Indicator incidenten

Is het niet een goed idee om een indicator te maken die aangeeft als er een incident in of om je stad ligt, net zoals dat je dat hebt bij relieken en denk ik ook bij scherven. Dat scheelt weer onnodig kijken of er een incident ligt.
 

blafke

Actief lid
Yup, is een goed idee. Vooral omdat die dingen ook compleet verstopt kunnen liggen op de weg achter een hoog gebouw.
 

DarthRonin

Actief lid
Zijn al programma's die dat doen.
Maar wie weet neemt FoE het over, net zoals ze een aantal andere dingen ook al over hebben genomen van die programma's.
Al vind ik de tool waarmee je kunt zien wat je nodig hebt aan goederen voor volgende tijdperken toch wel beter werken dan de ingame optie.
 

Leones

Community Manager
Teamleden
Community Manager
Incidenten en de scherven/relieken hebben beide andere doelen in het spel.
De scherven en relieken vereisen vrij veel inzet om het grootse gebouw te krijgen, en forgepunten om het in niveau te doen stijgen. De beloningen die je hieruit krijgt zijn ook vrij hoog, tot wel 100 forgepunten en enkele tientallen goederen.

Incidenten daarentegen zijn kleine beloningen, bedoeld als iets leuks voor de oplettende speler of als je ze... incidenteel... tegenkomt, niet iets waar je constant naar op zoek gaat maar gewoon net een beetje meer interactie geven met jouw stad.

Een indicator voor incidenten gaat dus juist tegen het idee van dat spelonderdeel in.
 

blafke

Actief lid
:) Zoooo voorspelbaar ... Die missies van "verzamel x incidenten", da's dan ook niet de bedoeling om daarvoor "bewust/gericht op zoek te gaan" naar incidenten ? En dergelijke missies gaan om precies die reden dan ook niet "tegen het idee van dat spelonderdeel in" ??? Hmmmmmmmmm ...
 
Bovenaan