Geplande GvG wijzigingen

Leones

Community Manager
Teamleden
Community Manager
Koningen en Koninginnen,
Heersers en Heerseressen,


We willen jullie allereerst bedanken voor jullie tijd bij het continu geven van feedback op aankomende wijzigingen aan Forge of Empires, met name de gilde slagvelden. Jullie zullen je misschien herinneren dat bij de aankondiging van de gilde slagvelden we hadden aangegeven dat we Gilde vs Gilde ook zouden verbeteren. We houden jullie graag up-to-date over onze plannen, aangezien we op het punt staan de volgende verbeteringen toe te passen en horen graag van de community wat jullie hiervan vinden en of deze wijzigingen enkele fundamentele problemen van GvG kunnen oplossen.

Extra dagelijkse berekeningen
De grootse wijziging wordt waarschijnlijk het veranderen van een dagelijkse berekening naar een 4-uurse berekening. Hiermee worden de gildemacht, gilderanglijst, GvG supportpool en sectorbescherming opnieuw berekend. Echter worden het gildelevel, hoofdkwartier verplaatsing en het vrijgeven van sectoren wel elke 24 uur opnieuw bepaald.

Hiermee hopen we de problemen van de lag rondom herberekeningen op te lossen en de deelname aan GvG te verbeteren door het open te stellen voor meer spelers dan die aanwezig zijn tijdens de dagelijkse berekening.

Verwijderen van bronstijd eenheden
We zullen het gebruik van bronstijd eenheden niet meer toelaten op de GvG kaart voor alle tijdperken. We hopen hiermee het gebruik van speervechters in GvG te vermijden en het spelonderdeel eerlijker en uitdagender te maken.

Verminderen van punten farmen
Om het verzamelen van veel punten door middel van kampioenen te verminderen zullen bij het vrijgeven van een sector alle eenheden worden vervangen door willekeurige eenheden van dat tijdperk. In de alle tijdperken kaart zullen dat eenheden uit het hoogste tijdperk zijn.

Bevestiging checkboxen
Om de ervaring van spelers te verbeteren en spelers in staat te stellen sneller belegeringen en verdedigende eenheden te plaatsen zullen we een "Niet meer tonen" checkbox toevoegen. Dit zorgt ervoor dat de spelervaring ook beter in lijn komt met andere onderdelen van Forge of Empires en zal je het voordeel geven dat je GvG kan spelen zonder steeds berichten weg te klikken.

Camerafocus
Een andere kleine verbeteringen die we willen toevoegen is de focus van de camera. Bij het openen van het GvG scherm zal de camera nu worden gecentreerd op de kaart waarmee je het laatst iets deed in jouw huidige sessie.

Fouten oplossen
Tot slot zijn we van plan enkele fouten op te lossen die effect hebben op GvG zodat de kwaliteit wordt verbeterd. Deze fouten zullen in detail worden uitgelegd in toekomstige update aankondigingen.

Zoals altijd horen we graag jullie feedback, laat dus zeker jullie reacties hier achter. We hopen op jullie hulp zodat we met deze verbeteringen ervoor kunnen zorgen dat spelers een betere ervaring hebben bij het spelen van GvG.

Veel dank,

Jullie Forge of Empires Team
 

Leones

Community Manager
Teamleden
Community Manager
Koningen en Koninginnen,
Heersers en Heerseressen,

We willen jullie een update geven over de voortgang die we hebben gemaakt op basis van de reacties vanuit de community over de geplande GvG wijzigingen. De Community Managers hebben de feedback met het ontwikkelteam gedeeld en we zijn gestart met het aanpassen van onze plannen naar aanleiding van de reacties van de community. We zijn nog bezig met de meeste wijzigingen, maar we willen jullie graag op de hoogte houden.

Voor details over de wijzigingen kan je het bericht hierboven lezen. De aanpassingen die we van onze oorspronkelijke aankondiging zullen toevoegen zijn:
  • Camerafocus bij het terugkeren naar de kaart
  • Aanpassing aan de bevestiging checkbox bij het plaatsen van belegeringen en verdedigende legers
  • Verwijderen van bronstijd eenheden bij de kaart voor alle tijdperken
De hoofdzakelijke reden dat we deze wijzigingen toepassen zoals ze waren aangekondigd was omdat er geen significante kritiek was op deze specifieke voorstellen. Deze wijzigingen zullen binnenkort aan beta worden toegevoegd en in de komende weken aan de reguliere werelden.

De overige onderwerpen die zijn besproken, naast het oplossen van fouten, zijn we nog mee bezig, hou de aankondigingen dus in de gaten voor meer informatie daarover, we nemen feedback van de community echter in acht bij het verder uitwerken van deze wijzigingen.

Zoals altijd bedankt voor jullie waardevolle input, aangezien dit ons helpt de aanpassingen zo goed mogelijk op de community te laten aansluiten.

Het Forge of Empires Team
 

Leones

Community Manager
Teamleden
Community Manager
newlogo1.png
Koningen en Koninginnen,
Heersers en Heerseressen,

Hartelijk bedankt voor de feedback tot nu toe over de wijzigingen die we van plan zijn te maken aan GvG. We willen jullie een kleine update geven over de huidige stand van zaken. Een aantal weken geleden hebben we twee aanpassingen op de beta versie geactiveerd, willekeurige eenheden in vrijgegeven sectoren en aanpassingen aan de GvG timers. Op 19 september zullen we de willekeurige eenheden in GvG activeren op de reguliere werelden, wat ons weer een stap dichter bij het verbeteren van dit onderdeel brengt.

Om wat meer details te geven over hoe dit werkt op de kaart voor alle tijdperken, wanneer je een sector vrijgeeft zal de sector worden gevuld met willekeurige eenheden uit het tijdperk van de eenheden die er stonden. Wanneer er bijvoorbeeld 5 VME eenheden en 3 LME eenheden in stonden, worden deze vervangen door 3 willeurige LME eenheden en 5 willekeurige VME eenheden.

De wijziging aan de GvG timers zal nog niet worden geactiveerd, we analyseren het effect hiervan nog. Meer nieuws volgt binnenkort, hou dit plekje dus in de gaten!

Laat jouw reacties gerust achter in ons discussietopic.

Het Forge of Empires Team
 
Bovenaan