Discussie spelversie 0.26!

DeletedUser

Guest
Precies, deze discussie gaat NIET over het wel of niet uitgeven van geld/diamanten in het spel. Iedereen doet dit met volle verstand neem ik aan. Moet iedereen helemaal zelf weten. Wat hier echter gebeurt is het ACHTERAF verlagen van de waarde van iets wat geheel of gedeeltelijk met geld gekocht is. Gewoon not-done.

Dus als je nou niet begrijpt waar het over gaat, reageer dan gewoon niet...
 

DeletedUser

Guest
Wat deze klagende Nederlander niet beseft is dat hij toegegeven heeft aan de opzet van Innogames, en nu "huilie-huilie" gaat doen op dit forum.
Je wordt nooit verplicht om zoveel geld te steken in een eenvoudig on-line spelletje, maar er zijn zoveel betalende spelers die hun "aanzien" bij de buurt- of gildegenoten hebben gekocht: "Kijk mij eens mensen, wat voor gebouwen ik al heb staan.....!!!!"
Om eerlijk te zijn, ook ik heb wel eens wat diamanten gekocht om bij iedere wisseling van tijdperk een gebouwtje of huisje te kunnen kopen. That's it...!!
Maar geld/diamanten spenderen aan GG'n was bij voorbaat al een lokkertje, waar je dus mooi ingestonken ben.
Doe ik het niet? Nee, geen euro gaat er naar een GG, alles met geduld bij elkaar sparen (blauwdrukken en goederen) en ik laat me niet gek maken om in de hype mee te gaan. Krijg ik mijn GG'n? Vast wel, duurt wat langer, meer bevrediging en die euro's geef ik wel uit in een goed restaurant.


Jij koopt dus soms wel eens een huisje? Stel hij wordt gehalveerd , dan heb je hetzelfde probleem als ons;) Kun je ook huilie huilie doen.
 

DeletedUser4562

Guest
Even iets anders;
Het maan icoontje in de statusbalk (rechtsbovenaan) verschijnt nu ook als goederengebouwen niet aan het produceren zijn.

Hier ben ik niet zo blij mee. Het is nu een handige manier om te zien of je alle productiegebouwen weer aangezet hebt, in een grote stad zie je er makkelijk wel eens een over het hoofd. Worden de goederen gebouwen ook toegevoegd, kun je het daarvoor niet goed meer gebruiken. Die staan nu eenmaal wel eens tijdelijk niet te produceren, mede door de tijdsduur voor productie, kortst durende optie is 4 uur, dus dat past gewoon niet altijd. Daarnaast kan het voorkomen dat je even niet genoeg munten of voorraden had om ze allemaal aan te zetten. Zeker in de latere tijdperken kost het nogal wat, en kan het voorkomen dat je even net niet genoeg hebt, omdat je net een nieuw gebouw neergezet hebt of zo.

Ik zou dit dus liever niet onder hetzelfde icoontje als de productiegebouwen hebben vallen. Een apart icoontje voor de goederengebouwen is dan een veel betere optie. En dan ook een voor de militaire gebouwen.

Ik zie dat op dit issue verder niet wordt in gegaan en ook ik vindt dit niet handig, zoals al aangegeven staat, zet ook ik wel eens het produceren van goederen gebouwen tijdelijk niet aan, om wat voor reden dan ook. En dan is het lastig te zien of je alle productiegebouwen hebt aangezet.

jama2p
 

DeletedUser4535

Guest
Graag zie ik een reactie van InnoGames op de devaluatie van de GG.
In ieder geval van support dat ze er mee bezig zijn of over na denken.
 

DeletedUser4535

Guest
Totaal geen reactie, jammer. Zo ga je niet met mensen om. Ik heb een deal castle op level 6 en er staat dat ik 47 medailles krijg per 24 uur, nu was hij net klaar en ik klikte, kreeg er maar 35, hoe kan dat nu weer ?
 

DeletedUser

Guest
Totaal geen reactie, jammer. Zo ga je niet met mensen om. Ik heb een deal castle op level 6 en er staat dat ik 47 medailles krijg per 24 uur, nu was hij net klaar en ik klikte, kreeg er maar 35, hoe kan dat nu weer ?

Ik stel voor dat je hier even een supportticket voor indient (link staat in mijn handtekening). Zij zullen dit voor je nakijken.
 

DeletedUser

Guest
Het is tijd voor actie!
Het is tijd voor Robin hood!

Wanneer komt nieuwe tijdperk ?
Begin nu wel te irriteren aan dit spel het duurt zo lang.
Ik zit te overwegen om zelf Robin hood te spelen.
Steel ik geld van de rijke ( Premier Rutte )
En geef ik het aan de armen.

Als jullie ooit op het journaal een man in cape en pijl en boog ziet zitten
dan weten jullie dat ik het ben.
Ben je rijk dan heb je veel te vrezen, ben je arm dan ben ik jou held!

ik ben de Robin Hood van Brabant
 

DeletedUser

Guest
Het is tijd voor actie!
Het is tijd voor Robin hood!

Wanneer komt nieuwe tijdperk ?
Begin nu wel te irriteren aan dit spel het duurt zo lang.
Ik zit te overwegen om zelf Robin hood te spelen.
Steel ik geld van de rijke ( Premier Rutte )
En geef ik het aan de armen.

Als jullie ooit op het journaal een man in cape en pijl en boog ziet zitten
dan weten jullie dat ik het ben.
Ben je rijk dan heb je veel te vrezen, ben je arm dan ben ik jou held!

ik ben de Robin Hood van Brabant

Het gaat hier over spelversie 0.26 ;)
 

DeletedUser

Guest
zo kev jij bent wel wakker... congratz voor je heldere opmerking.

maaruh ik verveel mij ook dood ben al weken klaar met koloniaal mijn buurt staat al zeker 2 a 3 maanden op of rond de 40/43 en komt geen verandering in met een samenvoeging van de buurten. ondertussen een beetje aan het aankloten op cirgard maar, en ondertussen word ik op brisgard weer ingehaald door iemand die wel een volle buurt heeft dus lekker gevechtspuntjes kan binnenhalen en ik maar een beetje aan modder met zo'n pietluttig buurtje....

ondertussen heeft verdedigen geen zin zelfs niet op het hoogste niveau dus voor alle lagere mensen "nee het ligt niet aan jullie of jullie grootse gebouwen of het nog niet hebben van grootse gebouwen" maar aan innogames en hun waardeloze ideeën en vooral uitvoering, behalve geld ophalen dat hebben ze goed bekeken kan niet anders zeggen en wou dat ik het zelf had bedacht. qua gameplay is het op den duur zwaar boring.. het wordt tijd voor nieuwe input!
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Guest
Totaal geen reactie, jammer. Zo ga je niet met mensen om. Ik heb een deal castle op level 6 en er staat dat ik 47 medailles krijg per 24 uur, nu was hij net klaar en ik klikte, kreeg er maar 35, hoe kan dat nu weer ?
Ik heb geen tijd om iedereen individueel te woord te staan, dat is trouwens ook niet waar dit forum voor is bedoeld. Als je dit topic doorleest, dan vind je een aantal antwoorden op de feedback van spelers. Ik ga ervan uit dat de inhoud van die posts belangrijk is, niet wie geciteerd wordt. 'Totaal geen reactie' lijkt me dus een nogal overdreven reactie.

Hieronder vind je de betreffende antwoorden:
Aangezien enkelen onder jullie ontevreden zullen zijn met de re-balancing van (hoofdzakelijk) Deal Castle, tonen we jullie hieronder graag aan waarom deze re-balancing nodig was. Lees alsjeblieft eerst het onderstaande door alvorens je een oordeel velt. Bedankt!

(!) We maken hieronder even abstractie van andere bonussen die deze grootse gebouwen geven.

Oorspronkelijke situatie - voor re-balancing

Laat ons eerst de medailleproductie van Deal Castle (Koloniale tijdperk) vergelijken met het Colosseum (IJzertijd):
Deal Castle (Koloniale tijdperk)
Level 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Medailles
34353656588789135139196

<tbody>
</tbody>

Colosseum (IJzertijd)
Level 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Medailles
33444669915

<tbody>
</tbody>

=> Een vermeerderingsfactor van meer dan 10 wordt gebruikt voor de medailleproductie.


Laat ons nu even de tevredenheidsbonus van het Colosseum (IJzertijd) vergelijken met de Dresden Frauenkirche (Koloniale tijdperk):
Dresden Frauenkirche (Koloniale tijdperk)
Level 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Tevredenheid
1500180020002500280034003700430047005200

<tbody>
</tbody>

Colosseum (IJzertijd)
Level 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Tevredenheid
1000110013001600180022002400290031004000

<tbody>
</tbody>

=> Een vermeerderingsfactor van +- 1,5 wordt gebruikt voor de diverse niveau's.


Als we tenslotte de oppervlakte van de gebouwen vergelijken:
- Colosseum (IJzertijd) heeft een oppervlakte van 42 (6*7) vierkantjes
- Deal Castle (Koloniale tijdperk) heeft een oppervlakte van 49 (7*7) vierkantjes
- Dresden Frauenkirche (Koloniale tijdperk) heeft een oppervlakte van 25 (5*5) vierkantjes

=> De 7 (49-42) vierkantjes die Deal Castle extra heeft t.o.v. Dresden Frauenkirche, zouden een vermeerderingsfactor van meer dan 10 voor de medailleproductie moeten rechtvaardigen.
=> Zowel Deal Castle als Dresden Frauenkirche vereisen beide 1250 goederen uit het koloniale tijdperk om te bouwen
=> Ofwel is Deal Castle te sterk, ofwel is het Colosseum te zwak.




Nieuwe situatie - na re-balancing

Deal Castle (Koloniale tijdperk)
Level 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Medailles
22263035414754627094

<tbody>
</tbody>

Colosseum (IJzertijd)
Level 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Medailles9101112141517192132

<tbody>
</tbody>
Zowel de re-balancing van de grootse gebouwen als die van de eenheden zijn niet retroactief, maar gelden enkel voor gebeurtenissen na de update. Een plotse puntendaling zou bijvoorbeeld niet mogen voorkomen. Dit zou evenzeer moeten gelden voor de Engelse taalversie. Ik sta echter enkel in voor deze taalversie, dus in theorie kan ik enkel spreken voor wat er hier gebeurt. We draaien echter wel allebei exacte dezelfde spelversie. :)
Het kan inderdaad even verwarrend zijn wat wat nu exact wat is. Eigenlijk moet je een onderscheid maken tussen enerzijds markten en anderzijds het spel.

Inzake markten geldt:
We werken met een systeem van verschillende markten die onderling onafhankelijk van elkaar functioneren, maar die wel gebonden worden door hetzelfde spel dat ze draaien. Door dit systeem geldt dat nieuwe spelversies (of andere veranderingen) steeds worden getest voor een beperkte looptijd op een zogenaamde 'beta markt/server' (zie http://beta.forgeofempires.com). De reden waarom we zo'n beta markt hebben is vrij eenvoudig: dit laat ons toe om op de volwaardige markten (Nederlandstalige - nl, Franstalige - fr, Italiaanse - it, Spaanse - es, etc.) slechts veranderingen door te voeren waarvan we denken dat ze voldoende stabiel zijn. Het zou immers nefast zijn dat we een nieuwe spelversie installeren die plots allerlei ernstige fouten veroorzaakt waardoor we bijvoorbeeld een roll-back moeten uitvoeren. Bemerk wel, ik zeg 'denken' ... Er kunnen altijd onverwachte problemen opduiken wanneer we zaken veranderen, ook al zijn ze eerder getest en daar goed bevonden. Je kan dat nu ook doortrekken naar de chatfunctie. Ondanks dat we achter de schermen wel degelijk testen, moeten we het gedrag hiervan ook kunnen observeren op een echte live markt. Op die manier kunnen we fouten oplossen nog voordat we de functie op andere markten uitrollen. Om het een beetje scheef te zeggen: de beta markt is de markt die alle stront over zich heen krijgt wanneer een spelversie of andere wijzigingen backfiren.

Kort samengevat: Inzake markten zijn we geen beta markt, maar een volwaardige markt. Een beta markt zullen wij ook nooit worden.

Inzake spel geldt:
Het spel zelf, datgene wat de verschillende markten bindt, is echter nog steeds in beta fase. Eenvoudig gezegd betekent dit dat wij (InnoGames) nog niet tevreden zijn met het product. We denken (of beter: we zijn ervan overtuigd) dat er naast bugfixes ook nog een aantal nieuwe ideeën & concepten moeten worden ingevoerd om dit als een volwaardig product te bestempelen. We denken echter wel dat het spel zich reeds in een stadium bevindt dat het speelbaar & leuk is voor spelers. Er is dan ook beslist om het spel reeds te lanceren, maar dan wel te labelen als nog niet afgewerkt (of m.a.w. 'beta'). Op die manier ziet iedereen voor te registeren (en bv. ook elke keer wanneer hij/zij inlogt) dat FoE nog een work in progress is. Dit is dus de reden waarom er op de hoofdpagina & elders het labeltje beta te zien is. Kleine sidenote wel: het is niet omdat het spel uit beta fase gaat dat we stoppen met nieuwe dingen te ontwikkelen. Net zoals andere InnoGames spellen (bv Tribal Wars) zal het spel daarna nog steeds nieuwe spelversies krijgen.

Kort samengevat: Inzake het spel zijn we nog steeds een beta spel. Het spel dat draait op onze Nederlandstalige markt zal echter wel de beta fase verlaten.

--------

Wij draaien dus wel degelijk een beta spel op onze markt, maar we zijn geen markt waarop we compleet nieuwe dingen zullen uittesten. Die (bedenkelijke) eer gaat naar http://beta.forgeofempires.com. Eens de chatfunctie daar stabiel genoeg draait, installeren we het op onze markt én dan zijn we een stapje dichter bij een volwaardig (niet beta) spel. Dat stukje in de aankondiging van spelversie 0.26 staat daar ook niet om jullie te pesten, maar vooral om jullie te tonen dat de chatfunctie al ver gevorderd is. Als je een kijkje wilt nemen, dan kan je dat altijd doen op onze betaserver.

En neen, het 'beta argument' (we zijn in beta, dus we kunnen doen wat we willen) wordt niet gebruikt door ons. Als jij een fout meldt, dan geven wij die door aan de ontwikkelaars. Als er eventuele schade is geleden (bv. missievoortgang die niet in rekening wordt gebracht), dan wordt dat vergoed. Je krijgt van ons geen antwoord ala: "jamaar, dit is een betaspel, dus dikke pech". Ik denk niet dat jij of iemand anders kan zeggen dat hij/zij zoiets al van ons hebben gehoord.


Ik denk dat je hier een zeer terecht puntje aanhaalt, wat ik zeker zal doorgeven aan ons ontwikkelingsteam. Het 'probleem' met aparte icoontjes is echter dat de statusbalk te uitgebreid wordt, waardoor het zijn overzichtelijkheid verliest. Een tussenoplossing lijkt me hier het beste: de huidige implementatie behouden, maar in de hover-over van het slaapicoontje bijplaatsen welk type gebouw inactief is.

Sowieso kan je eigenlijk klikken op het icoontje om snel te zien welke gebouwen inactief zijn. Als je echter veel goederengebouwen hebt, neemt dat ook even in beslag.


Een zeer terecht vraag, bedankt daarvoor! Grootse gebouwen leveren grondstoffen op zoals tevredenheid, munten, voorraden, medailles, etc. Die grondstoffen heb je nodig om verder te geraken in het spel op alle vlakken. Hoe meer grondstoffen je krijgt, hoe sneller je iets kan afwerken. Als we de 'slechtere' grootse gebouwen zouden verbeteren, dan zouden we een nieuw balanceringsprobleem creëren. Het spel zou dan immers te snel vooruit gaan en niet meer in verhouding liggen met de tijd die wij nodig hebben om nieuwe tijdperken/functies te ontwikkelen.

Bijvoorbeeld een nieuw tijdperk wordt niet zomaar uit onze mouw geschud door de oude tijdperken te recycleren en er wat andere namen op te plakken. Integendeel, dat is een werk van lange adem waar heel wat tijd insteekt. Als jij de oude tijdperken te snel kan afwerken omdat je een overschot aan grondstoffen hebt (omdat de grootse gebouwen te krachtig zijn), dan stellen we het probleem enkel maar uit. Uiteindelijk bereik je dan het einde van het spel ... en verveel je je. Het probleem met de oude bonussen van de grootse gebouwen was dus niet enkel een scheve situatie ten opzichte van andere grootse gebouwen, maar eveneens een scheve situatie ten opzichte van het algemene verloop van het spel.


Zoals ook gemeld, zijn je punten op FOE NL niet gedaald. Als je toch punten verloren bent, gelieve dan een supportaanvraag in te sturen aangezien dat een fout is.


Ik vrees helaas dat er hier sprake is van een misverstand. Toen ik zei dat de re-balancing van de grootse gebouwen niet retroactief zou zijn, dan betekende dat blijkbaar niet wat jij verwachtte. Ik bedoelde hiermee dat we de oude bonussen - die je reeds hebt gekregen - niet retroactief ongedaan gingen maken. Plots 100 medailles verliezen omdat de bonus van Deal Castle is aangepast, zou dus niet gebeuren. Als je reeds 300 medailles had geïnd via Deal Castle, dan behoud je de volle 300. Enkel voor toekomstige bonussen & inningen telt de re-balancing. Het is dus NIET zo dat grootse gebouwen die reeds gebouwd zijn gespaard blijven van deze re-balancing.

Mijn excuses als dat niet voldoende duidelijk was! Ik dacht persoonlijk dat dit duidelijk was en dat er meer onduidelijkheid bestond over de gevechtspunten. Het zou daarnaast ook niet logisch zijn om de bonussen voor grootse gebouwen die gebouwd zijn voor de update te behouden. Dat zou immers de scheve situatie maar gedeeltelijk oplossen, aangezien die spelers nog steeds overpowered bonussen krijgen. Daarenboven zou dit nog een nieuwe scheve situatie creëren ten opzichte van nieuwe grootse gebouwen van hetzelfde type.

Nog even voor de duidelijkheid:
- Medailles, munten, voorraden en andere bonussen die je reeds hebt geïnd voor de update naar spelversie 0.26 blijven behouden. Deze worden NIET retroactief afgetrokken van je totalen.
- Grootse gebouwen, ook al zijn ze gebouwd voor de update, hebben sinds de update de nieuwe bonussen.
- Gevechtspunten verzameld voor de update blijven behouden. Een plotselinge puntendaling komt dus NIET voor (i.e. geen retroactieve berekening).
- Gevechtspunten verzameld na de update worden berekend met de nieuwe totalen. Een speerman verslaan in een gevecht levert niet langer 100 gevechtspunten op, maar 'slechts' 90. Het is deze 90 die wordt gedeeld door 50 en dan bijgeteld bij je totaal aantal punten.

Hopelijk is het voor iedereen een beetje duidelijker? :)

-------


Voorheen krijg je voor het doden van 1 speerman 100 gevechtspunten. Die 100 moet je delen door 50 en dat getal wordt bijgeteld bij je totaal aantal punten. Nu krijg je 90 gevechtspunten voor 1 speerman, waar wederom 1/50ste van wordt bijgeteld bij je totaal aantal punten.

Neen, dat is niet "genaaid worden door FOE", maar dat is een aanpassing die ervoor zorgt dat het spel gebalanceerd blijft én dat er geen gebouwen/eenheden bestaan die te sterk zijn. Ook andere spelers hebben te maken met deze daling in gevechtspunten. Het argument dat het nu nog moeilijker wordt om iemand in te halen is gedeeltelijk waar. Hij/zij heeft kunnen groeien met hogere getallen, maar zal nu eveneens met lagere getallen te maken hebben. Daarenboven kan je evengoed argumenten dat een grote speler moeilijk in te halen is omdat hij/zij meer grondstoffen kan innen vanwege zijn grootte.

Ik vind het eigenlijk spijtig dat weinigen beseffen dat dit veranderingen zijn die ervoor zorgen dat het algemene spelplezier behouden blijft. Het algemene spelplezier van jullie, maar evengoed van toekomstige spelers. Dit spel moet immers ook aantrekkelijk zijn & blijven voor hen. We voeren zo'n re-balancing heus niet uit voor ons plezier of om jullie te jennen.

Tenslotte zou ik graag nog deze info meegeven:
Dit is geen gierigheid of wanbeleid ... Waarom zouden we onszelf zoiets vrijwillig op de hals halen? Of jij nu 190 medailles met Deal Castle krijgt of 90 medailles heeft geen invloed op de inkomsten. Het enige waarop dat invloed heeft, is het algemene spelplezier van jezelf en andere spelers. Integendeel, het feit dat we dit aanpassen toont dat het spelplezier boven winstbejag wordt gesteld. Geen enkele winstmaximaliserende producent zal zoiets ondernemen omdat hij het 'graag doet' of omdat hij denkt daar zijn winst mee te maximaliseren. Zo'n re-balancing heeft immers net het tegenovergestelde effect. Dat we het aanpassen toont dus enkel maar dat we jullie een kwalitatief spel willen aanbieden mét toekomstperspectief.

De tijd die ik besteed aan het lezen/beantwoorden van de feedback van spelers toont eveneens aan dat we wel degelijk begaan zijn met jullie. Geloof me gerust dat ook ik andere dingen te doen heb. We vinden het echter belangrijk om jullie te woord te staan en te verduidelijken waarom we zo'n re-balancing ondernemen. Wederom doe ik dat niet omdat dit het tofste aan de job is (spelers teleurstellen is dat nooit) ... we doen het om jullie iets kwalitatiefs aan te bieden.

Ik kan me inbeelden dat je graag hebt dat de diamanten die je vandaag investeert ook binnen x-aantal tijd nog gebruikt kan worden, toch? Zonder zo'n re-balancing zou dat niet zijn: binnen bepaalde tijd zou je zo snel geëvolueerd zijn dat het spel je niets meer te bieden heeft. Je stopt dan met spelen omdat je je verveelt. We zijn het er toch beide over eens dat je diamanten gebruikt omdat je dit spel graag speelt? Dan ben je het toch ook met me eens dat we met zo'n re-balancing je diamanten niet afpakken, maar er net voor zorgen dat je diamanten op een optimale(re) manier gebruikt kunnen worden. Met zo'n re-balancing 'rekken' we het spel om ervoor te zorgen dat jij je niet (of minder) zal vervelen ... en dus langer kan spelen (en genieten van je diamanten/grootse gebouwen).

En ja, er zijn nu ook spelers die het einde van het koloniale tijdperk hebben bereikt. Ik denk echter niet dat dit een argument is tegen een re-balancing. Als je vanuit een slechte situatie kan evolueren naar een iets betere situatie, dan doe je dat toch? Ook al is deze betere situatie nog geen perfecte situatie.
Het laatste citaat is gekopieerd van een antwoord aan een andere speler. Wederom ben ik er van overtuigd dat de inhoud relevant is, niet aan wie het gericht is.

---

zo kev jij bent wel wakker... congratz voor je heldere opmerking.

maaruh ik verveel mij ook dood ben al weken klaar met koloniaal mijn buurt staat al zeker 2 a 3 maanden op of rond de 40/43 en komt geen verandering in met een samenvoeging van de buurten. ondertussen een beetje aan het aankloten op cirgard maar, en ondertussen word ik op brisgard weer ingehaald door iemand die wel een volle buurt heeft dus lekker gevechtspuntjes kan binnenhalen en ik maar een beetje aan modder met zo'n pietluttig buurtje....

ondertussen heeft verdedigen geen zin zelfs niet op het hoogste niveau dus voor alle lagere mensen "nee het ligt niet aan jullie of jullie grootse gebouwen of het nog niet hebben van grootse gebouwen" maar aan innogames en hun waardeloze ideeën en vooral uitvoering, behalve geld ophalen dat hebben ze goed bekeken kan niet anders zeggen en wou dat ik het zelf had bedacht. qua gameplay is het op den duur zwaar boring.. het wordt tijd voor nieuwe input!
Het Industriële Tijdperk loopt momenteel proef op http://beta.forgeofempires.com. Het feit dat het daar publiekelijk proef draait, betekent dat het grotendeels klaar is. We zijn nu nog aan het testen op fouten en kleine aanpassingen aan het doorvoeren. We hopen het spoedig op onze niet beta markten (zie uitleg) te implementeren. :)
 

DeletedUser

Guest
Wanneer word Raqu silvertonque fout opgelost bij blauwdrukken ruilen ?
krijg nog altijd zijn kop te zien.
 

Seconddream

Actief lid
Hier heb ik wat berichten weg gehaald en verzoek iedereen vriendelijk om op een normale manier in discussie te gaan zonder elkaar persoonlijk aan te vallen.
Bedankt voor jullie medewerking alvast. :)
 

DeletedUser

Guest
Hier heb ik wat berichten weg gehaald en verzoek iedereen vriendelijk om op een normale manier in discussie te gaan zonder elkaar persoonlijk aan te vallen.
Bedankt voor jullie medewerking alvast. :)

Tjah verveling heerst
spel is saai geworden alles duurt te lang
mensen houden het voor gezien met dit spel.
er is geen uitdaging verveling heerst bij iedereen ook bij mij.
Dan ga ik maar wat lopen klooien op het forum.

wat moet ik anders doen ?
Innogames doet er jaren over voor nieuwe tijdperk komt.
Innogames moet hun spelers te vriend houden.
 

DeletedUser1869

Guest
Ik zou het niet erg vinden als het soms langer duurt voor er een nieuw tijdperk komt, dan krijgen mensen die later begonnen zijn ook nog enige kans om aan te haken. Ik heb bijna het koloniale tijdperk volledig kwa onderzoek, ik hoop dat ik dat haal voordat het volgende tijdperk geïntroduceerd wordt. Van sommige tijdperken heb ik trouwens amper gebouwen neergezet, omdat ik dan zo snel al weer bij het volgende tijdperk was en je niet de grondstoffen/munten heb om alles steeds te upgraden.
 

DeletedUser

Guest
Ik zou het niet erg vinden als het soms langer duurt voor er een nieuw tijdperk komt, dan krijgen mensen die later begonnen zijn ook nog enige kans om aan te haken. Ik heb bijna het koloniale tijdperk volledig kwa onderzoek, ik hoop dat ik dat haal voordat het volgende tijdperk geïntroduceerd wordt. Van sommige tijdperken heb ik trouwens amper gebouwen neergezet, omdat ik dan zo snel al weer bij het volgende tijdperk was en je niet de grondstoffen/munten heb om alles steeds te upgraden.


dan ben je al aangehaakt hoor.
Duurt nog wel 2/4 weken voor nieuwe tijdperk komt.
ik voorspel begin maart
 
Bovenaan