Vreemd...., na dat ik gisteren een buur had aangevallen met schurken om het verschil te beluisteren was daarna het geluid op de expeditie opeens ook zo als het hoort.
Mij is opgevallen dat er 2 schurken-geluiden zijn, een goed- en een fout geluid.
Het goede schurken-geluid laat zich best omschrijven als een schuifelend "shshshshshshshshsboeb" zoals echte schurken doen als ze heimelijk door de nacht sluipen. Een lange "sh" dus met een "boeb" aan het eind, en dan stop het geluid.
(ja, sorry hoor..... maar ik weet ook niet hoe anders te omschrijven).
Maar het foute geluid gaat "shshboeb-shshboeb-shshboeb" en daarna als die stopt een "shsh-shsh-shsh-shsh......." dat je alleen kunt stoppen door je af- en aan te melden of door met je schurk en klap uit te delen, dan stopt het geluid ook.
In het foute geluid zit een zich repeterende cadans, direct al vanaf het begin - zo iets als een plaat die blijft hangen - het goede geluid heeft dat niet.
Die laatste twee (foute) hebben inderdaad wel wat van een verre heimachine en daarna een trage helicopter of ook wel het ouderwetse stoepje schrobben.
Als jullie dat ongeveer ook zo hebben dan hebben we het waarschijnlijk allemaal het zelfde en kan Thamartin dan een goed onderbouwd rapport indienen waarmee we meer kans maken dat dit issue die prioriteit gaat krijgt dat iemand er weer tijd in mag gaan steken. Debuggen kan nl. een bijzonder tijdrovende bezigheid zijn. Onderling verwijten komen we echt niet verder mee want een stel kibbelende oude wijven neemt niemand serieus en ja, ik heb mij daar ook wel eens schuldig aan gemaakt, nog sorry bij deze Sl8yer.
Ps. ook als een "foute" schurk sneuvelt en dan niet meer bestaat blijft het geluid nog "voor eeuwig door spoken"....