Even algemeen:
Alle reacties die hier worden geplaatst zijn waardevol en worden door ons geapprecieerd. Het is logisch dat niet iedereen het altijd eens is met alles of het eens is met ons, daarmee zijn we ook allemaal uniek hé. Feedback is feedback, of die nu negatief of positief is. Er is wel een verschil tussen feedback en blinde kritiek, maar niemand bezondigt zich aan dat laatste.
Slecht!!
Probleem is er niet mee opgelost
sommige mensen hebben hebben dubbele blauwdrukken van het gebouw die ze al hebben
met de overige dubbele blauwdrukken kunnen ze er niks mee
ook niet inruilen voor een willekeurige blauwdruk van een andere gebouw..
Probleem is hiermee niet opgelost met spel versie 0.24
dit hadden jullie toch zelf ook door neem ik aan ?
Je verhelpt het probleem niet maar stellen het alleen maar uit
Haha, ja het is toch niet zo moeilijk.
Ik heb nu 22 blauwdrukken van de Moskou toren ( nog steeds niet compleet ). Dan kan ik straks 2 bd omruilen voor 1 specifieke die ik nog nodig heb als laatste. Wat kan ik dan met de overige 20 blauwdrukken waar ik hard voor heb gewerkt? Helemaal niets.. Ja pas later een x voor de volgende update. Ik had verwacht dat je onderling kon ruilen of op ze minst een blauwdruk van een gebouw dat je wilt. Nu is het een beetje half...
Wij hebben nooit beweerd dat we met 0.24 dé oplossing implementeren die ervoor zorgt dat plots alle zorgen verdwijnen. Wij beseffen ook dat de functie om blauwdrukken te gebruiken van GG's die je al hebt gebouwd gewenst & nodig is. Ik denk echter dat we het er allen over eens zijn, dat dit geenszins wegneemt dat we functies die al klaar zijn wel al kunnen implementeren. Waarom zouden we immers moeten wachten met de 0.24 blauwdrukken-ruil-functie? Er zijn zeker een aantal spelers die daar goed gebruik van gaan kunnen maken. Ja, tuurlijk, er zijn spelers die een andere soort functie nodig hebben, maar helaas hebben we ook geen vleugeltjes.
Er zijn nu eenmaal 24 uur in een dag en daarvan zijn er 8 à 9 werkuren. Net zoals elke andere werknemer, gaan ook de ontwikkelaars na een werkdag graag naar huis om te ontspannen. Hen overuren laten doen om ervoor te zorgen dat we zo'n functie z.s.m. kunnen implementeren is een dure grap - voor elke commerciële organisatie.
Daarnaast moeten we er uiteraard ook voor zorgen dat nieuwe functies voldoende kwalitatief zijn. Het is dus niet zomaar een functie implementeren en dan hopen dat hij werkt op de live markten. Het moet getest worden op fouten en kan pas daarna gelanceerd worden.
Tenslotte staan er ook nog andere dingen op de planning. Tussendoor het ontwikkelen van nieuwe functies moeten de ontwikkelaars ook fouten oplossen. Ook dat is een bezigheid die best wat tijd vraagt.
Kortom: we zijn ervan op de hoogte dat het een gewenst functionaliteit is. We zijn er achter de schermen ook aan aan het werken, maar dat vraagt nu eenmaal tijd. In tussentijd moet de rest van FOE uiteraard ook blijven draaien en lanceren we gewoon nieuwe spelversies.
Neem gerust van mij aan dat dit geen commercieel truc is. Commercieel gezien, zouden we er immers meer voordeel uit halen om zo'n functie niet te implementeren en/of het niet bij de aankondiging te plaatsen als teaser. Er is wel degelijk een reden waarom we de functie wél implementeren en waarom het er als teaser bijstaat.
Hopelijk heeft iedereen wat antwoorden.