Belachelijk, hoe ga je bepalen of iemand een goede reden heeft? Er kan iets ingrijpendst in
de privé sferen gebeuren, waardoor mensen misschien wel een maand niet aan spelen toe
komen. Hoe kan je daar achter komen? Los van dat het schandalige privacyschending teweeg
zoude moeten brengen om die ''goede reden'' te kunnen achterhalen.
Stel bv. je krijgt een ernstig ongeluk. Daardoor kan je bv. 3 of 4 maanden niet spelen en je
zit halverwege morgentijdperk zit. ''Leuk'' dat je daarna nog een trap achterna krijgt, door
toedoen van je idee, omdat je acc verwijdert is. Aangezien je geen ''goede reden'' kon opgeven.
Zelfs als je die kans had, zoude je dan willen dat iedereen weet dat je betrokken bent geweest
met een ernstig ongeluk? We leven al een leven waarin Big brother over onze schouders mee
kijkt, wil je zelfs het uitbreiden met een spel?
Sorry als dit fel overkomt, maar je gaat gewoon een brug te ver. Begrijp mij niet verkeerd, maar
het is belachelijk dat je acc zomaar verwijdert kan worden. Nadat je bv. een ernstig ongeluk ter
nauwe nood overleeft hebt. Er zijn nog duizenden redenen mogelijk waarom mensen verhinderd
kunnen zijn om langere tijd niet te kunnen spelen. Hopelijk zie je dat ook in. Dat je een ongeluk
kan krijgen, ziekte of op een andere manier misschien wel een maand geen FoE kan spelen. Aannemend
dat je het niet leuk zult vinden dat na die tegenslag al je moeite (en eventueel geïnvesteerde
euro's) teniet zijn gedaan; je acc is dan verwijdert. Vat het niet persoonlijk op, maar als je iets
ergs is overkomen ben je blij dat je na die tijd weer kunt spelen. Het is ook een groot en ingrpijende
verandering. Terwijl er veel betere niet-destructieve mogelijkheden zijn.
---------------
Betere oplossing: Zoals het nu volgens mij al is. Na een X tijd inactiviteit acc. op non-actief
zetten. Na het behalen van een specifiek tijdperk of het bezitten van een X aantal diamanten
of andere criteria. Non-actieve acc.'s zijn onzichtbaar, worden niet op de ranking getoond en
gearchiveerd. Mocht de speler weer gaan spelen. Aangezien er talloze redenen kunnen zijn
waardoor je verhinderd kan zijn het spel langere tijd niet te kunnen spelen. Hierdoor zullen
ze ook niet mee geteld worden. Je ''probleem'' is dan zonder destructieve manieren opgelost.
Anderzijds kan je ook op andere manieren, die ''caps'' verwijderen. Op Grepo worden bv. Wereld
wonderen, vergelijkbaar met GG's, maar dan nog duurder, pas na een bepaalde tijd vrij gegeven.
Als de wereld een bepaalde tijd bestaat en allianties (gilden) een minimaal X puntental gezamelijk
geworven hebben. Dat puntenlimiet wordt elke week verlaagt, totdat de ally's aan de punten
geraken. Verkijk je niet op het systeem; het duurt makkelijk maanden voor die tijd om is.
---------------
Het bovenste idee. Waarom zoude ik benadeeld worden, als iemand een mega Frontenac
heeft of een mega Notre damme ofzo? Volg je hele standpunt niet. De statische punten
zoude ik mij nog kunnen voorstellen. Klein detail dat die statische punten fors worden
terug gedraaid. Dus niet echt meer een motivatie. Kan je iemand schaden met een
Frontenac? Door een missie te voltooien (met verhoogde beloning) heb ik nog nooit
iemand kunnen benadelen, dus hoe kan ik dat doen?
Zal ook geen idee hebben waarom
mega GG's ontmoedigend zijn voor beginners. Als ik met zo'n spel begin, zijn er sowieso
mensen die heel veel verder zijn. Simpel weg omdat ik met 0 begin. Moet daarom ook
iedereen maar met 0 beginnen, omdat beginners ontmoedigt worden, omdat er (veel)
spelers op oudere (niet-geadviseerde) werelden de hele TT voltooid hebben? Kan mij ook
niet voorstellen dat je als beginner bij mensen die al mega GG's hebben komt, als dat wel
zo is, kan je wellicht naar een andere buurt; de meeste spelers met mega GG's hebben een
relatief hoog tijdperk.