Station

DeletedUser5986

Guest
Het volgende is een idee dat ik n jaar geleden had, en door priveomstandigheden nooit gepresenteerd heb
Het is dan ook nog niet af....(Er moeten nog haken en ogen verwijderd worden, dus ga aub niet afkraken , maar geef dan opbouwende kritiek.


Nieuw Event gebouw
Stations


Stations zijn mogelijk vanaf Industrieel era, en je kan er maximaal 2 hebben
Minstens 1 station moet 1 verbinding met een weg (1 of 2 baans) hebben.

http://www.west2k.com/ohio.htm
2x3
Industrieel
Onbeschemde rails
Kosten; 200 munten

https://www.flickr.com/photos/49509109@N02/4742028313/
2x4
Progressief
Beschermde rails(hekjes signalen)
Kosten; 300 munten

http://www.old-new-orleans.com/NO_Stations.html
3x3
Modern
Rails met electrische boven leiding
Kosten; 450 munten

http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Old_train_station_in_Katowice_-_02.JPG
4x3
Postmodern
Rails met electrische boven leiding
Kosten; 600 munten

http://www.miami-airport.com/images/cip_train-station-1000.jpg
4x4
Contemporary
rails op lage spoordijk met signalen
Kosten; 800 munten

http://www.archdaily.com/?attachment_id=387457
5x4
Future
Maglev
Kosten; 1000 munten

5x5
Future
Protected Maglev
Kosten; 1300 munten

Spoorbaan is ook tijds gebonden maar kan alleen in rechte lijn neergezet worden. Alle rails zijn 1x1 .
Rails telt als een weg en kan dus wegen kruisen (eeen overgang waarbij zowel rails als weg (evt met spoorbomen) vult kruisingen in.

Rails geeft GEEN tevredenheid.
Stations kunnen moeten 1 zijde grenzend hebben aan de rand van je dorp...hier vandaan gaat de verdere spoorbaan (naar anderen met een spoorbaan) (deze is dan ook buiten je dorp zichtbaar

Stations kunnen verschillen alleen het laagste spoor geldt.
Dat wil zeggen dat een Contemporary station verbonden met een Modern station altijd de waarden van Modern volgt
Maglevespoor kan alleen verbonden zijn met maglev stations.

1 station geeft 1 handels actie per 24 uur zonder FP kosten te hoeven betalen maar ipv daarvan munten.
2 stations geeft 2 handels acties per 24 uur zonder FP kosten te hoeven betalen maar ipv daarvan munten.
Deze kosten zijn afhankelijk van era waarin je zit, mits die persoon ook n station heeft, en zijn als boven gegeven.
Deze handeling komt vrij net als een normale oogst van een gebouw en is getimed op 24 uur na oogsten.
Elk station geeft dus hooguit 1 oogst per 24 uur.

De kosten zijn ook gelijk voor elk 1x1 segment spoor dat door je dorp voert, zoals boven gegeven.
Alleen Goederen gebouwen mogen aan spoor liggen en in dit geval telt rails als doorgaande weg EN als 2 baans weg.

Voordelen; 1 of 2 malig per dag (24 hr) goedkoper handelen ook buiten je buurt, gilde/vv lijst dus op de hele wereld.
Deze handels actie vindt als volgt plaats. De stations eigenaar plaatst een deal , en vinkt de stationsknop in het handelsmenu aan.
De koper die hiervan gebruik wenst te maken, klikt op de stations knop in het handels zoek menu om te zien welke handel via het spoor wordt aangeboden
verder hetzelde als normale handel, behalve dat d koper ipv FP munten kwijt is , afhankelijk van zijn/haar era station.

Stations zijn met een Renovatie kit op te werken naar je huidige era als normale event gebouwen.

Ondanks dat dit nog maar een concept is (waar ik dus jullie mening over vraag)
Lijkt mij misbruik uitgesloten.
Er wordt nml binnen de bestaande structuur van regels eigelijk niet veel veranderd dat misbruik kan geven

Laat me weten wat jullie van dit idee vindden
En zoals gezegd,... het is niet af, en jullie opbouwende input is nodig,
Afkrakers kunnen verder hun mond beter houden. of hou het bij ; "Ik vindt dit geen goede toevoeging."
Meer negatief hoef ik niet te horen..Dus oopbouwende kritiek graag.

Mvg
Robin D
 

DeletedUser

Guest
Leuk idee, maar volgens mij nogal een kluif om dat zo maar even aan het spel toe te voegen. Dat maakt het ben ik bang al bij voorbaat kansloos. Ik kan er naast zitten, maar het zijn wel erg veel nieuwe spelonderdelen ineens.
 

DeletedUser1072

Guest
Ik vind het idee van een station wel interessant alleen zoals sl8yer al zegt veel te complex op zoon manier.

Ik zou het meer doen dat een station je een productie boost kan geven zoals Pharos en RAH dat geven, of misschien zelf productie, op zoon manier hou je het wat dichter bij wat er nu al is. Je kan dit ook vervangen voor productie zelf, munten (boost), sterker maken van troepen en ga zo maar door, treinen werden en worden nog steeds overal voor gebruikt.

Ook vind ik het absoluut geen goed idee om sporen niet te laten buigen, in het echt buigen ze ook, plus ik ga echt niet een complete strook van men land opgeven om wat meer te kunnen handelen. Je kan dit idee misschien tackelen door aan 1 kant van de grond om je stad heen een spoor te laten lopen, alleen aan die kant van je stad mag je het station dan plaatsen en het station moet verbonden zijn met een (2 baans)weg. Dat is misschien wat werk voor de ontwerpers maar dat spoor moet er zo wie zo lopen want anders lijkt het bij jouw idee ook nergens op. Dat is een ander puntje waarom ik denk dat dit idee het niet zal halen.

Dat wil zeggen dat een Contemporary station verbonden met een Modern station altijd de waarden van Modern volgt
Hedendaags*

Kom op Nederlands is niet zo moeilijk ;) :p

PS: hou het in het vervolg wat korter, je hebt een gigantisch enthousiasme over je idee en dat snap ik. Maar je het moet het verkopen, en een lang verhaal verkoopt niet lekker. Zie het als een sollicitatiebrief die wil je ook niet te lang hebben ;)
 

DeletedUser5986

Guest
Dat wordt wel een hele lange lijst met handel.;) Zelf handel ik alleen binnen het gilde, dus voor mij is dit geen toevoeging.
Je ziet dan alleen de 1 of 2 aanbiedingen van andere stations aanbieders. Is apart van gewone handel, werkt verder bjna tzelfde

Ik vind het idee van een station wel interessant alleen zoals sl8yer al zegt veel te complex op zoon manier.
Ik zou het meer doen dat een station je een productie boost kan geven zoals Pharos en RAH dat geven, of misschien zelf productie, op zoon manier hou je het wat dichter bij wat er nu al is. Je kan dit ook vervangen voor productie zelf, munten (boost), sterker maken van troepen en ga zo maar door, treinen werden en worden nog steeds overal voor gebruikt.
Het idee van de spoorweg (die je dus alleen kan kopen als je een station hebt) is ook dat productie gebouwen(dus NIET voorraad of Munten of zo) dan GEEN 2baansweg nodig hebben.
Het idee van het station is vooral het handels aspect, want dat is wat de trein vooral gebracht heeft.
Het voordeel van de rails geeft dan ook minder oppervlak gebruik tbv 2 baans wegen, omdat je nu spoor gebruikt.
Tevens hoofd spoor zelf niet verbonden te zijn met stadhuis, maar station wel


Ook vind ik het absoluut geen goed idee om sporen niet te laten buigen, in het echt buigen ze ook, plus ik ga echt niet een complete strook van men land opgeven om wat meer te kunnen handelen. Je kan dit idee misschien tackelen door aan 1 kant van de grond om je stad heen een spoor te laten lopen, alleen aan die kant van je stad mag je het station dan plaatsen en het station moet verbonden zijn met een (2 baans)weg. Dat is misschien wat werk voor de ontwerpers maar dat spoor moet er zo wie zo lopen want anders lijkt het bij jouw idee ook nergens op. Dat is een ander puntje waarom ik denk dat dit idee het niet zal halen.
Op zich ben ik met buigen eens, alleen, dan krijg je 90graden hoeken die absoluut onrealistisch over komen.
Jouw idee van een een spoor buiten de stad had ik al. Ik zie alleen dat dit dan alleen in de NO en NW zijde zou kunnen, daar in ZO en ZW water is. Met een hoek hou je wel meer vrijheid, dus dat van rechte weg zou ik laten vallen. Thanx voor de input ;)
Het plaatsen van een station geeft dus de mogelijkheid om rails te bouwen, zodra je rails de stadsgrens (NO/NW) raakt komt er een spoorlijn die buiten de stad de verbinding met andere spelers legt.


Hedendaags*

Kom op Nederlands is niet zo moeilijk ;) :p
Wel als je bijna alleen met Engels werkt, maar thanx

PS: hou het in het vervolg wat korter, je hebt een gigantisch enthousiasme over je idee en dat snap ik. Maar je het moet het verkopen, en een lang verhaal verkoopt niet lekker. Zie het als een sollicitatiebrief die wil je ook niet te lang hebben ;)
Snap ik, maar moet alleen ook duidelijk zijn.
Ik zal t in iedergeval inkorten , en verbeteren

Leuk idee, maar volgens mij nogal een kluif om dat zo maar even aan het spel toe te voegen. Dat maakt het ben ik bang al bij voorbaat kansloos. Ik kan er naast zitten, maar het zijn wel erg veel nieuwe spelonderdelen ineens.

Thanx
Ik probeer dan ook zo trouw mogelijk aan t spel te blijven
handel blijft handel, maar je krijgt nu de optie van wat extra handel via stations
en je hebt nu de spoor toevoeging die als 2 baansweg telt
verder verschilt t niet veel
dus maybe...misschien vinden de ontwerpers het ook n leuk idee, maar omdat ze t spel beter kennen dan wij moeten ze er nog aan tweaken,
dat is ook de reden dat ik het als een nog niet klaar idee presenteer en jullie hulp vraag
 
Laatst bewerkt door een moderator:

Mr.Quib

Actief lid
Het idee van de spoorweg (die je dus alleen kan kopen als je een station hebt) is ook dat productie gebouwen(dus NIET voorraad of Munten of zo) dan GEEN 2baansweg nodig hebben.
Wow, zo wordt het wel heel ingewikkeld. Vervangt 2baansweg, maar niet voor alle gebouwen... :confused:
 

DeletedUser

Guest
Ik vind het eerlijk gezegd een prima uitgewerkt idee. Het hele principe van de trein is natuurlijk de gemakkelijkere vervoer van handels(goederen). Dit werkte dan ook de rappe industrialisatie in de hand.

Dit lijkt me eerlijk gezegd een prima optie om dit in het spel dan ook weer te geven. Daarnaast blijft het spel ook in balans aangezien de speler kan (en moet) investeren in een bepaald voordeel. Punt is dat ik wel vind dat het spoor niet de normale wegen moet vervangen en eigenlijk alleen er moet zijn om handel gemakkelijker te maken.
Van mij hoeft het ook niet twee verschillende handelsopties te zijn. Het kan gewoon de forgepunten kost wegnemen ipv van een hoop goud en materiaal. Elvenar heeft ook een groot (vervelend) gebouw dat je moet bouwen om te kunnen handelen, dit is hetzelfde principe.

Twee nadelen alleen:
- Gildes (bijna alle actieve spelers zitten er in) handelen al onderling. Als je in een gilde zit kost je handel al geen forgepunt.
- Er zijn al een helehoop veranderingen in de opbouw van het spel als je bij het moderne tijdperk zit. Zelf ben ik er nog nooit gekomen, maar de vraag is of deze optie erin zou passen?

PS.
In principe zou forge met een evenement (de bedenker van het spoor). Ook zo'n zelfde gebouw kunnen maken. 'De spoorweg'. Een gebouw aan de rand van de stad met zichtbaar spoor van boven naar beneden door de 'spoorweg' heen.
 

DeletedUser10486

Guest
Niemand legt zijn wegen aan de rand van het dorp. Dat maakt het idee sowieso al waardeloos.
En als het een gewone weg vervangt, dan kost dat een hoop tevredenheid.
1 of 2 handels, dat is een veel te klein voordeel om het zelfs maar te overwegen. Bovendien hebben ze overal dezelfde goederen tekort (spelers zetten liever de kleine fabriekjes dan de grote).
 

DeletedUser5986

Guest
Feli @Robin D , je hebt in ieder geval iets losgemaakt :D
lol ...i wish..

Niemand legt zijn wegen aan de rand van het dorp. Dat maakt het idee sowieso al waardeloos.
En als het een gewone weg vervangt, dan kost dat een hoop tevredenheid.
1 of 2 handels, dat is een veel te klein voordeel om het zelfs maar te overwegen. Bovendien hebben ze overal dezelfde goederen tekort (spelers zetten liever de kleine fabriekjes dan de grote).
dat doe er anders meerdere, maar ik heb t ook niet over n hele weg, maar n uiteinde
en als je 1 a 2 handelshandelingen kan doe globaal ..dus de hele wereld, dan zijn tekorten vaak snel aan te vullen. het advies is daar dan ook grote posten neer te zetten

Ik vind het eerlijk gezegd een prima uitgewerkt idee. Het hele principe van de trein is natuurlijk de gemakkelijkere vervoer van handels(goederen). Dit werkte dan ook de rappe industrialisatie in de hand.
Thanx

Dit lijkt me eerlijk gezegd een prima optie om dit in het spel dan ook weer te geven. Daarnaast blijft het spel ook in balans aangezien de speler kan (en moet) investeren in een bepaald voordeel. Punt is dat ik wel vind dat het spoor niet de normale wegen moet vervangen en eigenlijk alleen er moet zijn om handel gemakkelijker te maken.
Van mij hoeft het ook niet twee verschillende handelsopties te zijn. Het kan gewoon de forgepunten kost wegnemen ipv van een hoop goud en materiaal. Elvenar heeft ook een groot (vervelend) gebouw dat je moet bouwen om te kunnen handelen, dit is hetzelfde principe.

ITwee nadelen alleen:
- Gildes (bijna alle actieve spelers zitten er in) handelen al onderling. Als je in een gilde zit kost je handel al geen forgepunt.
- Er zijn al een helehoop veranderingen in de opbouw van het spel als je bij het moderne tijdperk zit. Zelf ben ik er nog nooit gekomen, maar de vraag is of deze optie erin zou passen?
dat klopt, maar nu kan je dan globaal handelen, en daarmee 1 a 2x gilde tekorten opvangen
betreft modern of verder, ik denk dat t nog steeds zou passen

IPS.
In principe zou forge met een evenement (de bedenker van het spoor). Ook zo'n zelfde gebouw kunnen maken. 'De spoorweg'. Een gebouw aan de rand van de stad met zichtbaar spoor van boven naar beneden door de 'spoorweg' heen.

Wow, zo wordt het wel heel ingewikkeld. Vervangt 2baansweg, maar niet voor alle gebouwen... :confused:
Valt wel mee..alleen goedereen gebouwen, omdat t ook om de handel draait, en niet om aanmaak voorraden/munten./tevredenheid/bewoners/etc
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser10433

Guest
Het volgende is een idee dat ik n jaar geleden had, en door priveomstandigheden nooit gepresenteerd heb
Het is dan ook nog niet af....(Er moeten nog haken en ogen verwijderd worden, dus ga aub niet afkraken , maar geef dan opbouwende kritiek.


Nieuw Event gebouw
Stations


Stations zijn mogelijk vanaf Industrieel era, en je kan er maximaal 2 hebben
Minstens 1 station moet 1 verbinding met een weg (1 of 2 baans) hebben.

http://www.west2k.com/ohio.htm
2x3
Industrieel
Onbeschemde rails
Kosten; 200 munten

https://www.flickr.com/photos/49509109@N02/4742028313/
2x4
Progressief
Beschermde rails(hekjes signalen)
Kosten; 300 munten

http://www.old-new-orleans.com/NO_Stations.html
3x3
Modern
Rails met electrische boven leiding
Kosten; 450 munten

http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Old_train_station_in_Katowice_-_02.JPG
4x3
Postmodern
Rails met electrische boven leiding
Kosten; 600 munten

http://www.miami-airport.com/images/cip_train-station-1000.jpg
4x4
Contemporary
rails op lage spoordijk met signalen
Kosten; 800 munten

http://www.archdaily.com/?attachment_id=387457
5x4
Future
Maglev
Kosten; 1000 munten

5x5
Future
Protected Maglev
Kosten; 1300 munten

Spoorbaan is ook tijds gebonden maar kan alleen in rechte lijn neergezet worden. Alle rails zijn 1x1 .
Rails telt als een weg en kan dus wegen kruisen (eeen overgang waarbij zowel rails als weg (evt met spoorbomen) vult kruisingen in.

Rails geeft GEEN tevredenheid.
Stations kunnen moeten 1 zijde grenzend hebben aan de rand van je dorp...hier vandaan gaat de verdere spoorbaan (naar anderen met een spoorbaan) (deze is dan ook buiten je dorp zichtbaar

Stations kunnen verschillen alleen het laagste spoor geldt.
Dat wil zeggen dat een Contemporary station verbonden met een Modern station altijd de waarden van Modern volgt
Maglevespoor kan alleen verbonden zijn met maglev stations.

1 station geeft 1 handels actie per 24 uur zonder FP kosten te hoeven betalen maar ipv daarvan munten.
2 stations geeft 2 handels acties per 24 uur zonder FP kosten te hoeven betalen maar ipv daarvan munten.
Deze kosten zijn afhankelijk van era waarin je zit, mits die persoon ook n station heeft, en zijn als boven gegeven.
Deze handeling komt vrij net als een normale oogst van een gebouw en is getimed op 24 uur na oogsten.
Elk station geeft dus hooguit 1 oogst per 24 uur.

De kosten zijn ook gelijk voor elk 1x1 segment spoor dat door je dorp voert, zoals boven gegeven.
Alleen Goederen gebouwen mogen aan spoor liggen en in dit geval telt rails als doorgaande weg EN als 2 baans weg.

Voordelen; 1 of 2 malig per dag (24 hr) goedkoper handelen ook buiten je buurt, gilde/vv lijst dus op de hele wereld.
Deze handels actie vindt als volgt plaats. De stations eigenaar plaatst een deal , en vinkt de stationsknop in het handelsmenu aan.
De koper die hiervan gebruik wenst te maken, klikt op de stations knop in het handels zoek menu om te zien welke handel via het spoor wordt aangeboden
verder hetzelde als normale handel, behalve dat d koper ipv FP munten kwijt is , afhankelijk van zijn/haar era station.

Stations zijn met een Renovatie kit op te werken naar je huidige era als normale event gebouwen.

Ondanks dat dit nog maar een concept is (waar ik dus jullie mening over vraag)
Lijkt mij misbruik uitgesloten.
Er wordt nml binnen de bestaande structuur van regels eigelijk niet veel veranderd dat misbruik kan geven

Laat me weten wat jullie van dit idee vindden
En zoals gezegd,... het is niet af, en jullie opbouwende input is nodig,
Afkrakers kunnen verder hun mond beter houden. of hou het bij ; "Ik vindt dit geen goede toevoeging."
Meer negatief hoef ik niet te horen..Dus oopbouwende kritiek graag.

Mvg
Robin D
Heel leuk idee Robin D, maar denk niet dat veel mensen zitten te wachten om hun grond in te leveren.
Zag dat de Arctische spelers een haven hebben en las dat het nog geen functie heeft, maar verder geen
ruimte vraagt. Misschien kan je idee een beetje vergelijkbaar daarmee beter worden? Dat je vanaf industriële
tijdperk een station krijgt. Zoals dat als je in Arctisch komt een haven krijgt. Het lijkt mij wel erg leuk en heel
interessant als op die manier ook weer het spel wat veranderd met een extra functie. Want er veranderd al veel
vanaf ongeveer dat punt. Zoals de 1e fabrieken en de wereldkaart die zich opent. Daarna de 2 baanswegen in
het tijdperk erna en de nieuwe goederen in de moderne tijd. Lijkt mij interessant als het industriële tijdperk
ook zo'n innoverende functie krijgt. Waarin het station een belangrijke rol gaat spelen, hoop tekst :oops:, maar
hoop dat je er misschien iets mee kan?
 

DeletedUser5986

Guest
Heel leuk idee Robin D, maar denk niet dat veel mensen zitten te wachten om hun grond in te leveren.
Zag dat de Arctische spelers een haven hebben en las dat het nog geen functie heeft, maar verder geen
ruimte vraagt. Misschien kan je idee een beetje vergelijkbaar daarmee beter worden? Dat je vanaf industriële
tijdperk een station krijgt. Zoals dat als je in Arctisch komt een haven krijgt. Het lijkt mij wel erg leuk en heel
interessant als op die manier ook weer het spel wat veranderd met een extra functie. Want er veranderd al veel
vanaf ongeveer dat punt. Zoals de 1e fabrieken en de wereldkaart die zich opent. Daarna de 2 baanswegen in
het tijdperk erna en de nieuwe goederen in de moderne tijd. Lijkt mij interessant als het industriële tijdperk
ook zo'n innoverende functie krijgt. Waarin het station een belangrijke rol gaat spelen, hoop tekst :oops:, maar
hoop dat je er misschien iets mee kan?
Dat lijkt mij inderdaad een nog betere oplossing.:eek:.de haven is nml ook buiten de kaart dus idd waarom station niet:confused: . Super idee toevoeging van jou.:D
Daarmee maakt het rails in je stad overbodig,;) maar geeft je wel de mogelijkheid om beperkt nationaal te kunnen handelen.:p
 

DeletedUser10111

Guest
Mijns inziens was je originele idee beter. Een speler moet ergens pijn hebben bij een beslissing. Alleen dan ontstaat een interressante situatie waarin je keuzes moet maken, en beide opties tegen elkaar moet afwegen.

Als je alleen maar voordeel biedt, is de keuze triviaal en niet interessant.
 

DeletedUser10453

Guest
Dat lijkt mij inderdaad een nog betere oplossing.:eek:.de haven is nml ook buiten de kaart dus idd waarom station niet:confused: . Super idee toevoeging van jou.:D
Daarmee maakt het rails in je stad overbodig,;) maar geeft je wel de mogelijkheid om beperkt nationaal te kunnen handelen.:p

Een station als "poort" naar iets nieuws buiten je stad? Zo als ook de expedities of gvg iets is buiten je stad? Leuk idee......
 

DeletedUser10433

Guest
Dat lijkt mij inderdaad een nog betere oplossing.:eek:.de haven is nml ook buiten de kaart dus idd waarom station niet:confused: . Super idee toevoeging van jou.:D
Daarmee maakt het rails in je stad overbodig,;) maar geeft je wel de mogelijkheid om beperkt nationaal te kunnen handelen.:p
Ik ben blij dat je het leuk vindt.:) Haven kan natuurlijk net als stadshuis meegroeien met je tijdperk,
zoals je voorstelde dat het station met een nieuw tijdperk gemoderniseerd wordt.
Als er toch ruimte moet worden ingenomen - veranderd wel veel, maar toch - kan je natuurlijk ook
optionele gebouwen toevoegen die een spoorweg nodig zijn, van het station. Dat ze net als gewone
gebouwen verbonden moeten zijn met het station, in plaats van met stadshuis? Anderzijds levert
dat wel een heel grote verandering. Ander idee misschien: een minigame die je kan spelen via
het station. Daarmee bv. optionele gebouwen kan winnen die verbonden moeten zijn het station,
met behulp van een spoorweg. Hopelijk helpen deze suggesties ook weer een beetje.:D
 

DeletedUser10453

Guest
Ik ben blij dat je het leuk vindt.:) Haven kan natuurlijk net als stadshuis meegroeien met je tijdperk,
zoals je voorstelde dat het station met een nieuw tijdperk gemoderniseerd wordt.
Als er toch ruimte moet worden ingenomen - veranderd wel veel, maar toch - kan je natuurlijk ook
optionele gebouwen toevoegen die een spoorweg nodig zijn, van het station. Dat ze net als gewone
gebouwen verbonden moeten zijn met het station, in plaats van met stadshuis? Anderzijds levert
dat wel een heel grote verandering. Ander idee misschien: een minigame die je kan spelen via
het station. Daarmee bv. optionele gebouwen kan winnen die verbonden moeten zijn het station,
met behulp van een spoorweg. Hopelijk helpen deze suggesties ook weer een beetje.:D

Die gedachte over het mee groeien had ik er ook bij, je zou natuurlijk ook een vliegveld kunnen nemen maar dat is weer erg tijdperk gebonden. Spoor kan zich mooi ontwikkelen van stoom via diesel en TGV naar Maglev .
Het is ook iets dat zich naast het "normale" spel kan plaatsvinden, louter als toevoeging, the sky is the limit terwijl het hele spel daarvoor, software-technischs gezien dan ook niet volledig op de schop hoeft denk ik.
Een "buitengebied" of iets dergelijks zou idd tot de mogelijkheden kunnen behoren.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser5986

Guest
Mijns inziens was je originele idee beter. Een speler moet ergens pijn hebben bij een beslissing. Alleen dan ontstaat een interressante situatie waarin je keuzes moet maken, en beide opties tegen elkaar moet afwegen.

Als je alleen maar voordeel biedt, is de keuze triviaal en niet interessant.
Persoonlijk geef ik je gelijk, maar dan krijg je hier direct daarover gezeur en wordt het hele idee afgekraakt, dus ik zoek de beste weg, en pas me n beetje aan en Innogames zorgt voor de extra factor die je bedoeld
 

DeletedUser10453

Guest
Ik vind dat helemaal gelijk hebt, in tegenstelling tot een hoop andere vind ik jou idee wel onderbouwd dus wat dat betreft, mijn steun heb je.
[ en nou de rest nog :) ]
 

DeletedUser5986

Guest
Ik vind dat helemaal gelijk hebt, in tegenstelling tot een hoop andere vind ik jou idee wel onderbouwd dus wat dat betreft, mijn steun heb je.
[ en nou de rest nog :) ]
Thanx Martinus:D

En ja:eek: ik ben het er enigzins mee eens dat de Arctische boot voor Promethium hier wel wat van weg heeft.:confused:..wie weet heeft innogames t idee wel hier weg en aangepast:p, en als niet, hebben ze er nog wat aan als idee brono_O.
Daarom is de ideeën bus erook,om ideeën te opperen :p(niet om alles af te kraken, zoals sommige op alle posts/ideeën doen jammer genoeg:mad:)

Voor mij heb ik het genoeg uitgelegd.;)
mijn laatste woord hierover heb ik gezegd:p
Dus ook hier mag wat mij betreft een poll op:cool:
 

DeletedUser6877

Guest
Station Zwolle, iedereen uit en/of overstappen, denk bij het verlaten van de trein aan uw bagage.:)
 
Bovenaan