Spelversie 1.27 met postmoderne tijdperk (3 juni)

Discussie in 'Updates & spelversies' gestart door 3Dimensional, 29 mei 2014.

  1. 3Dimensional

    3Dimensional Actief lid

    Lid geworden:
    2 mrt 2012
    [​IMG]

    Koningen en heersers,
    Koninginnen en heerseressen,

    Op dinsdag 3 juni zullen we spelversie 1.27 installeren op onze werelden. Deze versie bevat het postmoderne tijdperk, enkele herbalanceringen en kleinere functies. Hieronder vind je de uitgebreide lijst van alle veranderingen die deze versie zal meebrengen. De update kan ervoor zorgen dat de werelden en/of hoofdpagina voor korte tijd onbereikbaar zijn.


    Nieuw tijdperk: postmoderne tijdperk!

    Het postmoderne tijdperk brengt de jaren '70 en '80 naar Forge of Empires! Of je nu een vredelievende boer of een moordlustige generaal bent, iedereen vindt wel wat leuks in dit nieuwe tijdperk. Onder andere de onderstaande nieuwigheden worden geïntroduceerd:

    • Vecht tegen Che Guerrero, Minh-Ho Chi en anderen!
    • Voltooi 54 verhaalmissies die je meenemen in een spannend avontuur.
    • Stuur je beste generaal erop uit om het mysterie in de jungle te ontrafelen.
    • Verover 12 nieuwe provincies die allemaal een jungle-thema hebben.
    • Gevechten worden nog uitdagender: de vijand komt nu in golven!
    • 55 afbreekbare missies en 11 terugkerende missies worden geïntroduceerd: help Rinbin om zijn favoriete tv-show te maken, het ruimtereizen te ontdekken en een thuiskomende veteraan te verwelkomen.
    • Produceer auto's in een autofabriek, speelgoed in een speelgoedfabriek en geef je bevolking verkoeling door een openbaar zwembad te bouwen.
    • Ga op zoek naar de blauwdrukken van de 2 nieuwe grootse gebouwen: Cape Canaveral en Habitat 67.
    • Onderzoek vele nieuwe technologieën, zoals moderne elektronica, high society en genetisch onderzoek.
    • Gebruik de vaardigheid "Grensgevecht" van je commando's en de vaardigheid "Contact!" van je MG-team wijselijk.


    Gebouwen verbreken tevredenheid

    In het postmoderne tijdperk zal je rekening moeten houden met de neveneffecten van je beslissingen, zowel positief als negatief. De gebouwen die je bouwt zullen immers een invloed hebben op de tevredenheid van je bevolking.

    Bouw een speelgoedfabriek, produceer voorraden en verhoog de tevredenheid.

    [​IMG]

    Als je daarentegen een schroothoop bouwt, die ook voorraden produceert, dan zal je tevredenheid verlaagd worden. Niemand wil immers naast een vuilnisbelt wonen.

    [​IMG]


    Gevechten in golven

    Op de postmoderne continentkaart zal je een heleboel sterke tegenstanders tegenkomen, zoals Che Guerrero en Minh-Ho Chi. Zij zullen je niet zomaar door hun jungle laten walsen! Om een sector te veroveren zal je 2 golven van hun leger na elkaar moeten verslaan.

    [​IMG]


    YouTube video - Postmoderne tijdperk

    Het postmoderne tijdperk brengt een heleboel nieuwigheden met zich mee. Om jullie hier wegwijs in te maken, hebben we een YouTube video gemaakt waarin we de belangrijkste veranderingen overlopen.

    [video=youtube;4yvkSuphlJs]https://www.youtube.com/watch?v=4yvkSuphlJs[/video]​

    Er zijn Nederlandstalige ondertitels beschikbaar. Om deze te activeren klik je rechtsonderaan de video op [​IMG] of [​IMG], en kies je voor "Nederlands".


    Herbalanceringen van gebouwen, eenheden en missies

    Met spelversie 1.27 zullen we ook de kenmerken van enkele bestaande gebouwen, eenheden en missies aanpassen. Een volledige lijst van alle veranderingen vind je hieronder.

    Veranderingen aan medailles

    Omdat we spelers die veel tijd en moeite in het spel steken graag willen belonen, hebben we het aantal medailles dat je krijgt in missies PvP-toernooien aangepast: je zal minder medailles krijgen voor het voltooien van terugkerende missies, maar in ruil wordt het aantal medailles dat je kan winnen in PvP-toernooien verhoogd.

    Terugkerende missies (oude waardes tussen haakjes)

    [table="width: 350, class: grid, align: left"]

    Tijdperk
    Aantal medailles

    Bronstijd
    5 (5)

    IJzertijd
    10 (10)

    Vroege middeleeuwen
    15 (20)

    Hoge middeleeuwen
    30 (40)

    Late middeleeuwen
    50 (75)

    Koloniale tijdperk
    75 (125)

    Industriële tijdperk
    125 (200)

    Progressieve tijdperk
    180 (300)

    Moderne tijdperk
    275 (400)
    [/table]


    PvP-toernooien (oude waardes tussen haakjes, geen haakjes betekent geen verandering)

    [table="width: 900, class: grid, align: left"]

    Tijdperk
    Plaats #1
    Plaats #2
    Plaats #3
    Plaats #4
    Plaats #5
    Plaats #6
    Plaats #7
    Plaats #8
    Plaats #9
    Plaats #10

    IJzertijd
    25 (20)
    15 (10)
    8 (6)
    4
    2
    0
    0
    0
    0
    0

    Vroege middeleeuwen
    50 (40)
    25 (20)
    15 (12)
    8
    4
    0
    0
    0
    0
    0

    Hoge middeleeuwen
    100 (80)
    50 (40)
    25 (20)
    15 (12)
    8 (6)
    4 (3)
    0
    0
    0
    0

    Late middeleeuwen
    175 (150)
    125 (100)
    75 (50)
    50 (40)
    40 (30)
    30 (25)
    20
    10
    5
    0

    Koloniale tijdperk
    300 (250)
    150
    80 (75)
    60 (50)
    50 (40)
    40 (30)
    30 (25)
    20
    10
    0

    Industriële tijdperk
    500 (400)
    300 (250)
    200 (150)
    100
    80
    60
    50
    40
    20
    10

    Progressieve tijdperk
    750 (600)
    500 (400)
    300 (250)
    200 (150)
    100
    80
    60
    50
    40
    20

    Moderne tijdperk
    1100 (900)
    750 (600)
    500 (400)
    300 (250)
    200 (150)
    100
    80
    60
    50
    40
    [/table]


    Veranderingen aan grootse gebouwen

    Colosseum - Medailleproductie (oude waardes tussen haakjes)

    [table="width: 800, class: grid, align: left"]

    Niveau 1
    Niveau 2
    Niveau 3
    Niveau 4
    Niveau 5
    Niveau 6
    Niveau 7
    Niveau 8
    Niveau 9
    Niveau 10

    10 (9)
    11 (10)
    12 (11)
    13 (12)
    15 (14)
    17 (15)
    19 (17)
    22 (19)
    24 (21)
    35 (32)
    [/table]


    Deal Castle - Medailleproductie (oude waardes tussen haakjes)

    [table="width: 800, class: grid, align: left"]

    Niveau 1
    Niveau 2
    Niveau 3
    Niveau 4
    Niveau 5
    Niveau 6
    Niveau 7
    Niveau 8
    Niveau 9
    Niveau 10

    30 (22)
    35 (26)
    41 (30)
    49 (35)
    57 (41)
    66 (47)
    76 (54)
    87 (62)
    98 (70)
    130 (94)
    [/table]


    Château Frontenac - Missiebeloning (oude waardes tussen haakjes)

    [table="width: 800, class: grid, align: left"]

    Niveau 1
    Niveau 2
    Niveau 3
    Niveau 4
    Niveau 5
    Niveau 6
    Niveau 7
    Niveau 8
    Niveau 9
    Niveau 10

    50 (45)
    60 (55)
    70 (65)
    80 (70)
    90 (80)
    100 (85)
    105 (95)
    115 (100)
    125 (110)
    150 (135)
    [/table]


    Veranderingen aan eenheden

    Bazookateam
    - Aanval: 70 (65)
    - Verdediging: 45 (30)
    - Aanval/verdediging vs zware eenheden: 35 (30)
    - Aanval in verschansingen: 20 (10)

    Parachutist
    - Aanval: 48 (40)
    - Verdediging: 48 (40)
    - Aanval/verdediging vs lichte eenheden: 25 (20)
    - Aanval/verdediging vs artillerie-eenheden: 40 (nieuw)
    - Aanval in verschansingen: 25 (nieuw)
    - Aanval op rotsen: 25 (nieuw)

    Mechanische infanterie
    - Aanval: 60 (55)
    - Aanval/verdediging vs afstandseenheden: 30 (25)
    - Aanval/verdediging vs lichte eenheden: 10 (nieuw)


    Verandering van naam "boulevard" *mede afkomstig van NL*

    Het postmoderne tijdperk zal een nieuwe weg "boulevard" met zich meebrengen. Om verwarring met de weg "boulevard" uit het progressieve tijdperk te vermijden, zullen we de naam van deze progressieve weg veranderen naar "avenue".


    GvG veranderingen

    • Je zal niet meer kunnen toetreden tot een gilde die je in de laatste 7 dagen hebt verlaten. Pas nadat deze periode is afgelopen, kan je terug toetreden. Deze verandering wordt geïmplementeerd wegens 2 redenen. Enerzijds hopen we hiermee het vele gildehoppen te minderen, zodat spelers meer gebonden zijn aan hun gilde en hechte relaties met elkaar kunnen opbouwen. De huidige cultuur van "gildehoppen" is immers nooit onze bedoeling geweest. Anderzijds maakt dit deel uit van een oplossing om de zogenaamde "eendagsgilden" en "sloopgilden" te reduceren. Deze maatregel ontmoedigt immers spelers om snel hun huidige gilde te verlaten, wat te slopen in GvG en dan terug te keren naar hun oude gilde. *mede afkomstig van NL*

    • Om misbruik te vermijden, kan elke speler nog slechts 4 keer vrijheid schenken per dag. Deze restrictie wordt geïmplementeerd om te voorkomen dat een boos gildelid vrijheid schenkt aan een heleboel sectoren en zo het harde werk van een hele gilde tenietdoet. *mede afkomstig van NL*

    • De eenheidskosten voor het plaatsen van een belegeringsleger zijn verwijderd; een belegeringsleger plaatsen kost nu enkel nog goederen. Deze verandering wordt aangebracht omdat het plaatsen van een belegeringsleger door nieuwe spelers als moeilijk werd ervaren en omdat het een barrière vormde voor gildes die overheen meerdere tijdperken wouden vechten. Wat wordt er exact veranderd?

      - Een belegeringsleger plaatsen kosten niet langer eenheden. Als je er een plaatst, dan verdwijnen er geen eenheden uit je eenhedengroep.

      - Als een belegeringsleger wordt geplaatst (door het betalen van goederen), dan zullen "passende" eenheden uit het huidige geselecteerde leger van de speler worden gekopieerd. Met "passend" bedoelen we eenheden die uit het juiste tijdperk afkomstig zijn. Als er lege plaatsen of niet-passende eenheden in het huidige geselecteerde leger zitten, dan zullen eenheden uit dat tijdperk willekeurig worden gekozen om het belegeringsleger verder op te vullen. Speciale eenheden zoals barbaren en schurken kunnen niet willekeurig worden gekozen.

      Zal dit niet betekenen dat nu plots iedereen heel makkelijk belegeringslegers kan plaatsen? Een beleringsleger plaatsen kost nog steeds een heleboel goederen uit het juiste tijdperk en de goederenkosten stijgen zeer snel. Op zichzelf zou dit een voldoende afremmende factor moeten zijn om te verhinderen dat iedereen zomaar belegeringen kan plaatsen.


    Overige veranderingen

    • De achtergrondafbeelding van de hoofdpagina is aangepast.

    • Enkele kleine aanpassingen zijn gemaakt aan de aanmeldpagina.


    Verholpen fouten

    UI verholpen fouten

    • De "kopen" knop van een forgepunten met munten bleef soms klikbaar (en gaf een foute foutmelding als je er op klikte), ook al had de speler niet voldoende munten om een forgepunt te kopen. *mede afkomstig van NL*

    • De grootte van de PvP-toren van de bronstijd was foutief. *mede afkomstig van NL*

    • De volgorde van de goederen "Cokes" en "Rubber" was niet consistent in sommige drop-down menu's. *mede afkomstig van NL*

    • Scrollen met je muiswiel in het instellingsscherm ging veel trager dan elders. *mede afkomstig van NL*

    • De scrollbar bleef rechts staan als je de tijdperk-filter gebruikte in het legerbeheer.

    • Bij het verkopen van gebouwen werd er niet correct aangegeven of je iets zou terugkrijgen. *mede afkomstig van NL*


    Overige verholpen fouten

    • Soms kon je de selectie niet meer ongedaan maken nadat je een gebouw had gebouwd vanuit de inventaris.

    • Op sommige gevechtskaarten was het onmogelijk voor eenheden te paard om de andere kant te bereiken. *mede afkomstig van NL*

    • Het bouwen van wegen crashte in zeldzame gevallen het spel.

    • Als een militair gebouw werd verwijderd, dan updatet de eenhedengroep niet altijd correct.

    • De diamantenoptie om goederen te kopen kocht soms teveel goederen aan.

    • Als wegen werden gebouwd, dan gaf de tevredenheid-blimp soms niet correct aan hoeveel tevredenheid er werd toegevoegd. *mede afkomstig van NL*

    Uiteraard zijn we razend benieuwd naar je mening omtrent de veranderingen! Discussiëren kan in het openbare discussieonderwerp.

    Veel plezier gewenst met de nieuwe spelversie!
     
    Laatst bewerkt: 4 mrt 2015

Terug Naar Boven