Spelversie 1.90 (5 december 2016)

Leones

Community Manager
Teamleden
Community Manager
newlogo1.png

Koningen en heersers,
Koninginnen en heerseressen,


Op 5 december 2016 zullen we spelversie 1.90 installeren op onze werelden. De update kan ervoor zorgen dat de werelden en/of hoofdpagina voor korte tijd onbereikbaar zijn.


Verbeteringen


Aangezien het aantal forgepunten toeneemt met steeds meer gebouwen die ze produceren werd verzamelen een probleem omdat het nodig was om ze uit te geven tijdens het verzamelen. Om dit te voorkomen hebben we twee aanpassingen gedaan aan het gedrag van forgepunten in jouw stad:
  • De forgepuntenbalk onthoudt nu de tijd die er over was tot het volgende forgepunt wanneer je de 10 bereikt of er overheen gaat. Als je een nieuw forgepunt over 15 minuten zou ontvangen en je gebruikt een groot forgepuntenpakket om 10 forgepunten aan jouw blak toe te voegen, zal na het uitgeven de resterende tijd tot een volgend forgepunt niet meer 60 minuten zijn maar in dit geval 15 minuten.
  • De limiet om forgepunten niet meer te kunnen innen na 10 forgepunten is verhoogd naar 99 forgepunten. Dit zou ervoor moeten zorgen dat iedereen makkelijk de productie kan ophalen in zijn stad.
De afgelopen weken hebben we onze data nagekeken en vergeleken met jullie feedback over de eenheden. Een van de punten was dat de kracht van de eenheden uit de arctische toekomst niet aan de verwachtingen voldeed. Dit was vooral zichtbaar wanneer je ze vergeleek met bijvoorbeeld een railgun. Aangezien alle eenheden betekenisvol moeten zijn en deze meningen vallen samen met onze data, hebben we besloten om enkele aanpassingen te doen aan de eenheden die momenteel niet gebalanceerd zijn. Deze veranderingen zijn uitgebreid getest op onze beta werelden en we zijn er van overtuigd dat dit de beste weg is om in te slaan. Hieronder kan je de geplande wijzigingen bekijken:

Canhao_Eletromagnetico.jpg

Rail Gun
Rail Gun was te sterk vergeleken met eenheden uit de arctische toekomst. Zijn kracht kwam vooral van verschillende bonussen en niet zozeer van zijn eigen vaardigheden. Deze zal daarom als volgt worden aangepast:
  • Verdediging daalt van 200 naar 140.
  • Bonus tegen zware eenheden: van 200 naar 120.
  • Bonus tegen lichte eenheden: van 150 naar 80.
De railgun zal nog steeds veel schade doen (hoewel niet zo extreem als voorheen), het zal echter ook meer schade ontvangen dan hiervoor.
Soldado_Substituto.jpg

Surrogaatsoldaat
Surrogaatsoldaat was veel te zwak, deze zal dus worden verbeterd:
  • Aanval: van 130 naar 140.
  • Verdediging: 120 naar 130.
  • Bereik: van 8 naar 10.
  • Bonus tegen lichte eenheden: van 100 naar 140.
  • Bonus tegen snelle eenheden: van 80 naar 120.
  • Terrein aanvalsbonus in loopgraven: from 40 to 80.
  • Terreinbonus in huizen: van 25 naar 60.
  • De ingegraven vaardigheid met een waarde van 4 zal het verbergen vervangen.
  • De contact vaardigheid vervangt grensgevecht
Batedor_Assalto.jpg

Verkenningsstrijder
Verkenningsstrijder had ongeveer dezelfde zwaktes als de surrogaatsoldaat:
  • Verplaatsing: van 26 naar 36.
  • Bereik: van 4 naar 8.
  • Bonus tegen artillerie: van 120 naar 160.
  • Bonus tegen zware eenheden: van 60 naar 140.
  • Terrein verdedigingsbonus in loopgraven: van 50 naar 80.
  • Terrein verdedigingsbonus in puin: van 35 naar 40.
  • Ingegraven vaardigheidsbonus: van 50 naar 60.
Fortaleza_Combate.jpg

Gevechtsfort
In tegenstelling tot de voorgaande twee eenheden was het Gevechtsfort te sterk, maar was ook het bereik te klein:
  • Aanval: van 160 naar 150.
  • Bereik: van 10 naar 12.
  • Bonus tegen lichte eenheden: van 80 naar 70.
Armyuniticons_90x90_dragon_drone.jpg

Drakendrone
De enige aanpassing aan de Drakendrone is de verplaatsing die iets minder wordt, van 36 naar 32.

Andere bonussen en statistieken die niet zijn genoemd blijven onveranderd.

  • Vanaf nu is er een kans om 5 taveernezilver te krijgen wanneer je plaatsneemt in de taveerne van een andere speler

Verholpen fouten

  • In het nieuwe bouwmenu voor grootse gebouwen werd de bonus van de reliekentempel niet goed getoond, dit is nu opgelost.
  • Wanneer er een vriend werd verwijderd via de ranglijst bevroor het spel, dit gebeurt niet meer.
  • Soms werd een provincie niet verkend na het gebruiken van de 'direct verkennen' functie, hoewel de verkenner wel in die provincie werd geplaatst.
  • In sommige gevallen werd het informatiescherm van historische missiereeksen getoond voor de missiereeks actief was.
  • Het icoon voor de taveernestatus ging soms te ver omhoog, deze blijft nu waar het hoort.

In de tussentijd werkt het ontwikkelteam aan verbeteringen voor de vriendentaveerne zoals een icoon dat aangeeft of je de taveerne van een andere speler kan bezoeken of niet. Ook werken we aan wat visuele verbeteringen voor het scherm dat aangeeft dat een groots gebouw omhoog gaat. Bekijk de Beta om op de hoogte te blijven!

Bedankt voor het spelen! Discussiëren over deze spelversie kan in het openbare discussietopic, of je kunt je mening laten weten via onze Facebook-pagina.

Hartelijke groeten,
Jullie Forge of Empires NL Team
 
Bovenaan