Felair
Actief lid
Tja wie weet word het achteraf gecorrigeerd, of niet.
Bij de introductie van het terracottaleger hebben ze destijds ook een fout gemaakt en die achteraf gewoon hersteld met excuses en klaar ermee, is de keuze van Innogames..
"We hebben het vereiste aantal forgepunten voor de levels van het Terracottaleger grootse gebouw verhoogd met 4%.
Bij de introductie van het terracottaleger hebben ze destijds ook een fout gemaakt en die achteraf gewoon hersteld met excuses en klaar ermee, is de keuze van Innogames..
"We hebben het vereiste aantal forgepunten voor de levels van het Terracottaleger grootse gebouw verhoogd met 4%.
Deze aanpassing is gedaan vanwege een fout in het aantal forgepunten dat vereist is voor elk tijdperk. De vorige balancering kwam overeen met de oceanische toekomst in plaats van de virtuele toekomst. Het is spijtig dat we dit niet eerder hebben gezien tijdens interne testen en de beta, en we kunnen hier slechts onze excuses voor aanbieden.
Aanpassingen aan de balans van het spel is een noodzakelijk onderdeel van de ontwikkeling van het spel, wat ook kan gebeuren bij onderdelen die al wereldwijd beschikbaar zijn. Dit is nog meer het geval voor spellen die constant veranderen, zoals Forge of Empires. Om het spel enigszins gebalanceerd te houden en in de toekomst ook betekenisvolle onderdelen toe te voegen hebben we besloten dit aan te passen. Het spel groeit in zijn complexiteit, het is dus noodzakelijk om de balans te houden in de nieuwe dingen die we toevoegen. Aanpassingen kunnen zowel "negatief" als "positief" zijn (zoals de aanpassingen aan het zomer evenement voordat het overal actief werd). Ons doel is altijd om op de lange termijn een gebalanceerd spel te hebben.
Nogmaals onze excuses voor het niet eerder zien van dit probleem. Daar zullen we aan werken om dit soort problemen in de toekomst te voorkomen."
Aanpassingen aan de balans van het spel is een noodzakelijk onderdeel van de ontwikkeling van het spel, wat ook kan gebeuren bij onderdelen die al wereldwijd beschikbaar zijn. Dit is nog meer het geval voor spellen die constant veranderen, zoals Forge of Empires. Om het spel enigszins gebalanceerd te houden en in de toekomst ook betekenisvolle onderdelen toe te voegen hebben we besloten dit aan te passen. Het spel groeit in zijn complexiteit, het is dus noodzakelijk om de balans te houden in de nieuwe dingen die we toevoegen. Aanpassingen kunnen zowel "negatief" als "positief" zijn (zoals de aanpassingen aan het zomer evenement voordat het overal actief werd). Ons doel is altijd om op de lange termijn een gebalanceerd spel te hebben.
Nogmaals onze excuses voor het niet eerder zien van dit probleem. Daar zullen we aan werken om dit soort problemen in de toekomst te voorkomen."