DeletedUser
Guest
dit is niet echt een idee, meer een probleem dat volgens mij de lol uit het spel haalt:
ik zit nu in de bronstijd, en het pvp-tournooi gaat ongeveer zo:
je hebt 8 speerwerpers, en valt daarmee iemand aan. je wint bijna altijd, omdat slingeraars en paarden niet echt sterker zijn als de speerwerpers, en omdat jezelf meestal een beter speelt dan de computer (of je moet heel dom zijn). de speerwerpers zijn zo weer opgebouwt, en kosten bijna niks, dus je kunt net zo veel aanvallen achter elkaar doen als je wilt. dit heeft als gevolg dat degene die het meest online is, automatisch het pvp-tournooi wint. dit lijkt me niet wenselijk: bij een browsergame zou je strategische beslissingen moeten nemen. er moet dus op een of andere manier een rem komen op het aantal speerwerpers. ik denk dat het het beste kan door de bouwtijd te verlengen (naar bijv. een kwartier), of om kosten te verbinden aan het aanvallen van een speler, of op een andere manier.
ik zit nu in de bronstijd, en het pvp-tournooi gaat ongeveer zo:
je hebt 8 speerwerpers, en valt daarmee iemand aan. je wint bijna altijd, omdat slingeraars en paarden niet echt sterker zijn als de speerwerpers, en omdat jezelf meestal een beter speelt dan de computer (of je moet heel dom zijn). de speerwerpers zijn zo weer opgebouwt, en kosten bijna niks, dus je kunt net zo veel aanvallen achter elkaar doen als je wilt. dit heeft als gevolg dat degene die het meest online is, automatisch het pvp-tournooi wint. dit lijkt me niet wenselijk: bij een browsergame zou je strategische beslissingen moeten nemen. er moet dus op een of andere manier een rem komen op het aantal speerwerpers. ik denk dat het het beste kan door de bouwtijd te verlengen (naar bijv. een kwartier), of om kosten te verbinden aan het aanvallen van een speler, of op een andere manier.