Aanpassing van verplichte missies

Aanpassen verplichte en bonusmissies aan tijdperk

  • Ja

    Stemmen: 15 57,7%
  • Nee

    Stemmen: 11 42,3%

  • Totaal aantal stemmers
    26
  • Enquête gesloten .

NormaJeane

Actief lid
Een tijdje geleden hoorde ik dat je ergens hier op het forum kon aangeven wat je werkelijk dwarszit op FoE, ik kan dit topic niet terugvinden, dus bij deze alvast een verzoek aan de mods om mijn respons op de juiste plek te zetten.

Wat mij bijzonder stoort is:
Dat de verhaal- en bonus-missies regelmatig vragen om gebouwen en/of troepen die je allang niet meer passen bij het tijdperk waarin je daadwerkelijk zit.

Mijn voorstel:
Laat deze missies uitsluitend generieke dingen vragen, bijvoorbeeld:
Bouw 3 versieringen uit je huidige of 6 uit je vorige tijdperk. Dito met troepen en gebouwen, etc.
Dit in plaats van vragen om zaken uit een specifiek tijdperk waar de betreffende speler allang aan voorbij is.

Voordeel:
Spelers die langere tijd minder hebben kunnen spelen, worden minder gefrustreerd en kunnen sneller weer volledig aan het spel meedoen.

EDIT: Om bovenstaande suggestie verder toe te lichten, zet ik hieronder mijn antwoorden als citaat, scheelt een hoop leeswerk ;)

Ik kom regelmatig spelers tegen die door ziekte of andere privé-omstandigheden een aantal maanden hun account enkel enigszins kunnen bijhouden. Heb dat zelf de afgelopen jaren ook diverse malen gedaan, puur omdat ik door ziekte vaak maandenlang niet de energie had en/of een goeie internet-verbinding om echt te kunnen spelen.

Het is niet dat ik het spel makkelijker wil maken, ik zou wel het spel toegankelijker willen houden voor bijvoorbeeld spelers die chronisch ziek zijn. Op dit moment is het door de vereisten voor de verplichte missies behoorlijk lastig om na een tijd van 'account bijhouden' weer echt in het spel te kunnen meedoen.

De beloningen kunnen wat mij betreft blijven zoals ze zijn in de verplichte missies, daar gaat het me echt niet om ;)

Het blijkt dat er nog steeds onduidelijkheid bestaat over mijn suggestie:

1. Het gaat puur om de missies die je NIET kunt afbreken.
2. De beloningen kunnen hetzelfde blijven, ongeacht tijdperk waar de speler in is.
3. Deze missies worden uitsluitend afhankelijk van het huidige / vorige tijdperk waarin de speler daadwerkelijk is.
4. Voor het voltooien van een verplichte missie gelden extra voorwaarden indien de missie wordt voltooid via een voorgaand tijdperk, bijv. 2 x zoveel doen t.o.v. het huidige tijdperk.

@ Sl8yer: Bovenstaand in acht nemend, hoeft er heel niets te veranderen aan de omschrijving van een missie als iemand een tijdperk omhoog gaat.
Uitsluitend de randvoorwaarden om een verplichte missie te voltooien veranderen afhankelijk van het tijdperk van de speler en verplichte missies blijven verplicht.

Ik zie persoonlijk er niet echt de noodzaak van in om de missies aan te passen. Zolang de missies bijgehouden worden -en dat kan ook prima met één missie per dag- zullen de missies doorgaans prima aansluiten op je eigen voortgang, de grapjes van Rinbin even niet meegeteld.

Het is nogal wat werk voor de ontwikkelaars om alle missies van de verhaallijn te herschrijven, werk dat niet opweegt tegen de voordelen.

Mijn antwoord op Esty:
Als je langdurig ziek bent of door andere privé-omstandigheden weinig kunt spelen voor langere tijd, kun je die missies niet bijhouden. Dan ben je al blij als je 1 x per dag kunt inloggen...

Het 'herschrijven' van de verhaalmissies en andere verplichte missies, zou imho juist resulteren in MINDER werk voor de ontwikkelaars...

Vrijwel alle bonusmissies (die je kunt afbreken) zijn al voorzien van het principe om rekening te houden met het tijdperk van de speler.
Waarom datzelfde stukje programmering niet toepassen in de verplichte missies? Wellicht dan met een toevoeging dat je als speler moet voltooien vanuit het tijdperk van de missie OF vanuit een hoger tijdperk.

Gezien ik zelf al eerder maandenlang amper kon spelen, heb ik er in mijn nieuwste wereld wel rekening meegehouden qua ruimte, ik ben nu eenmaal best wel een doorbijter in dit spel, maar ik ken ook velen die de moed opgeven als ze een missie krijgen om een 'x' hoeveelheid troepen te bouwen uit de late middeleeuwen terwijl ze al in INDU zijn...dan gaan ze naar een ander spel. Willen we dat ? Lijkt me van niet...

En kom aub niet aan met: dan moeten ze ook maar doorbijten... ik heb het hier over spelers die irl al genoeg voor de kiezen hebben gekregen.

De meeste gezonde spelers zullen die niet kennen, spelers met een ziekte of andere probs adverteren hun ziekte/probs liever niet, juist omdat ze in dit spel normaal kunnen zijn.
 
Laatst bewerkt:

DeletedUser

Guest
Je zit hier in ieder geval op de goede plek, dit zou inderdaad als idee doorgespeeld kunnen worden naar de ontwikkelaars. Graag hoor ik wat andere mensen hiervan vinden.
 

DeletedUser8918

Guest
Op papier is het een goed idee, maar ik ben nog nooit iemand tegengekomen die er last van gehad heeft. Dus de vraag is dan; hoeveel mensen hebben er last van en is het de moeite waard voor de programmeurs om er iets aan te doen?

Maar de kans bestaat dat deze personen die weinig spelen - als die daadwerkelijk gevoeliger zijn hiervoor - natuurlijk ook nooit op de chat zijn (laat staan het forum) en dus niet klagen waardoor het moeilijk is om een goed beeld te krijgen zonder een algoritme dat het checkt (en dat zou ook geprogrammeerd meoten worden :p ).
Verder is het zo dat ik denk dat het niet bijster veel moeite is voor de programmeurs om dit te doen, lijkt me.
Al met al vind ik het idee goed genoeg om de programmeurs er voor te storen.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Guest
Heel slecht idee. Waar jij je aan stoort ligt niet aan het spel maar aan hoe jij het speelt. Als je je volledig op je techtree richt en de missies links laat liggen kom je in de situatie die jij omschrijft. Reden dus om je manier van spelen aan te passen en niet het spel. Bovendien zijn die generieke missies die jij wil helemaal doodsaai. Beetje versieringe neerzetten en weer afbreken. Tsjonge, wat een uitdaging zeg!
 

DeletedUser4527

Guest
is idd vervelend , zit je indus age , moet je ijzertijd troepen of gebouwen gaan bouwen , slaat nergens op , moet je een nieuw duur gebouw gaan slopen voor een oud minderwaardig gebouw dat je afbreekt zo gauw de missie voorbij is
ook gebeurt het vaak dat je iets moet bouwen dat je net hebt neergezet, bouw 6 flats , terwijl je er net 20 gezet hebt of zo , rare missies zo ...
 

Seconddream

Actief lid
De uitdaging wordt groter want gebouwen vanuit latere tijdperken zijn vaak groter, vereisen een 2 baans weg, zijn duurder met alles en kost veel bevolking. Dan zou je de beloning ook moeten aanpassen daarop.
Dan vrees ik toch dat de het te ingrijpend aangepast moet gaan worden en daarbij vind ik het wel fijn als ik tijdens een verbouwing even snel zo`n missie kan meepakken.

Iedereen speelt het spel uiteindelijk zoals hij of zij dat wil en in dat opzicht is dat momenteel mogelijk, met deze invoering wordt het een stuk lastiger.
 

DeletedUser8918

Guest
Heel slecht idee. Waar jij je aan stoort ligt niet aan het spel maar aan hoe jij het speelt. Als je je volledig op je techtree richt en de missies links laat liggen kom je in de situatie die jij omschrijft. Reden dus om je manier van spelen aan te passen en niet het spel. Bovendien zijn die generieke missies die jij wil helemaal doodsaai. Beetje versieringe neerzetten en weer afbreken. Tsjonge, wat een uitdaging zeg!
Dit geldt voor alle missies die om versieringen vragen, of die nou uit het Progressieve tijdperk zijn of uit Steentijd. Sterker nog, dat geldt eigenlijk sowieso voor missies die om gebouwen vragen - ik breek die ook vaak genoeg af terwijl ik ze aan het bouwen ben. Yey, zullen we al die missies maar afschaffen dan :p

Productiemissies zijn een ander verhaal natuurlijk, maar die kun je vaak overslaan (en verder zijn er nog missies die om troepen vragen, en de vraag is of daar het tijdperk voor moet gelden).
 

NormaJeane

Actief lid
Ik kom regelmatig spelers tegen die door ziekte of andere privé-omstandigheden een aantal maanden hun account enkel enigszins kunnen bijhouden. Heb dat zelf de afgelopen jaren ook diverse malen gedaan, puur omdat ik door ziekte vaak maandenlang niet de energie had en/of een goeie internet-verbinding om echt te kunnen spelen.

Het is niet dat ik het spel makkelijker wil maken, ik zou wel het spel toegankelijker willen houden voor bijvoorbeeld spelers die chronisch ziek zijn. Op dit moment is het door de vereisten voor de verplichte missies behoorlijk lastig om na een tijd van 'account bijhouden' weer echt in het spel te kunnen meedoen.

De beloningen kunnen wat mij betreft blijven zoals ze zijn in de verplichte missies, daar gaat het me echt niet om ;)
 
Laatst bewerkt:

DeletedUser

Guest
Ik kom regelmatig spelers tegen die door ziekte of andere privé-omstandigheden een aantal maanden hun account enkel enigszins kunnen bijhouden. Heb dat zelf de afgelopen jaren ook diverse malen gedaan, puur omdat ik door ziekte vaak maandenlang niet de energie had en/of een goeie internet-verbinding om echt te kunnen spelen.

Dus onder die enkelingen moeten alle spelers lijden? :wacko:

Het is niet dat ik het spel makkelijker wil maken, ik zou wel het spel toegankelijker willen houden voor bijvoorbeeld spelers die chronisch ziek zijn. Op dit moment is het door de vereisten voor de verplichte missies behoorlijk lastig om na een tijd van 'account bijhouden' weer echt in het spel te kunnen meedoen.

Nee hoor. Niet bijhouden, stoppen en pas weer beginnen als je echt kan spelen. Heb je nergens last van.
 

DeletedUser8918

Guest
...hoezo "lijden"? Het gedonder met gebouw X neerzetten en twee tellen later afbreken heb je toch al met queestes :p
 

DeletedUser4155

Guest
Ik zie persoonlijk er niet echt de noodzaak van in om de missies aan te passen. Zolang de missies bijgehouden worden -en dat kan ook prima met één missie per dag- zullen de missies doorgaans prima aansluiten op je eigen voortgang, de grapjes van Rinbin even niet meegeteld.

Het is nogal wat werk voor de ontwikkelaars om alle missies van de verhaallijn te herschrijven, werk dat niet opweegt tegen de voordelen.
 

DeletedUser8918

Guest
Muah. Ik moet voor een verhaalmissie een Torenruïne bouwen, en die heb ik nog niet onderzocht. Voor een andere missie moest ik twee groepjes bomen bouwen die ik zojuist had onderzocht. Ik heb meer dan 2000 tevredenheid over (hallo Alcatraz!)!
Zelfde met een missie waar ik eerder Bruinsteenhuisjes moest bouwen, en aan het eind van HME is er zo'n missie waar je van ieder Goederenproductiegebouw één exemplaar moet neerzetten. Zo'n leuke opdracht als je de grondstof niet hebt!
 

DeletedUser

Guest
Muah. Ik moet voor een verhaalmissie een Torenruïne bouwen, en die heb ik nog niet onderzocht. Voor een andere missie moest ik twee groepjes bomen bouwen die ik zojuist had onderzocht. Ik heb meer dan 2000 tevredenheid over (hallo Alcatraz!)!
Zelfde met een missie waar ik eerder Bruinsteenhuisjes moest bouwen, en aan het eind van HME is er zo'n missie waar je van ieder Goederenproductiegebouw één exemplaar moet neerzetten. Zo'n leuke opdracht als je de grondstof niet hebt!

Balans dus.
 

DeletedUser8918

Guest
Ik insinueerde: Heb jij alle 5 grondstoffen van HME op de kaart vrijgespeeld?


Begrijp me niet verkeerd, ik vind ook dat missies creatiever moeten zijn, maar met gebouwen alleen heb je de oplossing niet.
Voor verhaalmissies ben ik het dan ook eens met deze suggestie, maar voor bonusmissies en eventmissies zeker niet.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Guest
Ik insinueerde: Heb jij alle 5 grondstoffen van HME op de kaart vrijgespeeld?

Ja. Je moet wel wil je verder in je techtree.

Begrijp me niet verkeerd, ik vind ook dat missies creatiever moeten zijn, maar met gebouwen alleen heb je de oplossing niet.
Voor verhaalmissies ben ik het dan ook eens met deze suggestie, maar voor bonusmissies en eventmissies zeker niet.

Juist voor verhaalmissies werkt het prima als je de balans bewaart. Bonusmissies kan je overslaan en evenementenmissies zijn al bij voorbaat super eenvoudig.
 

DeletedUser8918

Guest
Wat voor den donder heeft de techtree er nou weer mee te maken?
Tuurlijk, je hebt de gebouwen onderzocht - iedereen heeft dat - maar als ik (HME) laten we zeggen, Glas en Zout heb vrijgespeeld, waarom zou ik dan ook een Touwslagerij enzo bouwen? Daar heb ik het ruwe goed niet van.
Dus; ik zet die touwslagerij neer en breek hem drie tellen later weer af.
 
Bovenaan