BroederTuck
Lid
Hi,
Vanaf het begin van Gvg is er al geëmmer mee. Als kleiner gilde liepen we er op de ijzertijdkaart al tegenaan dat er megaildes waren die enorme bonussen en middelen hadden waar we niets tegenin konden brengen. Op de autopiloot werden we in 10 minuten weggespeeld.
Nu zat ik me te bedenken... Wat zou er gebeuren als op een kaart alleen maar spelers die in dat tijdperk of 1 tijdperk hoger zitten zouden kunnen spelen? De gildegenoten zouden dan nog wel die spelers kunnen steunen met bijv. goederen of extra fp om de GG te boosten, maar niet meer knokken.
De volgende interessante effecten zou je kunnen zien:
- gildes worden gedwongen om nieuw bloed aan te blijven nemen om in een bepaalde tijd actief te blijven.
- Nieuwere spelers lopen meer kans op aandacht van grotere gildespelers om ze sneller klaar te stomen/sterk te maken voor Gvg
- Hele ongelijke situaties in lagere tijdperken komen minder voor waardoor het voor veel meer mensen prettig wordt om Gvg te spelen.
Nadelen? Vast wel... Megagildes kunnen niet meer op hun dooie gemakkie puur door grootte en overwicht hun posities in gvg consolideren ten koste van kleinere gildes.
Slimme gildes zouden zich zelfs kunnen gaan splitsen in speciale tijdzone gildes om op die manier groter te worden en een doorstroming te bewerkstelligen. Inno zou dan een soort overkoepelend bondgenootschap of gildeverband kunnen introduceren dat inwoners van dergelijke subgildes toch elkaar kunnen mo-en en kunnen handelen.
Groets, BT
Vanaf het begin van Gvg is er al geëmmer mee. Als kleiner gilde liepen we er op de ijzertijdkaart al tegenaan dat er megaildes waren die enorme bonussen en middelen hadden waar we niets tegenin konden brengen. Op de autopiloot werden we in 10 minuten weggespeeld.
Nu zat ik me te bedenken... Wat zou er gebeuren als op een kaart alleen maar spelers die in dat tijdperk of 1 tijdperk hoger zitten zouden kunnen spelen? De gildegenoten zouden dan nog wel die spelers kunnen steunen met bijv. goederen of extra fp om de GG te boosten, maar niet meer knokken.
De volgende interessante effecten zou je kunnen zien:
- gildes worden gedwongen om nieuw bloed aan te blijven nemen om in een bepaalde tijd actief te blijven.
- Nieuwere spelers lopen meer kans op aandacht van grotere gildespelers om ze sneller klaar te stomen/sterk te maken voor Gvg
- Hele ongelijke situaties in lagere tijdperken komen minder voor waardoor het voor veel meer mensen prettig wordt om Gvg te spelen.
Nadelen? Vast wel... Megagildes kunnen niet meer op hun dooie gemakkie puur door grootte en overwicht hun posities in gvg consolideren ten koste van kleinere gildes.
Slimme gildes zouden zich zelfs kunnen gaan splitsen in speciale tijdzone gildes om op die manier groter te worden en een doorstroming te bewerkstelligen. Inno zou dan een soort overkoepelend bondgenootschap of gildeverband kunnen introduceren dat inwoners van dergelijke subgildes toch elkaar kunnen mo-en en kunnen handelen.
Groets, BT