Reactie op de gilde strijdperken feedback

Leones

Community Manager
Teamleden
Community Manager
gbg%20logo.png
Hallo Forge Fans!

Nu de eerste ronde van de gildestrijdperken is afgelopen na de wijzigingen die we hebben ingevoerd, willen we graag een reactie geven op de feedback die we van jullie hebben ontvangen. Zoals altijd zijn jullie feedback en meningen belangrijk voor ons en waarderen we de tijd die jullie hebben genomen om deze aan ons te geven. Hartelijk bedankt voor het actief zijn in de community, en nu op naar de vragen die jullie hebben gesteld.

Uitputtingslimiet

Waarschijnlijk de meest besproken wijziging die we in Guild Battlegrounds hebben aangebracht, is de introductie van een nieuwe uitputtingslimiet van 80%. Dit betekent dat de vorige 100% uitputtingsvermindering niet langer mogelijk is.

Een van de redenen voor deze verandering was dat we wilden voorkomen dat uitputtingsvermindering een te dominante functie in Guild Battlegrounds zou worden en om het oorspronkelijke doel ervan terug te brengen. Wij zijn van mening dat het toestaan van onbeperkte gevechten zonder verhoogde moeilijkheidsgraad niet de norm zou moeten zijn.

Ten tweede wilden we een evenwichtigere deelname onder gildeleden, zodat iedereen de kans krijgt om mee te doen. Onze gegevens na het eerste Guild Battlegrounds seizoen na de verandering geven al aan dat dit doel is bereikt.

We erkennen dat een competitief deel van onze spelersgroep de mogelijkheid om onbeperkt per dag te vechten verwelkomde. We erkenden echter ook dat dit de deelname van andere spelers beperkte die niet aan provinciegevechten konden deelnemen. Ons doel was om een evenwichtigere ervaring te creëren waarbij alle leden van een gilde actief kunnen deelnemen aan Guild Battlegrounds.

Waarom hebben we gekozen voor 80% als limiet? Tijdens de testfase hebben we geëxperimenteerd met een limiet van 66% op bèta en hebben we de effecten nauwlettend in de gaten gehouden op basis van jullie feedback. Na rijp beraad zijn we tot de conclusie gekomen dat 66% te hoog was. Om een middenweg te vinden, hebben we gekozen voor 80%. Zoals vermeld in onze aankondiging over de wijzigingen aan Guild Battleground, is de limiet instelbaar. We zullen de impact op de live-omgeving nauwlettend blijven volgen, rekening houdend met jullie feedback, en indien nodig verdere aanpassingen doen. Het is echter belangrijk op te merken dat elke verandering een voldoende lange observatieperiode vereist.

Uitputtingslabels

De nieuwe uitputtingslabels op de Battlegrounds-kaart hebben ook voor wat verwarring gezorgd, afgaande op de feedback van jullie.

Sta ons toe om een uitleg te geven: In de alternatieve weergavemodus van Guild Battlegrounds zie je boven de naam van elke provincie die je gilde kan aanvallen "uitputting winnen" staan.
Deze informatie wordt niet getoond voor provincies die je gilde momenteel bezit, provincies die niet aan je eigen provincie grenzen of provincies die recent veroverd zijn en nog steeds geblokkeerd zijn voor aanvallen.

De gebruikte kleuren geven aan wat de kans is om uitputting te krijgen:
- Blauw: Hoger dan 0%
- Oranje: Hoger dan 40%
- Rood: Hoger dan 70%

Deze kleuren zijn ontworpen om de waarschijnlijkheid van uitputting in gevechten aan te geven.

Verhoogde hoeveelheid gevechten per provincie
Een andere belangrijke verandering die voor veel discussie heeft gezorgd, is de verhoging van het aantal acties dat nodig is om provincies te veroveren in Guild Battlegrounds. Voorheen waren 150 acties nodig, maar nu zijn er 200 acties nodig in de Waterval Archipel en zelfs 220 acties in de Vulkaan Archipel. Deze verandering vormde een uitdaging voor bepaalde gilden in de diamanten divisie, in combinatie met de aanpassing van het spelverloop. Een van onze belangrijkste doelstellingen was om alle spelers binnen een gilde de kans te geven bij te dragen en deel te nemen aan de verovering van provincies, in plaats van dit te beperken tot de meest actieve spelers.

We willen benadrukken dat gildestrijdperken een competitieve PvP-functie is in Forge of Empires, en de diamanten divisie is speciaal ontworpen voor de topgildes van elke wereld om met elkaar te strijden. De functie is gebalanceerd om een leuke uitdaging te bieden voor deze topgildes en onze meest competitieve spelers.

Deze ontwerpfilosofie is ook van toepassing op de feedback die we ontvangen over het matchmaking-systeem. De diamanten divisie is bedoeld als een plek voor de beste gildes om echte uitdagingen aan te gaan en het tegen elkaar op te nemen. Wij geloven dat het overwinnen van uitdagingen jou en je gilde kan motiveren om sterker te worden.

We begrijpen echter dat de ervaring van elke speler kan verschillen en we zullen de komende maanden ook de feedback rond deze verandering blijven beoordelen.

Waarom hebben we geen wijzigingen aangebracht in het huidige matchmaking-systeem?
Hoewel we deze keer geen wijzigingen hebben aangebracht in het matchmaking-systeem, is er wel uitgebreid over gediscussieerd onder jullie. Daarom willen we verduidelijken waarom we deze keer geen wijzigingen hebben aangebracht.

Het is belangrijk om te weten dat het ontwerpen van een matchmaking-systeem dat geschikt is voor alle soorten spelersgroepen een complexe uitdaging is. Ons doel voor Guild Battlegrounds is om een platform te bieden waar de meest competitieve spelers en gildes op gelijke voet met elkaar kunnen concurreren. Dit betekent onvermijdelijk dat kleinere gildes in het nadeel kunnen zijn.

Hoewel we erkennen dat topgildes misschien sterkere tegenstanders willen voor een uitdagendere ervaring, is het doorvoeren van veranderingen aan het matchmaking-systeem in dit stadium niet iets wat we nastreven met de laatste update. De grote veranderingen in Guild Battlegrounds rechtvaardigden een periode van observatie om te beoordelen hoe de dynamiek van de functie zou kunnen veranderen.

We geloven dat het nodig is om de impact van de recente update over een langere periode nauwkeurig te volgen en te evalueren voordat we aanpassingen aan het matchmaking-systeem overwegen. Het is mogelijk dat het huidige systeem het meest geschikt is voor de huidige staat van de functie.

Wees gerust dat we het matchmaking-systeem zullen blijven evalueren en mogelijke verbeteringen zullen onderzoeken als dat nodig wordt geacht op basis van de veranderende behoeften en dynamiek van Guild Battlegrounds.

Aanpassing van diamanten- en forgepunt-beloningen
Als onderdeel van de algehele rebalancing van de beloningen in Guild Battlegrounds hebben we de dropkans van Diamond- en Forge Point-beloningen aangepast. Hoewel de dropkans is gedaald, hebben we het aantal diamanten dat spelers via deze functie kunnen krijgen verhoogd. Het aantal Forge Points is hetzelfde gebleven.

Deze verandering is doorgevoerd om een evenwichtiger beloningssysteem in Guild Battlegrounds te creëren. We begrijpen dat spelers deze beloningen waarderen en we willen ervoor zorgen dat ze zinvol en waardevol blijven binnen de spelervaring.

Wat gebeurt er met eerdere gildestrijdperken fragmenten?
We begrijpen dat het verwijderen van bepaalde bouwfragmenten uit de gildestrijdperk beloningen voor verwarring en ongemak heeft gezorgd. Wij verontschuldigen ons voor het ongemak en stellen jullie geduld op prijs.

Om dit probleem aan te pakken, zullen we in de nabije toekomst een script implementeren dat automatisch alle overgebleven fragmenten van de verwijderde gebouwen in je inventaris zal omzetten.

The conversie is als volgt:
- 2 fragmenten van het erestandbeeld selectiekit zullen worden omgezet naar 1 fragment van de gildestrijdperk standbeeldkit
- 2 fragmenten van de weg naar de overwinning zullen worden omgezet naar 1 fragment van de gildestrijdperk standbeeldkit
- 2 fragmenten van de grote olifant selectiekit zullen worden omgezet naar 1 fragment van de gildestrijdperk olifantkit
- 2 fragmenten van de regenboogtuin zullen worden omgezet naar 1 fragment van de gildestrijdperk olifantkit

We leggen de laatste hand aan de details en zullen je op de hoogte brengen van de exacte datum waarop dit script zal worden geïmplementeerd.

Wees gerust, deze conversie zal je inventaris helpen stroomlijnen en ervoor zorgen dat de fragmenten gebruikt kunnen worden voor de nieuwe gebouwen.

Verhoogde kosten voor provinciegebouwen en hoofdkwartier
Het klopt dat het plaatsen van provinciegebouwen nu meer grondstoffen vereist dan voorheen. Het is echter belangrijk op te merken dat de provinciegebouwen zelf ook versterkt zijn, wat de hogere kosten rechtvaardigt. Het was onze bedoeling om een evenwicht te vinden tussen de grondstofkosten en de versterkte kracht van elk gebouw. Daarom is de kostenstijging evenredig met de toegenomen voordelen van de gebouwen.

Bovendien hebben we feedback ontvangen over de bouwkosten van de provincie voor het hoofdkwartier, vooral van kleinere gilden. Hoewel we geen beloftes kunnen doen, waarderen we deze feedback en zullen we zeker de kosten voor het hoofdkwartier evalueren om een eerlijke en evenwichtige ervaring voor alle gilden te garanderen.

Nieuw kampioenschap
Onder het nieuwe systeem zal elk kampioenschap 6 seizoenen beslaan. De gilden waartegen je zal strijden in je kampioenschap zullen hetzelfde blijven gedurende deze 6 seizoenen. Er kunnen echter veranderingen zijn als er een nieuw gilde wordt opgericht of verwijderd tijdens je kampioenschap.

Het is echter belangrijk om op te merken dat dit niet betekent dat je direct tegen deze gildes zal strijden in elk individueel slagveldseizoen.
In plaats daarvan wordt de algemene kampioenschapspositie bepaald op basis van hoe elk deelnemend gilde presteert tijdens de individuele seizoenen. De prestaties van je gilde tijdens elk seizoen zullen bijdragen tot je algemene status in het kampioenschap.
Deze verandering is doorgevoerd om een extra laag van competitie toe te voegen aan Guild Battlegrounds, aangezien gilden streven naar de hoogste rang in hun respectievelijke kampioenschappen.

We waarderen jullie feedback en moedigen jullie aan om jullie gedachten en vragen met ons te blijven delen. We zullen in de toekomst zeker meer antwoorden en inzichten geven.

Bedankt voor het actief zijn binnen onze community en we kijken uit naar jullie verdere betrokkenheid bij de gildestrijdperken


Jouw Forge of Empires Team
 
Bovenaan