DeletedUser1072
Guest
FoE is dus een bouw en puzzelspelwaarbij je meer punten krijgt voor het vechten dan voor het bouwen en puzzelen wat je in je stad doet
Als iemand deze tegenstrijdigheid nog begrijpt vind ik het knap.
opgelost
FoE is dus een bouw en puzzelspelwaarbij je meer punten krijgt voor het vechten dan voor het bouwen en puzzelen wat je in je stad doet
Als iemand deze tegenstrijdigheid nog begrijpt vind ik het knap.
Er zijn al vaak suggesties voor gedaan. De kosten van de eerste belegering(en) flink opschroeven van 5x5 naar 5x100 bijvoorbeeld.
Dan wordt het al lastiger om de hele dag door te blijven puntenmeppen.
Ook een soort tijdslot op het vrijgeven zal helpen. Dat je een sector niet meer kan vrijgeven voor een x-aantal uur. Of zelfs dat je een sector niet meer kan vrijgeven als hij onder bescherming staat. Dan zit je er dus aan vast tot aan de volgende berekening.
Dit soort dingen staat 'normaal' GvG spel niet in de weg, maar dan is dat hersenloze sectormeppen wel verleden tijd.
Puntjesmeppen/puntjesfarmen, waarbij je vrijgeeft, belegert met een leger met flink wat kampioentjes maar wel zo dat je met 0 of nauwelijks schade altijd wint. Een speler kan 4x per dag vrijgeven en evt een "gratis" 2e leger plaatsen om zo per dag 80 nepgevechtjes te doen. En met behulpzame gildegenoten kan dat nog wat worden opgevoerd. En dankzij de nieuwe ranking, krijgen deze spelers nu ook nog eens puntjes voor de goederen die ze doneren om dat mee te financieren hahahaha
En later weer lopen te zeuren dat de buren elkaar zoveel aanvallen en plunderen zeker?
Als iemand op deze manier toch even lekker bezig kan zijn op de GvG kaart, zonder anderen lastig te willen vallen, zie ik het probleem niet?
Maar hoe krijgen die mensen die goederen dan? Moeten ze die zelf niet produceren?
productie goederen + legers --> goederen droppen --> punten verkrijgen dmv sectormeppen. Iedereen heeft andere doelen in het spel, dus als iemand zich hier goed bij voelt, laat die persoon lekker?
Ik zie werkelijk het probleem niet.
Mee eens, zet maar een slot op vrijgeven van min. 24 uur en blokkeer het vrijgeven van beschermde sectoren. Ook leuk: een vrijgegeven sector kan voor bv. 24 uur niet aangevallen worden door het gilde dat het heeft vrijgegeven.Ook een soort tijdslot op het vrijgeven zal helpen. Dat je een sector niet meer kan vrijgeven voor een x-aantal uur. Of zelfs dat je een sector niet meer kan vrijgeven als hij onder bescherming staat. Dan zit je er dus aan vast tot aan de volgende berekening.
Dit soort dingen staat 'normaal' GvG spel niet in de weg, maar dan is dat hersenloze sectormeppen wel verleden tijd.
Ben verder niet gelukkig dat munten en voorraden niet meer meetellen. Zoals gezegd hebben RAH, Pharos en San Marco geen enkele waarde meer. Ben iemand die niet zo heel veel vecht, dus veel van mijn punten komen hier vandaan. Kan me niet voorstellen dat de verschuiving naar goederen uitgeven zoveel ruimte scheelt op de server.
Yep, de focus komt nu echt helemaal op het vechten te liggen...dan zullen de gildekassen goed gespekt gaan worden
Geldt het gebruiken van goederen voor het produceren van andere goederen ook als uitgeven?
Ik hoorde pas mensen klagen toen alle hoge GG zo absurd veel punten begonnen te geven.
Volgens mij werkte het oude systeem prima als je gewoon die GG punten omlaag schroeft.
Beetje moeilijk doen dit !
Kun je me die uitleggen? Wat bedoel je met nepgevechten?
Ja en nee. Het uitgeven van de geraffineerde goederen voor die productie, levert niet direct punten op maar bij het uitgeven van de hogere-tijdperk-goederen, is de kostprijs van die basisgoederen wel meegerekend dus de goederen van hogere tijdperken geven in verhouding een stuk meer punten.