maakt, al heb ik tegen 8 krab liefst minstens 2 padjes staan
Heb de ontmoeting met golf 1 acht krab en golf 2 acht aal vechtend kunnen oplossen met 1 manta en 7 schurk.
Had wel het geluk dat de AI 1 of 2 aaltjes binnen de contactvaardigheid van de manta's stuurde.
Had aan het eind een halve schurk over.
Met een hoop kannonnenvoer, geduld, geluk en 175%-121% aanval (incl. 30% kroegbonus) is het dus soort van "te doen".
Naja, volgende week maar eens wat vrije tijd verdampen op die ontmoeting met golf 1 acht aal en golf 2 acht krab. Die heb ik voor nu nog maar effe onderhandeld.
Eerst waren beide aanvals GG's +150% aanval waard,Dat is echt een heftige ingreep!
Wat was de compensatie?
Dan zullen ze veel boze spelers krijgen. Net als toen ze de Zeus, CDM, DvA en Deal CastleDan kan men net zo goed de Arc eens wat gaan herbalanceren wegens te veel invloed op het spel.
Of de stekker er uit trekken, en in FoE 2 van het begin aan nadenken over welke invloed die dingen hebben op het spel.
Eerst waren beide aanvals GG's +150% aanval waard,
verdedegingde GG's waren alleen soort mega wachtvuren.
Daardoor was de PvP ballans er niet, nu is het een beetje
met 90%/60%, als je puur naar GG's kijkt.
Ik vraag me trouwens af waarom de Arc zo vreselijk loont ten opzichte van andere GG's.
Je hoort er niet bij als je Arc geen 90% levert.
Daarnaast vind ik het vreemd dat als GG's een te goede bonus hebben dat dit gewoon met terugwerkende kracht wordt teruggedraaid zoals met de AV's.
Een voucher voor een extra level is dan nauwelijks een compensatie te noemen.
Maar nu dat toch zo kan gaan zou ik graag de Notre Dame voor herbalancering willen nomineren.
Ik vind dat ding te groot voor de bonussen dat het geeft.
Dat herbalanceren mag best twee kanten op werken.
Als jij denkt dat het "zo kan gaan" dan snap je het niet helemaal. Je hebt op dat punt geen inspraak. Wat jij nu voorstelt is al tig keer door anderen voorgesteld. Het antwoord is dat het niet gebeurt, omdat je ook in GG's keuzes moet maken.
Ik weet het.
Gelukkig hebben we de keuze het niet neer te zetten inderdaad.
De keuze is eigenlijk het neer te zetten zolang je er profijt van hebt en het vervolgens te dumpen. Dat geldt voor veel GG's in het begin. Later zet je ze niet eens meer neer. Dat wordt ook in de hand gewerkt door de ontwikkelingen in het spel.
Simpel voorbeeld. Het Colosseum was een prima manier om voor beginnende spelers medailles te verkrijgen. Toen werden de overwinningstorens geïntroduceerd. Zelfs voor een beginnend speler is dat Colosseum nu waardeloos.
Daar geldt precies hetzefde verhaal. Die 8 alen beginnen het gevecht en lopen direct naar de overkant. Van de 8 blijven er dan zeker minimaal 4 of 5 verborgen. Die 8 alen blijven buiten bereik van de contact vaardigheid van jouw manta's. Je loopt opnieuw zoveel schade op dat je het daarna niet meer redt tegen die 8 KRAB.
raspessimist
anyway, die manta's beginnen vaak nog voor de alen dat doen. en door zelf met 4 van die dingen te komen bewegen ze meestal niet zoveel (rare eigenschap eigenlijk), dus eerste beurt gebeurt er weinig vrees ik.
Dit impliceert volgens mij dat we 4!! uitbreidingen zouden krijgen in dit deel van Oceanische Toekomst, want overwinnings- en diamantuitbreidingen waren al beschikbaar.Met dit derde deel uit de Oceanische Toekomst geven we je:
- 25 verhaallijn missies
- 10 bonusmissies
- 1 nieuw oceaanterminal level
- 4 nieuwe bemanningsleden
- 4 uitbreidingen (overwinnings- en diamantenuitbreidingen waren al beschikbaar)