Veel plezier met deze update!
Eens in de 2 weken wordt het spel ge-updateted met de laatste veranderingen en verbeteringen. De aankondinging is de lijst highlights die wij onmiddellijk merken, daarnast zal er nog wel het eea geschoven worden in code wat wij niet onmiddellijk merken.Alhoewel ik geen flauw benul heb wat dit inhoud, toch bedankt voor de update!
Verkenningen van 4 dagen terug brengen naar 3 dagen is amper een verbetering te noemen.
lol...voor als je t nog niet wist...van 60 uur (=2 dagen en 12 uur) naar 48 uur (= 2 dagen) is dus niet gelijk aan 4 noch aan 3 dagen......welke manier je t ook bekijkt
Eens in de 2 weken wordt het spel ge-updateted met de laatste veranderingen en verbeteringen. De aankondinging is de lijst highlights die wij onmiddellijk merken, daarnast zal er nog wel het eea geschoven worden in code wat wij niet onmiddellijk merken.
Nice nice nice, maar nog steeds geen verbetering aan het gildekaslogboek, noch aan de algehele performance. Sinds kort hebben veel spelers er last van dat ze na een aantal keren opknappen of na een aantal gevechten moeten refreshen omdat het spel vast loopt. Dit gebeurt bij I.E, Chrome, Opera en Firefox. Dus juuuuuj en zeker zin in het zomerevent, maar er is nog wel wat werk aan de winkel. Tevens zou er eens gekeken kunnen worden naar de ongelooflijke hoeveelheid events.
...
Ze zullen echt wel doen wat de aankondiging van de update zegt, en waarschijnlijk nog een beetje meer wat ze niet vertellen.
Je moet dan goed opletten in het spel, waar je kleine veranderingen ziet.
Bijvoorbeeld, al gemerkt dat de markt goederen-selectie niet meer elke keer terugspringt naar het huidige tijdperk? Niet als fix aangekondigd, maar wel anders nu.
Last but not least, als je normaal een nieuwe feature toevoegt, dan moet je eerst gaan schuiven in de al bestaande code voordat de nieuwe feature past. Dat schuiven is vaak meer werk dan de nieuwe feature zelf. Ook dat zijn 'veranderingen'. Niet in functionaliteit of gedrag, maar puur in hoe je het opschrijft. Wijzigingen als van "25" naar "24 + 1". Daarna kun je dat veranderen in "24 + aantal_fps(KENNISALTAAR)". Als je daarna het aantal FPs van het kennis-altaar wijzigt, dan wijzigt die 25 mee, terwijl "25" niet mee zou veranderen.
Dit soort kleine stapjes lijken erg stupide, maar je doet dit soort wijzigingen over een heel groot programma (denk 100-en paginas code), en je wil absoluut zeker zijn dat je geen dingen wijzigt die je niet wilt wijzigen. Door het in vele eenvoudige stapjes te doen blijft het te volgen wat er precies veranderd. "25 -> 24 + 1" is echter geheel niet interessant voor iedereen behalve die anderhalve developer