DeletedUser
Guest
Het grote voordeel van paarden is dat je ermee kan chargeren. Maar dat is in dit spel niet verwerkt.
Een charge is een aanval met een aanzienlijke aanloop, waardoor de tegenstander extra schade oploopt, alsmede de mogelijkheid terug te trekken voordat de tegenstander kan aanvallen.
Het is maar een spel, dat begrijp ik, maar dergelijke voordelen van paarden zouden moeten mee wegen in het spel. Ik heb al eerder aangegeven dat ik paarden legers in het spel ondergeschikt vind terwijl dat in alle spellen die middeleeuwse oorlogsvoering als thema hebben anders is. Kijk bijvoorbeeld naar Total War, waar je met paarden een perfecte charge kunt uitvoeren en terugtrekken voordat de tegenstander ook maar iets terug kan doen, daarmee win je het gevecht en zijn paarden legers in alle gevallen superieur aan infanterie, behalve speermannen.
Een charge zou in het spel nagebootst kunnen worden door een aanvalsbonus toe te kennen, als het paardje leger eenheid een aanloop heeft van ten minste 2 vakjes en geen bossen of rotsen in de weg staan. Een infanterie eenheid kan dus bescherming zoeken in/achter een bosje of op/achter rotsen, om zodoende niet gecharged te worden. Na een succesvolle charge, kan de tegenstander geen tegenaanval doen.
Op die manier wordt een charge perfect gesimuleerd in het spel en heb je dus echt daadwerkelijk een voordeel aan paardjes, in plaats van een nadeel.
Een charge is een aanval met een aanzienlijke aanloop, waardoor de tegenstander extra schade oploopt, alsmede de mogelijkheid terug te trekken voordat de tegenstander kan aanvallen.
Het is maar een spel, dat begrijp ik, maar dergelijke voordelen van paarden zouden moeten mee wegen in het spel. Ik heb al eerder aangegeven dat ik paarden legers in het spel ondergeschikt vind terwijl dat in alle spellen die middeleeuwse oorlogsvoering als thema hebben anders is. Kijk bijvoorbeeld naar Total War, waar je met paarden een perfecte charge kunt uitvoeren en terugtrekken voordat de tegenstander ook maar iets terug kan doen, daarmee win je het gevecht en zijn paarden legers in alle gevallen superieur aan infanterie, behalve speermannen.
Een charge zou in het spel nagebootst kunnen worden door een aanvalsbonus toe te kennen, als het paardje leger eenheid een aanloop heeft van ten minste 2 vakjes en geen bossen of rotsen in de weg staan. Een infanterie eenheid kan dus bescherming zoeken in/achter een bosje of op/achter rotsen, om zodoende niet gecharged te worden. Na een succesvolle charge, kan de tegenstander geen tegenaanval doen.
Op die manier wordt een charge perfect gesimuleerd in het spel en heb je dus echt daadwerkelijk een voordeel aan paardjes, in plaats van een nadeel.