Gilde slagvelden

Leones

Community Manager
Teamleden
Community Manager
newlogo1.png

Koningen en Koninginnen,
Heersers en Heerseressen,


In de afgelopen paar maanden hebben we nagedacht over wat we zouden doen met de alleen op de browser speelbare Gilde vs Gilde (GvG). Sinds de invoering ervan wisten we dat GvG een erg complexe toevoeging was, zowel technisch gezien als vanuit de speelbaarheid. We weten dat dit, samen met de vele problemen en de mindere schaalbaarheid, ervoor heeft gezorgd dat GvG door een beperkt aantal spelers wordt gebruikt. Slechts minder dan 5% gebruikt dit, terwijl dat 10x zoveel is voor de gilde-expedities. Deze getallen tonen aan dat we beter kunnen en ons doel is om jullie een beter bereikbaar, begrijpbaar en technisch stabiele spelervaring te bieden. Forge of Empires heeft de laatste jaren veel veranderingen doorgemaakt, net zoals het ontwikkelteam, en we willen dat elk onderdeel zoveel mogelijk spelers aantrekt.

Met dat in het achterhoofd hebben we een aantal antwoorden op vragen die zullen uitleggen wat we willen bereiken voor de spelervaring van gilden.

Zou de deelname beter worden wanneer we nieuwe gebieden toevoegen voor hogere tijdperken?

Volgens onze informatie zal dat niet het geval zijn. We kunnen zien dat bij een hoger tijdperk de spelers die op de alle tijdperken kaart spelen hetzelfde blijven. Door meer kaarten toe te voegen zouden we het aantal spelers niet verhogen. We zouden ook het probleem niet oplossen waarbij er niet op gebieden uit eerdere tijdperken wordt gespeeld. We hebben hier dus niet voor gekozen.​

Zou de deelname verbeteren wanneer we het naar de app zouden brengen?


Dat zou het inderdaad. Zou de ervaring echter beter zijn dan op de browser? Het antwoord daarop is helaas nee. Technisch gesproken zijn er te veel beperkingen om een goede ervaring te kunnen bieden op de app. We hebben er dus ook voor gekozen deze stap niet te zetten.​

Kunnen we het huidige GvG-systeem verbeteren zodat het de ervaring biedt die we willen?

Schaalbaarheid - Tijdens het ontwerpen en toevoegen van GvG vijf jaar geleden was er geen plan voor Forge of Empires om tijdperken na de toekomst te hebben. Toen de arctische toekomst werd toegevoegd werd de alle tijdperken kaart toegevoegd om hier omheen te werken. Helaas zou het toevoegen van nieuwe kaarten ervoor zorgen dat dit hele ontwerp weer opnieuw gemaakt zal moeten worden. Voor de rest, zie hierboven.​

Code - Dit is, kort gezegd, complex.​

Complexiteit - Het huidige onderdeel is niet makkelijk te begrijpen voor veel spelers, zeker nieuwe spelers. Er is geen tutorial, het is veel moeite voor spelers in de eerdere tijdperken en het legt zichzelf niet uit; om maar wat punten te noemen. Wanneer we de deelname willen verhogen en GvG door meer spelers laten gebruiken, moeten we fundamentele delen wijzigen, wat zoals hierboven al is uitgelegd erg lastig zal zijn op basis van de huidige werking.​

Op basis van alles hierboven, denken we dat het juiste pad niet is om GvG naar de app te brengen, maar om in plaats daarvan een nieuw spelonderdeel te ontwikkelen dat ernaast kan werken, op alle platformen. We zullen een nieuw onderdeel ontwikkelen dat een aantal sterke elementen van de huidige GvG functie bevat maar we zullen een aantal lagen toevoegen om het beter te begrijpen en toegankelijker te maken. Daarnaast zullen we gedurende de komende paar maanden tijd spenderen aan het stabieler maken van GvG, aangezien we gedurende de analyse hiervan enkele verbeterpunten hebben gevonden die we voor jullie willen toevoegen.

We hopen dat jullie onze redenering voor deze stap begrijpen. We hebben maanden gewerkt aan het valideren en technisch overleg en vinden dat dit de juiste stap is om te zetten.

We ontvangen graag jullie feedback over het design van dit nieuwe onderdeel. We zullen dus het concept hiervan met jullie delen, deel jullie feedback en laat ons weten wat je denkt.

We willen om te beginnen graag feedback over:

1. Windt dit concept jou op? Denk je dat het een waardevolle toevoeging is aan het spel?
2. Wat kan er worden verbeterd? En hoe?

Gelieve jouw feedback in dit onderwerp achter te laten en we zullen jullie ideeën en opmerkingen in behandeling nemen. We verzamelen de komende twee weken feedback (t/m 3 juni 2019), zullen deze feedback verwerken en binnen 3 weken een update hiervan delen (voor 10 juni 2019). We zullen ook een live Q&A houden op Facebook en Instagram op 22 mei 2019 om 17:30. We hopen dat jullie de redenen voor deze stap begrijpen en kijken uit naar jullie feedback.

Met vriendelijke groet,

Het Forge of Empires team
 

Leones

Community Manager
Teamleden
Community Manager
newlogo1.png

Gilde slagvelden



In dit deel zullen we het nieuwe concept aan jullie uitleggen, die we "gilde slagvelden" noemen.
Hou er rekening mee dat dit nog volop in ontwikkeling is en nog niet voltooid zal zijn tot we feedback van jullie hebben ontvangen.


Wat zijn de "Gilde slagvelden"?

In dit nieuwe onderdeel zullen alle gildes die willen deelnemen in verschillende slagvelden worden gekoppeld. Elk slagveld is zijn eigen kaart die vijf tot 8 gildes kan bevatten en tien dagen duurt.


Binnen elk slagveld zullen de deelnemende gildes voor de overwinning strijden door zoveel mogelijk provincies zo lang mogelijk vast te houden.​

Slagveld gameplay

Elke gilde start aan de rand van het slagveld met een provincie die niet kan worden overgenomen door een ander.

Van daaruit kan je aangrenzende provincies veroveren. Om een provincie in te nemen kan elk gildelid op een beschikbare provincie klikken en een gevecht of onderhandeling voeren. Deze gevechten en onderhandelingen zullen altijd op basis van het tijdperk van de speler plaatsvinden, waardoor elk gildelid goed kan meedoen!

Na het voltooien van het gevecht of de onderhandeling zal de speler zijn gilde een vorderingspunt geven, die zal worden gevisualiseerd door een overwinningsvlag (zie afbeelding) op het doelwit.

De eerste gilde die genoeg vorderingspunten heeft verzameld zal de controle krijgen over de provincie, de overige gildes die deze provincie ook probeerden te veroveren zullen de helft van de vorderingspunten verliezen voor die provincie.

De provincie die net is overgenomen zal een aantal uur op slot staan, waardoor de nieuwe eigenaar wat tijd heeft om overwinningspunten te behalen en provinciegebouwen (zie hieronder) te bouwen.

Hou er rekening mee dat er geen manier is om direct een provincie die jouw gilde bezit te verdedigen.
In dit concept gebeurt verdediging door agressief te zijn! Neem dus jouw beste oorlogskreet mee!
Wat je kan doen om te verdedigen is om de provincie van de tegenstander over te nemen voor ze die van jou overnemen. In dit geval - indien de andere gilde alle aangrenzende provincies verliest - zullen we alle vorderingspunten verliezen die ze voor jouw provincie hadden verzameld.​

Slijtage

In Forge of Empires hebben we veel verschillende spelers met verschillende levels van bonussen. Ons doel was om spelers die veel hebben geïnvesteerd te belonen, maar ook de gevechten van iedereen te limiteren. Dit om jouw bijdragen relevant te houden en jouw keuzes strategisch nut te laten hebben!

Daarom zal je slijtage opbouwen wanneer je een gevecht voert op het slagveld.
Dit is een percentage die de (aanval en verdediging) bonussen verandert van de verdedigende eenheden waar je tegen moet vechten.

Op een gegeven moment zullen aanvallen minder nut hebben omdat verdedigende eenheden te sterk worden. Slijtage wordt elke dag tot 0% gereset!​

Provinciegebouwen

Elke provincie heeft een tot drie plekken voor provinciegebouwen. Elk provinciegebouw zal de eigen of aangrenzende provincies op een speciale manier beïnvloeden.
Ze kunnen het bijvoorbeeld aanvallen vanuit die provincie makkelijker maken of het lastiger maken voor anderen om af te pakken wat van jou is.

Elk lid met de leiderrol kan bepalen welke gebouwen er zullen worden gebouwd.

Elk provinciegebouw kost echter tijd om te voltooien en vereist goederen uit de gildekas om te worden gebouwd. De kosten hangen af van de kracht van het gebouw.

Als een provincie wordt overgenomen zal elk provinciegebouw dat werd gebouwd kans maken om te worden vernietigd. De overgebleven gebouwen zullen voordelen geven aan de nieuwe eigenaar.​

Winnen van een slagveld & beloningen

Het scorebord van een slagveld hangt af van de overwinningspunten, die elk uur automatisch worden gegenereerd voor elke gilde.

Het aantal overwinningspunten hangt af van de provincies die een gilde bezit. Provincies dichter bij het midden van de kaart zullen meer punten opleveren dan provincies aan de randen!

Je kan de huidige overwinningspunten voor jouw slagveld op elk moment zien, samen met alle deelnemers en de huidige rang.


Wanneer een slagveld afloopt kunnen gildes verschillende beloningen ontvangen afhankelijk van de bereikte plek:
  • Prestigepunten voor de ranglijst
  • Gildemacht
  • Elk lid krijgt fragmenten voor een compleet nieuw, verbeterbaar gebouw die gildemacht, goederen voor de gildekas en forgepunten produceert.

Forgepunten buit

Naast de beloningen voor jouw gilde zijn er ook individuele beloningen; wanneer je vecht of onderhandelt maak je kans om 5 forgepunten te krijgen!

Divisiesysteem

Voor dit onderdeel voegen we een gloednieuw divisiesysteem toe.

Afhankelijk van de hoe een gilde het doet zullen ze kunnen klimmen naar de hogere divisies.

De divisie van een gilde zal worden getoond in de globale ranglijst en zal ook de hoogte van de beloningen op het slagveld bepalen, het heeft dus altijd zin om in een hogere divisie te komen! Wanneer je het slecht doet in een slagveld kan jouw divisie ook dalen!

Bij het indelen van de slagvelden zullen we spelers uit dezelfde divisie kiezen zodat de gevechten zo spannend en eerlijk mogelijk zijn!

Samenvatting

Wanneer het bovenstaande teveel tekst is, is er hier een samenvatting:
  • 5 tot 8 gildes vechten op een slagveld gedurende 10 dagen
  • Winnen of verliezen zorgt ervoor dat de divisie waarin jouw gilde kan veranderen en beïnvloedt de beloningen die je krijgt na de 10 dagen
  • De divisie van een gilde bepaalt tegen welke tegenstanders ze vechten op het volgende slagveld
  • De overwinning wordt bepaald door overwinningspunten te behalen op de kaart van het slagveld
  • Om provincies te veroveren doen gildeleden gevechten of onderhandelingen.
  • Provincies kunnen worden aangepast met provinciegebouwen, die unieke bonussen geven voor dit onderdeel
  • Spelers uit alle tijdperken kunnen een waardevolle bijdrage leveren voor hun gilde.

Afbeeldingen

Hou er rekening mee dat deze afbeeldingen tonen hoe het onderdeel tot nu toe is bedacht, ze zijn echter nog niet af en alle onderdelen kunnen nog veranderen.

  • Linksboven: Huidige divisie en rang in het slagveld | Huidig aantal overwinningspunten | Huidige slijtage
  • Vlaggen: Toont welke gilde welke provincie probeert over te nemen en hoeveel vordering ze hebben gemaakt
  • Gekleurde medailles naast de vlaggen: Geeft andere gildes aan die de provincie probeert te veroveren. Alleen de gilde met de meeste voortgang wordt getoond op de vlag, de rest ernaast.
  • Gilde-iconen: Toon de startprovincies van de gildes
community1.jpg

Hieronder kan je het menu zien dat opent bij het klikken op een provincie. Dit toont alle gildes die aan het veroveren zijn en geeft je meer opties om te vechten en te onderhandelen.

community2.jpg

Gelieve jouw feedback in dit onderwerp achter te laten en we zullen jullie ideeën en opmerkingen in behandeling nemen. We verzamelen de komende twee weken feedback (t/m 3 juni 2019), zullen deze feedback verwerken en binnen 3 weken een update hiervan delen (voor 10 juni 2019). We zullen ook een live Q&A houden op Facebook en Instagram op 22 mei 2019 om 17:30. We hopen dat jullie de redenen voor deze stap begrijpen en kijken uit naar jullie feedback.

Met vriendelijke groet,

Het Forge of Empires team
 

Leones

Community Manager
Teamleden
Community Manager
newlogo1.png

Koningen en Koninginnen,
Heersers en Heerseressen,


Onze excuses dat we hier laat mee zijn, maar het is vanwege een goede reden.

De feedback die we hebben ontvangen van elke community was fenomenaal. Jullie hebben veel passie en toewijding getoond aan het spel en de gedetailleerde feedback duurde iets langer om te analyseren. Bedankt hiervoor van ons allen bij Forge of Empires!

Voordat we beginnen met een verdere update hebben we nog een reactie op een van de meest genoemde bezorgdheden: We zullen GvG niet verwijderen.

Terug naar de feedback en "dingen die we hebben overwogen"

Dit onderdeel zou kleine en grote gildes eerlijk met elkaar moeten laten concurreren.

Er zijn veel suggesties geweest rondom dit onderwerp en we zien het volgende als de meest succesvolle optie: Het goed managen van een grote gilde kost veel moeite en vaardigheid en de slagvelden zouden dat moeten belonen. Dat betekent dat hoe meer leden een gilde heeft, hoe makkelijker het wordt om in de hogere divisies te komen. Ook zullen gildes alleen vechten tegen gildes met een vergelijkbare kracht dankzij ons divisiesysteem, kleine gildes zullen dus voornamelijk tegen andere kleine gildes vechten.​

Laat individuele gildeleden kiezen of ze willen deelnemen aan de slagvelden.

We vinden dat dit de toegankelijkheid van het onderdeel vermindert, wanneer een gildelid de mogelijkheid om mee te doen mist blokkeren we ze voor 14 dagen van dit onderdeel, wat niet gewenst is. Als een gilde daarentegen een aantal gildeleden heeft die zich kunnen aanmelden namens de gilde kan de hele gilde meedoen. Alle gildes zullen met elkaar kunnen strijden, ongeacht grootte.​

Slijtage zou ook moeten gelden voor onderhandelingen.

Bedankt hiervoor, we zijn het hier zeker mee eens en zullen slijtage laten tellen voor zowel gevechten als onderhandelingen.​

De reset van slijtage zou niet op 1 moment moeten plaatsvinden maar langzaam moeten afnemen, om problemen zoals rond de GvG dagelijkse berekening te vermijden.

We voorzien momenteel geen vergelijkbare problemen. We ontwikkelen dit onderdeel op basis van onze meest recente standaarden. Dat betekent dat we er zeker van zijn dat we de technische structuur kunnen leveren die nodig is voor dit onderdeel. Als de zorg komt vanwege het alleen hebben van activiteit rondom de reset dan is dat strategisch. Je kan wachten tot andere gildes eerst de acties voltooien zodat je daar weer iets tegen kan doen. We zullen echter observeren hoe het werkt op de beta en eventuele aanpassingen maken.​

Willekeurige goederen voor gebouwen kunnen problemen opleveren voor veel gildes.

We denken dat omdat goederen willekeurig zijn bepaald er altijd iets te bouwen is voor de gilde; na het hebben bekeken van de gildekassen hebben we gezien dat gildes veel goederen hebben van veel tijdperken dus we verwachten niet dat dit een probleem wordt. Dit zou ook goederen van lagere tijdperken relevanter moeten maken voor spelers van hogere tijdperken.​

De hoeveelheid benodigde voortgang om een provincie over te nemen zou verschillend moeten zijn voor elke divisie

Wederom bedankt voor de feedback, we hadden hier al iets voor in gedachten en jullie feedback hebben ons de knoop doen doorhakken. De verschillende benodigde voortgang per divisie zorgt ervoor dat de snelheid waarmee een provincie van eigenaar verandert ongeveer hetzelfde zal zijn voor elke divisie.​

De ondersteuningspool zou moeten worden gebruikt voor dit onderdeel.

We houden dit liever gescheiden, aangezien GvG en gilde slagvelden zeer verschillende onderdelen zijn en we de bonussen ervan niet willen mixen. We kunnen in de toekomst echter kijken of we bepaalde bonussen kunnen toevoegen aan de gilde slagvelden.​

Dingen die we later mogelijk willen doen

Voeg een alliantiesysteem toe

Een goed idee, maar niet iets dat we kunnen doen voor de eerste versie. Het kan zeker een interessante toevoeging zijn later.​

Contributietabellen voor gildeleden

Dit is ook een goed idee en we zouden het later willen toevoegen aan het onderdeel.​

Dingen die we hebben afgewezen

Het alleen kunnen aanvallen van sectoren die grenzen aan jouw onbeschermde sectoren zal saai worden. Je zou een functie zoals het verplaatsen van het hoofdkwartier in GvG moeten toevoegen zodat de gilde meer voortgang kan boeken. Het kan ook zorgen voor andere strategieën dan het verspreiden vanaf 1 punt.

We ontwikkelen de kaart op zo'n manier dat dit geen probleem vormt, aangezien alle spelers in de minder waardevolle provincies aan de rand starten en naar binnen proberen te bewegen zal er altijd een weg zijn om uit te breiden (zowel makkelijk als moeilijk).​

Laat gildes de startlocatie kiezen

Dit zou niet nodig moeten zijn omdat we de kaart zo ontwerpen dat elke ronde eerlijk begint. Alle gildes zullen een eerlijk verdeelde startlocatie hebben.​

Voeg divisies over werelden toe

Dit is zeker een interessant idee voor de toekomst. Helaas is dit een technisch uitdagend iets. Gilde-expedities houden alleen punten bij, wat niet veel informatie is. Real-time gevechten over meerdere servers en alles gesynchroniseerd houden is een veel grotere uitdaging.​

Voeg oorlogsmist en verkenners toe

Er zit al veel strategische onzekerheid in dit onderdeel. We hebben hier intern over gesproken maar uiteindelijk besloten dit niet in de eerste versie te doen.​

Er is een zorg dat je 24/7 online moet zijn om te verdedigen

De acties van spelers hebben een zachte limiet door slijtage, wanneer die limiet is bereikt kan je die dag geen acties meer uitvoeren zonder zeer grote kosten qua eenheden of goederen, er is dus geen reden meer om het slagveld in de gaten te houden. Wat telt is ook de prestaties over een langere periode, niet de acties van 1 dag.​


Wat gebeurt er nu?

We zullen, kort gezegd, beginnen met het ontwikkelen.

We zullen de ontwikkeling van gilde slagvelden binnenkort beginnen, met het doel om het aan het einde van dit jaar op de beta te activeren. Dit zal een langere testperiode dan gewoonlijk vereisen om ervoor te zorgen dat we alles goed werkend krijgen voor de globale uitrol. In de tussentijd zullen we echter regelmatig updates delen over onze voortgang en enkele sneak peaks tonen. Wanneer we dichter bij de beta lancering komen zullen we meer informatie delen over hoe je mee kan doen aan dit onderdeel op de beta.

Laat uiteraard gerust een reactie achter in dit onderwerp!

Met vriendelijke groet,

Het Forge of Empires Team
 
Bovenaan