cape canaveral.

DeletedUser6878

Guest
waarom is het niet mogelijk,ik vindt dat die CC ook wel een tweede bonus mag geven,aangezien buitenom zues alle GG een tweede bonus hebben.waarom zo negatief terwijl je gewoon ja kunt zeggen,dat CC een tweede bonus mag hebben,is toch niet moeilijk en je hebt extra aanvals kracht.aanvals en defence kracht heeft inno ons ontnomen van onze GG.

Echt je maakt er een rommeltje van Esco, het is dus geen vraag aangezien je weet dat dit gerucht door jezelf gestart is, en onder hulp hoort dit ook niet thuis. Waarom heb je deze topic niet gewoon onder ideeën geplaatst aangezien dit daar thuishoort?
Wat betreft de extra aanvalskracht die je is ontnomen: daar heeft iedereen last van, maar daar is ook een reden voor. Leer er mee leven!!
De tijgerrotsen zijn trouwens net zo ineffectief als wachtvuren alleen vragen ze veel meer oppervlakte. Je krijgt er immers geen extra felle weerstand door dus met genoeg aanvalsbonus wals je nog steeds over je buren heen. Je zal alleen een paar extra beurten nodig hebben om alles te verslaan en daardoor iets meer schade oplopen. Zolang de def gg's in de minderheid zijn tegenover aanv. gg's heb je weinig om zorgen over te maken.

als een speler met een leuk en goeie idee komt en er is een speler die daar over loopt te zeiken zakt spontaan mijn broek van af!
laat spelers met een idee komen en ga die niet af zitten kraken,vindt je het idee nix,hou het dan gewoon lkkr voor je en verpest de leuke inzet van andere spelers niet!

Ik gruw bij de gedachte dat er nog een aanvals GG erbij komt. Dan krijg je nog meer eikels die een Cape hebben staan terwijl ze amper LME bereikt hebben en toch al binnen no time hun GG op level 10 hebben. Rara hoe kan dat? Wat is daar nu sportief of leuk aan?
GvG wordt al tijden verpest door "top" spelers die een aanvalsbonus van rond de 90% hebben en op automaat met gemak een leger kunnen verslaan. Het zou gilde versus gilde moeten zijn, maar het is: 1 speler kan een hele gilde wegvagen. Lekker sportief hoor.
En nu nog meer aanvalskracht? Echt niet!!!
 

DeletedUser5820

Guest
Echt je maakt er een rommeltje van Esco, het is dus geen vraag aangezien je weet dat dit gerucht door jezelf gestart is, en onder hulp hoort dit ook niet thuis. Waarom heb je deze topic niet gewoon onder ideeën geplaatst aangezien dit daar thuishoort?
Wat betreft de extra aanvalskracht die je is ontnomen: daar heeft iedereen last van, maar daar is ook een reden voor. Leer er mee leven!!
De tijgerrotsen zijn trouwens net zo ineffectief als wachtvuren alleen vragen ze veel meer oppervlakte. Je krijgt er immers geen extra felle weerstand door dus met genoeg aanvalsbonus wals je nog steeds over je buren heen. Je zal alleen een paar extra beurten nodig hebben om alles te verslaan en daardoor iets meer schade oplopen. Zolang de def gg's in de minderheid zijn tegenover aanv. gg's heb je weinig om zorgen over te maken.



Ik gruw bij de gedachte dat er nog een aanvals GG erbij komt. Dan krijg je nog meer eikels die een Cape hebben staan terwijl ze amper LME bereikt hebben en toch al binnen no time hun GG op level 10 hebben. Rara hoe kan dat? Wat is daar nu sportief of leuk aan?
GvG wordt al tijden verpest door "top" spelers die een aanvalsbonus van rond de 90% hebben en op automaat met gemak een leger kunnen verslaan. Het zou gilde versus gilde moeten zijn, maar het is: 1 speler kan een hele gilde wegvagen. Lekker sportief hoor.
En nu nog meer aanvalskracht? Echt niet!!!

Esco en anderen diaspelers willen gewoon dat je met een battletank, een leger van universele tanks zonder defence bonus kan verslaan. Ik heb een sterk vermoeden dat als esco zijn best doet dat het hem ook wel zal gaan lukken om hem met een tank te verslaan maar dat lukt helemaal als die domme bonus er nog bijkomt. Attackbonus is overbodig. Waarom niet alleen maar fp? :wacko: Je hoeft niet elke gg uit elk tijdperk in je stad hebben staan. :wacko:
 
Bovenaan