Hieronder mijn feedback op een aantal dingen welke er voor mij uitsprongen:
De provincie die net is overgenomen zal een aantal uur op slot staan, waardoor de nieuwe eigenaar wat tijd heeft om overwinningspunten te behalen en provinciegebouwen (zie hieronder) te bouwen.
Ok, een aantal uur op slot. Dit is wel een belangrijk ding wat 1u, 4u, 8u, 24h? vanaf het moment dat de provincie veroverd word dus?
Dit is wel echt een heel verschil met GVG zoals het nu is als er een provincie gepakt word en deze heeft slechts 4u bescherming dan kan een gilde wat in de nacht speelt dus alles op zijn sloffen pakken? Dit kan nu ook al met GVG maar word gelimiteerd door hoe sectoren werken natuurlijk.
Dit gaat wel echt belachelijk veel tijd kosten ten opzichte van nu lijkt mij. Mede omdat de punten per uur worden uitgedeeld dus je moet er eigenlijk constant mee bezig zijn.
Ook gezien er niet meer een timer is en er klaarblijkelijk ook geen limiet is hoeveel provincies je kunt pakken.
Maar dat word gelimiteerd door slijtage dan per persoon dus welke dagelijks (op welke tijd dan?) zal resetten.
In Forge of Empires hebben we veel verschillende spelers met verschillende levels van bonussen. Ons doel was om spelers die veel hebben geïnvesteerd te belonen, maar ook de gevechten van iedereen te limiteren. Dit om jouw bijdragen relevant te houden en jouw keuzes strategisch nut te laten hebben!
Daarom zal je slijtage opbouwen wanneer je een gevecht voert op het slagveld.
Dit is een percentage die de (aanval en verdediging) bonussen verandert van de verdedigende eenheden waar je tegen moet vechten.
Op een gegeven moment zullen aanvallen minder nut hebben omdat verdedigende eenheden te sterk worden. Slijtage wordt elke dag tot 0% gereset!
Duidelijk, wel fijn om een limiet te hebben soort van natuurlijk maar iedereen zal op nul beginnen dus. Het word dus wel echt een manier om gigantisch veel units te slijten zo en de kosten die gvgers nu kwijt zijn op de kaart zijn al niet gering over het algemeen.
Maar onderhandelen kan ook, kunnen we dit eindeloos blijven doen? Of is onderhandelen ook aan slijtage onderhevig in de trend van dat het steeds duurder word? Of misschien is de standaard kost al vrij hoog? Iemand die maanden/jaren goederen gespaard heeft kan dus helemaal los gaan zolang hij/zij niet TP up gaat lijkt het nu want over slijtage op onderhandelen word niets gezegd ik hoop dat hier wel een goede manier gevonden word om dit te beperken op een vergelijkbare manier.
Elke provincie heeft een tot drie plekken voor provinciegebouwen. Elk provinciegebouw zal de eigen of aangrenzende provincies op een speciale manier beïnvloeden.
Ze kunnen het bijvoorbeeld aanvallen vanuit die provincie makkelijker maken of het lastiger maken voor anderen om af te pakken wat van jou is.
Elk lid met de leiderrol kan bepalen welke gebouwen er zullen worden gebouwd.
Elk provinciegebouw kost echter tijd om te voltooien en vereist goederen uit de gildekas om te worden gebouwd. De kosten hangen af van de kracht van het gebouw.
Als een provincie wordt overgenomen zal elk provinciegebouw dat werd gebouwd kans maken om te worden vernietigd. De overgebleven gebouwen zullen voordelen geven aan de nieuwe eigenaar.
Dit klinkt heel tof, leider rol nodig om te bouwen doet mij vermoeden dat er dan goederen uit de kas voor gebruikt worden? Op zich wel leuk en ben benieuwd wat het gaat doen.
Hoop alleen wel dat het bouwen van het sterkste gebouw niet langer kan duren dan de bescherming duurt want dat zou wel heel raar zijn. En dat de bonus verder reikt dan de provincie waar het gebouw in staat want gezien verdedigen nagenoeg onmogelijk is want je moet je direct door nog meer overnemen lijkt me om te zorgen dat ze niet meer bij de provincie kunnen komen.
Wanneer een slagveld afloopt kunnen gildes verschillende beloningen ontvangen afhankelijk van de bereikte plek:
- Prestigepunten voor de ranglijst
- Gildemacht
- Elk lid krijgt fragmenten voor een compleet nieuw, verbeterbaar gebouw die gildemacht, goederen voor de gildekas en forgepunten produceert.
Leuke beloningen maar hoe gaat de hoeveelheid gildemacht / prestige zich dan verhouden tot wat GVG nu opleverd? Meer info is welkom.
Divisiesysteem
Voor dit onderdeel voegen we een gloednieuw divisiesysteem toe.
Afhankelijk van de hoe een gilde het doet zullen ze kunnen klimmen naar de hogere divisies.
De divisie van een gilde zal worden getoond in de globale ranglijst en zal ook de hoogte van de beloningen op het slagveld bepalen, het heeft dus altijd zin om in een hogere divisie te komen! Wanneer je het slecht doet in een slagveld kan jouw divisie ook dalen!
Bij het indelen van de slagvelden zullen we spelers uit dezelfde divisie kiezen zodat de gevechten zo spannend en eerlijk mogelijk zijn!
Divisies op deze manier zijn wel tof maar ik voorzie dat wanneer je in een actief gilde zit je echt heel erg actief moet gaan spelen omdat je ook tegen andere actievelingen bezig gaat natuurlijk.
Op zich niets mis mee maar het lijkt vooral erg veel tijd/eenheden/goederen te gaan kosten dit nieuwe spelonderdeel terwijl GVG en soms GE ook al best wat vraagt.
Ik denk dat er wel voor gewaakt moet worden dat we geen 40 uur per week FoE moeten gaan spelen dadelijk om een beetje mee te komen in de ranking xD Ik snap dat Inno het liefst heeft dat we 24/7 online zijn maar het moet wel een beetje realistisch blijven. Het klinkt als een goede manier om mensen aan FoE burn-out te helpen over het totaal gezien maar ik ben benieuwd hoe het gaat lopen..