DeletedUser13297
Guest
Het ziet er leuk uit, maar weer een toevoeging wordt een beetje too much. Wanneer je als speler iets wil voorstellen zal je aan elk spel onderdeel mee moeten doen en dat begint op deze manier te veel tijd in te nemen. Het lijkt mij momenteel beter op GvG te optimaliseren. Als een sector maar 4uur beschermd zou zijn in plaats van een dag, zal het al aantrekkelijker worden voor meer spelers. Veel spelers hebben nu eenmaal ook andere hobby's welke vaak rond 20u plaats vinden.
Als ik naar de uitleg van slagvelden kijk, zullen veel gilden ervoor gaan kiezen om minder actieve spelers te weren om sterker te worden bij dit soort onderdelen. Dit zal de diversiteit van spelers binnen een gilde tegengaan. Momenteel kan je binnen een gilde allemaal op je eigen manier het spel spelen met onderdelen die voor jou interessant zijn en toch allemaal op je eigen manier een meerwaarde voor het gilde zijn. Momenteel kan je in een gilde goed op GvG mee draaien als je een klein groepje vechters hebt, andere vullen sectoren met hun legers in plaats van actief mee vechten en anderen zorgen er voor dat er genoeg goederen en medailles in de gildekas komen. Zo zijn uiteindelijk meer spelers met GvG bezig dan de statistieken aangeeft...
Ik zou op dit moment zeggen 'less is more' Laat FoE eens goed na denken over de meerwaarde van de verschillende onderdelen binnen het spel en hier een paar uit kiezen. Mensen moeten immers ook kiezen hoe ze hun tijd indelen. Een spel met te veel verschillende onderdelen welke je moet blijven spelen om bij te blijven, wordt om een bepaald moment tijdverspilling. Dan gaan mensen opzoek naar een spel waar je minder tijd aan kwijt zal zijn om het goed te doen.
Als ik naar de uitleg van slagvelden kijk, zullen veel gilden ervoor gaan kiezen om minder actieve spelers te weren om sterker te worden bij dit soort onderdelen. Dit zal de diversiteit van spelers binnen een gilde tegengaan. Momenteel kan je binnen een gilde allemaal op je eigen manier het spel spelen met onderdelen die voor jou interessant zijn en toch allemaal op je eigen manier een meerwaarde voor het gilde zijn. Momenteel kan je in een gilde goed op GvG mee draaien als je een klein groepje vechters hebt, andere vullen sectoren met hun legers in plaats van actief mee vechten en anderen zorgen er voor dat er genoeg goederen en medailles in de gildekas komen. Zo zijn uiteindelijk meer spelers met GvG bezig dan de statistieken aangeeft...
Ik zou op dit moment zeggen 'less is more' Laat FoE eens goed na denken over de meerwaarde van de verschillende onderdelen binnen het spel en hier een paar uit kiezen. Mensen moeten immers ook kiezen hoe ze hun tijd indelen. Een spel met te veel verschillende onderdelen welke je moet blijven spelen om bij te blijven, wordt om een bepaald moment tijdverspilling. Dan gaan mensen opzoek naar een spel waar je minder tijd aan kwijt zal zijn om het goed te doen.