Het kan inderdaad even verwarrend zijn wat wat nu exact wat is. Eigenlijk moet je een onderscheid maken tussen enerzijds markten en anderzijds het spel.
Inzake markten geldt:
We werken met een systeem van verschillende markten die onderling onafhankelijk van elkaar functioneren, maar die wel gebonden worden door hetzelfde spel dat ze draaien. Door dit systeem geldt dat nieuwe spelversies (of andere veranderingen) steeds worden getest voor een beperkte looptijd op een zogenaamde 'beta markt/server' (zie
http://beta.forgeofempires.com). De reden waarom we zo'n beta markt hebben is vrij eenvoudig: dit laat ons toe om op de volwaardige markten (Nederlandstalige - nl, Franstalige - fr, Italiaanse - it, Spaanse - es, etc.) slechts veranderingen door te voeren waarvan we denken dat ze voldoende stabiel zijn. Het zou immers nefast zijn dat we een nieuwe spelversie installeren die plots allerlei ernstige fouten veroorzaakt waardoor we bijvoorbeeld een roll-back moeten uitvoeren. Bemerk wel, ik zeg 'denken' ... Er kunnen altijd onverwachte problemen opduiken wanneer we zaken veranderen, ook al zijn ze eerder getest en daar goed bevonden. Je kan dat nu ook doortrekken naar de chatfunctie. Ondanks dat we achter de schermen wel degelijk testen, moeten we het gedrag hiervan ook kunnen observeren op een echte live markt. Op die manier kunnen we fouten oplossen nog voordat we de functie op andere markten uitrollen. Om het een beetje scheef te zeggen: de beta markt is de markt die alle stront over zich heen krijgt wanneer een spelversie of andere wijzigingen backfiren.
Kort samengevat: Inzake markten zijn we geen beta markt, maar een volwaardige markt. Een beta markt zullen wij ook nooit worden.
Inzake spel geldt:
Het spel zelf, datgene wat de verschillende markten bindt, is echter nog steeds in beta fase. Eenvoudig gezegd betekent dit dat wij (InnoGames) nog niet tevreden zijn met het product. We denken (of beter: we zijn ervan overtuigd) dat er naast bugfixes ook nog een aantal nieuwe ideeën & concepten moeten worden ingevoerd om dit als een volwaardig product te bestempelen. We denken echter wel dat het spel zich reeds in een stadium bevindt dat het speelbaar & leuk is voor spelers. Er is dan ook beslist om het spel reeds te lanceren, maar dan wel te labelen als nog niet afgewerkt (of m.a.w. 'beta'). Op die manier ziet iedereen voor te registeren (en bv. ook elke keer wanneer hij/zij inlogt) dat FoE nog een work in progress is. Dit is dus de reden waarom er op de hoofdpagina & elders het labeltje beta te zien is. Kleine sidenote wel: het is niet omdat het spel uit beta fase gaat dat we stoppen met nieuwe dingen te ontwikkelen. Net zoals andere InnoGames spellen (bv Tribal Wars) zal het spel daarna nog steeds nieuwe spelversies krijgen.
Kort samengevat: Inzake het spel zijn we nog steeds een beta spel. Het spel dat draait op onze Nederlandstalige markt zal echter wel de beta fase verlaten.
--------
Wij draaien dus wel degelijk een beta spel op onze markt, maar we zijn geen markt waarop we compleet nieuwe dingen zullen uittesten. Die (bedenkelijke) eer gaat naar
http://beta.forgeofempires.com. Eens de chatfunctie daar stabiel genoeg draait, installeren we het op onze markt én dan zijn we een stapje dichter bij een volwaardig (niet beta) spel. Dat stukje in de aankondiging van spelversie 0.26 staat daar ook niet om jullie te pesten, maar vooral om jullie te tonen dat de chatfunctie al ver gevorderd is. Als je een kijkje wilt nemen, dan kan je dat altijd doen op onze betaserver.
En neen, het 'beta argument'
(we zijn in beta, dus we kunnen doen wat we willen) wordt niet gebruikt door ons. Als jij een fout meldt, dan geven wij die door aan de ontwikkelaars. Als er eventuele schade is geleden (bv. missievoortgang die niet in rekening wordt gebracht), dan wordt dat vergoed. Je krijgt van ons geen antwoord ala:
"jamaar, dit is een betaspel, dus dikke pech". Ik denk niet dat jij of iemand anders kan zeggen dat hij/zij zoiets al van ons hebben gehoord.
Ik denk dat je hier een zeer terecht puntje aanhaalt, wat ik zeker zal doorgeven aan ons ontwikkelingsteam. Het 'probleem' met aparte icoontjes is echter dat de statusbalk te uitgebreid wordt, waardoor het zijn overzichtelijkheid verliest. Een tussenoplossing lijkt me hier het beste: de huidige implementatie behouden, maar in de hover-over van het slaapicoontje bijplaatsen welk type gebouw inactief is.
Sowieso kan je eigenlijk klikken op het icoontje om snel te zien welke gebouwen inactief zijn. Als je echter veel goederengebouwen hebt, neemt dat ook even in beslag.
Een zeer terecht vraag, bedankt daarvoor! Grootse gebouwen leveren grondstoffen op zoals tevredenheid, munten, voorraden, medailles, etc. Die grondstoffen heb je nodig om verder te geraken in het spel op alle vlakken. Hoe meer grondstoffen je krijgt, hoe sneller je iets kan afwerken. Als we de 'slechtere' grootse gebouwen zouden verbeteren, dan zouden we een nieuw balanceringsprobleem creëren. Het spel zou dan immers te snel vooruit gaan en niet meer in verhouding liggen met de tijd die wij nodig hebben om nieuwe tijdperken/functies te ontwikkelen.
Bijvoorbeeld een nieuw tijdperk wordt niet zomaar uit onze mouw geschud door de oude tijdperken te recycleren en er wat andere namen op te plakken. Integendeel, dat is een werk van lange adem waar heel wat tijd insteekt. Als jij de oude tijdperken te snel kan afwerken omdat je een overschot aan grondstoffen hebt (omdat de grootse gebouwen te krachtig zijn), dan stellen we het probleem enkel maar uit. Uiteindelijk bereik je dan het einde van het spel ... en verveel je je. Het probleem met de oude bonussen van de grootse gebouwen was dus niet enkel een scheve situatie ten opzichte van andere grootse gebouwen, maar eveneens een scheve situatie ten opzichte van het algemene verloop van het spel.
Zoals ook gemeld, zijn je punten op FOE NL
niet gedaald. Als je toch punten verloren bent, gelieve dan een supportaanvraag in te sturen aangezien dat een fout is.
Ik vrees helaas dat er hier sprake is van een misverstand. Toen ik zei dat de re-balancing van de grootse gebouwen niet retroactief zou zijn, dan betekende dat blijkbaar niet wat jij verwachtte. Ik bedoelde hiermee dat we de oude bonussen - die je reeds hebt gekregen - niet retroactief ongedaan gingen maken. Plots 100 medailles verliezen omdat de bonus van Deal Castle is aangepast, zou dus niet gebeuren. Als je reeds 300 medailles had geïnd via Deal Castle, dan behoud je de volle 300. Enkel voor toekomstige bonussen & inningen telt de re-balancing. Het is dus
NIET zo dat grootse gebouwen die reeds gebouwd zijn gespaard blijven van deze re-balancing.
Mijn excuses als dat niet voldoende duidelijk was! Ik dacht persoonlijk dat dit duidelijk was en dat er meer onduidelijkheid bestond over de gevechtspunten. Het zou daarnaast ook niet logisch zijn om de bonussen voor grootse gebouwen die gebouwd zijn voor de update te behouden. Dat zou immers de scheve situatie maar gedeeltelijk oplossen, aangezien die spelers nog steeds overpowered bonussen krijgen. Daarenboven zou dit nog een nieuwe scheve situatie creëren ten opzichte van nieuwe grootse gebouwen van hetzelfde type.
Nog even voor de duidelijkheid:
- Medailles, munten, voorraden en andere bonussen die je reeds hebt geïnd voor de update naar spelversie 0.26 blijven behouden. Deze worden NIET retroactief afgetrokken van je totalen.
- Grootse gebouwen, ook al zijn ze gebouwd voor de update, hebben sinds de update de nieuwe bonussen.
- Gevechtspunten verzameld voor de update blijven behouden. Een plotselinge puntendaling komt dus NIET voor (i.e. geen retroactieve berekening).
- Gevechtspunten verzameld na de update worden berekend met de nieuwe totalen. Een speerman verslaan in een gevecht levert niet langer 100 gevechtspunten op, maar 'slechts' 90. Het is deze 90 die wordt gedeeld door 50 en dan bijgeteld bij je totaal aantal punten.
Hopelijk is het voor iedereen een beetje duidelijker?
-------
Voorheen krijg je voor het doden van 1 speerman 100 gevechtspunten. Die 100 moet je delen door 50 en dat getal wordt bijgeteld bij je totaal aantal punten. Nu krijg je 90 gevechtspunten voor 1 speerman, waar wederom 1/50ste van wordt bijgeteld bij je totaal aantal punten.
Neen, dat is niet
"genaaid worden door FOE", maar dat is een aanpassing die ervoor zorgt dat het spel gebalanceerd blijft én dat er geen gebouwen/eenheden bestaan die te sterk zijn. Ook andere spelers hebben te maken met deze daling in gevechtspunten. Het argument dat het nu nog moeilijker wordt om iemand in te halen is gedeeltelijk waar. Hij/zij heeft kunnen groeien met hogere getallen, maar zal nu eveneens met lagere getallen te maken hebben. Daarenboven kan je evengoed argumenten dat een grote speler moeilijk in te halen is omdat hij/zij meer grondstoffen kan innen vanwege zijn grootte.
Ik vind het eigenlijk spijtig dat weinigen beseffen dat dit veranderingen zijn die ervoor zorgen dat het algemene spelplezier behouden blijft. Het algemene spelplezier van jullie, maar evengoed van toekomstige spelers. Dit spel moet immers ook aantrekkelijk zijn & blijven voor hen. We voeren zo'n re-balancing heus niet uit voor ons plezier of om jullie te jennen.