DeletedUser6877
Guest
Idee: een nieuw gebouw van 1bij1 of 2bij1 of desnoods 2bij2 dat 2% aanvalskracht geeft.
Reden: er zijn spelers met 50 of meer wachtvuren in hun stad. Die zijn 1 bij 1 en geven 4% defence. Zelfs met de drie aanvals GGs op 10 en wat extra kracht is het lastig, niet onmogelijk om door een 200+ defence te komen. Bij 300+ wordt het zowat onmogelijk.
Doordat de wachtvuren in GE en nu ook weer in het zomerevent veelvuldig naar voren kwamen is het evenwicht tussen aanval en verdedigen totaal verstoord. Ik geloof dat 1 op de drie radjes in het zomerevent dit onding wel erop had staan. En in GE win ik er elke week ook wel een.
Aangezien het mijns inziens niet de bedoeling kan zijn dat je je buren niet meer kan aanvallen, wil ik graag voorstellen hier wat herbalans in te brengen.
Voordelen : foe blijft een actieve game, waarbij spelers moeten nadenken over hun productie etc. Als je achter een hoge verdedigingsmuur zit, wordt je denk ik een beetje lui. Zeker met de schurkverandering, wordt een defence van 8 rail en een hoge verdediging bijna niet meer aanvalbaar. Tweede voordeel, de kracht komt weer te liggen waar hij hoort, bij de aanvallers.
Nadeel: uiteraard voor degenen die veel wachtvuren in hun stad hebben staan.
Reden: er zijn spelers met 50 of meer wachtvuren in hun stad. Die zijn 1 bij 1 en geven 4% defence. Zelfs met de drie aanvals GGs op 10 en wat extra kracht is het lastig, niet onmogelijk om door een 200+ defence te komen. Bij 300+ wordt het zowat onmogelijk.
Doordat de wachtvuren in GE en nu ook weer in het zomerevent veelvuldig naar voren kwamen is het evenwicht tussen aanval en verdedigen totaal verstoord. Ik geloof dat 1 op de drie radjes in het zomerevent dit onding wel erop had staan. En in GE win ik er elke week ook wel een.
Aangezien het mijns inziens niet de bedoeling kan zijn dat je je buren niet meer kan aanvallen, wil ik graag voorstellen hier wat herbalans in te brengen.
Voordelen : foe blijft een actieve game, waarbij spelers moeten nadenken over hun productie etc. Als je achter een hoge verdedigingsmuur zit, wordt je denk ik een beetje lui. Zeker met de schurkverandering, wordt een defence van 8 rail en een hoge verdediging bijna niet meer aanvalbaar. Tweede voordeel, de kracht komt weer te liggen waar hij hoort, bij de aanvallers.
Nadeel: uiteraard voor degenen die veel wachtvuren in hun stad hebben staan.