DeletedUser2898
Guest
Zoals iedereen weet is GvG een gilde kwestie. Echter, de goederen die een GG zoals sterrenwacht, atomium of Arc kan leveren is afhankelijk van het tijdperk waar de desbetreffende speler in zit. Dit wil zeggen dat het afhangt level van het individu, niet net zoals GvG van het gehele gilde.
Een gilde zoals Lekker Rustig of New Empire is in staat heel veel goederen op toekomst te genereren en een zeer grote goederen buffer te creëren. Daarom is LR / NE ook in staat om zodra toekomst tijdperk over gaat naar Artische toekomst ( zoals nu het geval is ) om nog lang door te vechten en andere gildes hun kas compleet failliet te spelen. Met als gevolg dat er voor deze gildes geen mogelijkheid bestaat meer bestaat ( anders dan zelf produceren en doneren aan de gilde kas ) op het GvG en totale dominantie van top gildes een feit is.
De oplossing:
GvG kan weer eerlijker in beweging komen als de oprichters / leiders in staat zouden zijn om de 3 goederen leverende GG's ( sterrenwacht, atomium of Arc ) op productie zouden kunnen configureren binnen het gilde. niet op individuele basis maar gilde breed op basis van de behoefte.
Voorbeeld: De leiding van een gilde is van plan om een aanval te plannen op toekomst, daarna hedendaags en daarna op modern...
dan kan de gilde leiding gilde breed alle Arc's instellen op produceren van toekomst goederen / de Atomiums op hedendaags en de sterrenwachten op modern tijdperk. op die manier kan de leiding van een gilde de productie verleggen naar de plannen die ze hebben op het GvG.
Actieve gildes kunnen dan makkelijker terugkomen op het GvG daar ze voorheen failliet gespeeld zouden zijn.
Dit zorgt dat niet alleen de grote gildes actief kunnen zijn maar ieder gilde zelf kan uitmaken waar en wanneer ze ergens willen aanvallen en settelen. GvG zou gilde leden geen goederen moeten kosten. GvG wordt betaald uit gilde opbrengst. Dat is bij de grote gildes zo vanwege de grote goederen buffers die ze kunnen aanleggen, op deze manier is dat ook zo voor de kleinere gildes. Daarom stel ik voor om dus controle over deze goederen productie bij de gilde leiding neer te leggen en niet meer afhankelijk te maken van het Tech niveau van de individuele speler zoals het momenteel het geval is.
Een gilde zoals Lekker Rustig of New Empire is in staat heel veel goederen op toekomst te genereren en een zeer grote goederen buffer te creëren. Daarom is LR / NE ook in staat om zodra toekomst tijdperk over gaat naar Artische toekomst ( zoals nu het geval is ) om nog lang door te vechten en andere gildes hun kas compleet failliet te spelen. Met als gevolg dat er voor deze gildes geen mogelijkheid bestaat meer bestaat ( anders dan zelf produceren en doneren aan de gilde kas ) op het GvG en totale dominantie van top gildes een feit is.
De oplossing:
GvG kan weer eerlijker in beweging komen als de oprichters / leiders in staat zouden zijn om de 3 goederen leverende GG's ( sterrenwacht, atomium of Arc ) op productie zouden kunnen configureren binnen het gilde. niet op individuele basis maar gilde breed op basis van de behoefte.
Voorbeeld: De leiding van een gilde is van plan om een aanval te plannen op toekomst, daarna hedendaags en daarna op modern...
dan kan de gilde leiding gilde breed alle Arc's instellen op produceren van toekomst goederen / de Atomiums op hedendaags en de sterrenwachten op modern tijdperk. op die manier kan de leiding van een gilde de productie verleggen naar de plannen die ze hebben op het GvG.
Actieve gildes kunnen dan makkelijker terugkomen op het GvG daar ze voorheen failliet gespeeld zouden zijn.
Dit zorgt dat niet alleen de grote gildes actief kunnen zijn maar ieder gilde zelf kan uitmaken waar en wanneer ze ergens willen aanvallen en settelen. GvG zou gilde leden geen goederen moeten kosten. GvG wordt betaald uit gilde opbrengst. Dat is bij de grote gildes zo vanwege de grote goederen buffers die ze kunnen aanleggen, op deze manier is dat ook zo voor de kleinere gildes. Daarom stel ik voor om dus controle over deze goederen productie bij de gilde leiding neer te leggen en niet meer afhankelijk te maken van het Tech niveau van de individuele speler zoals het momenteel het geval is.