floydfan
Lid
Het idee om een nieuw onderdeel te maken is altijd een interessante optie. Echter als dit spel doorgaat en GvG niet naar de app wordt gemigreerd is dat de doodsteek voor GvG. Ik denk dat verhoudingsgewijs er steeds meer app-spelers komen, waardoor GvG in een sterfhuis constructie terecht komt.
Wat mij betreft zijn de belangrijkste leerpunten uit GvG:
Wat mij een verrijking van het spel lijkt is dat elke speler een rating krijgt nav gewonnen/verloren wedstrijden. Gekoppeld hieraan zou de gevechten-engine van FOE hier ook meer tegenstand moeten gaan bieden (vergelijk een in sterkte instelbaar schaakprogramma). Een veldslag is tenslotte meer dan een schietprogramma: je kunt je eenheden taktisch plaatsen. De huidige engine die bij buren en GE en GvG wordt gebruikt is belachelijk zwak en bieden geen enkele uitdaging en worden gedegradeerd tot een druk op een knop van een automatisch gevecht.
Wat ik verder lees kan ik deels beamen. Als dit spel onderdeel aanslaat, mag je GvG de nek omdraaien.
Het aantal evenementen mag drastisch omlaag (4 per jaar is meer als zat). Daarbij blijft het ook interessant om ze te spelen. Nu sla ik de meeste inmiddels over. Ik ben wel van mening dat het laatste evenement (archeologie) een leuke invulling geeft aan het verkrijgen van de prijzen. Daartegen mogen de opdrachten wel weer wat meer variatie krijgen.
Als leden zo'n groot voorstander zijn van het plunderen: bedenk dat bovenstaande verrijking mbt aangepaste tegenstand het plunderen een stuk lastiger zou maken. Als je dan aan verlies dan ook een (automatische) plundering uit je goederen, medailles, munten, voorraden gaat plaatsvinden, zal het plunderen ook vanzelf een stuk minder worden.
Wat mij betreft zijn de belangrijkste leerpunten uit GvG:
- Strijd moet onderling gelijkwaardig zijn, ongeacht of een beginnend speler tegen iemand speelt die al 5 jaar lid is en 700% bonus heeft;
- Gevechten moeten niet meer automatisch verlopen, maar interactief worden gespeeld. (Weg met de automatische gevechten).
- Strijd dient altijd open te zijn (Bedenk dus dat het gros een groot deel van de dag aan het werk is en overdag / in de nacht niet kan deelnemen aan het spel) en niet gewonnen kan worden door spelers die 7 * 24 uur online zijn.
- Strijd moet eerlijk kunnen verlopen tussen gildes ongeacht het aantal leden.
- Moet door vechters en niet-vechters goed gespeeld kunnen worden.
Wat mij een verrijking van het spel lijkt is dat elke speler een rating krijgt nav gewonnen/verloren wedstrijden. Gekoppeld hieraan zou de gevechten-engine van FOE hier ook meer tegenstand moeten gaan bieden (vergelijk een in sterkte instelbaar schaakprogramma). Een veldslag is tenslotte meer dan een schietprogramma: je kunt je eenheden taktisch plaatsen. De huidige engine die bij buren en GE en GvG wordt gebruikt is belachelijk zwak en bieden geen enkele uitdaging en worden gedegradeerd tot een druk op een knop van een automatisch gevecht.
Wat ik verder lees kan ik deels beamen. Als dit spel onderdeel aanslaat, mag je GvG de nek omdraaien.
Het aantal evenementen mag drastisch omlaag (4 per jaar is meer als zat). Daarbij blijft het ook interessant om ze te spelen. Nu sla ik de meeste inmiddels over. Ik ben wel van mening dat het laatste evenement (archeologie) een leuke invulling geeft aan het verkrijgen van de prijzen. Daartegen mogen de opdrachten wel weer wat meer variatie krijgen.
Als leden zo'n groot voorstander zijn van het plunderen: bedenk dat bovenstaande verrijking mbt aangepaste tegenstand het plunderen een stuk lastiger zou maken. Als je dan aan verlies dan ook een (automatische) plundering uit je goederen, medailles, munten, voorraden gaat plaatsvinden, zal het plunderen ook vanzelf een stuk minder worden.