DeletedUser8927
Guest
Ik heb gisteren onderstaand spelidee verstuurd aan FoE-support, zij hebben mij doorverwezen naar het forum, bij deze mijn spelidee:
Ik speel momenteel een paar maanden mee in wereld A in Nederland en kan de opbouw en uitstraling van het spel FoE enorm waarderen. Echter merk ik bepaalde mogelijkheden op in de GvG die naar mijn idee erg opmerkelijk zijn.
Voor alle duidelijkheid, ik wil geen gilde nog een speler terugfluiten. Ik vind enkel de huidige regels discutabel.
Momenteel is het mogelijk om:
Het is nu mogelijk om in een week tijd een hele gilde 'weg te vagen' die enorm hard hebben gewerkt voor alle sectoren die zij hebben veroverd.
Om het voorbeeld te geven:
Nu is het dus ook zo dat wanneer een speler de GG 'Alcatraz' tot een hoog level heeft opgebouwd iemand oneindig kan blijven aanvallen op een sector, en desnoods in zijn ééntje meerdere sectoren kan veroveren van een gilde.
De verdedigende partij heeft bijvoorbeeld 25 sectoren veroverd en moet veel betalen om verdediging bij te kunnen zetten in een nieuwe sector, dit is een duur proces wanneer je wordt aangevallen. De gilde kan zichzelf verdedigen met 20 leden die allemaal legers hebben van het HT-tijdperk, maar houden dit niet eeuwig vol.
Wanneer er een sector is veroverd worden er legers bijgeplaatst en wordt de daarvoor eerste sector verdiend weer vrij en gaan weer verder met veroveren.
Ik ben van mening dat het oneerlijk is voor de gildes die hele systemen bedenken om veel goederen bij elkaar te verzamelen om 25 sectoren te veroveren in één tijdperk en deze willen verdedigen dat dit in één week kan worden weggevaagd door hier overheen walsen, met de achterliggende gedachte dat zij hier relatief weinig goederen aan verliezen én enorm veel punten aan verdienen. Veel punten is meer voordelen (tot het onwerkelijke toe).
Mijn vraag is dan ook:
Kan iedereen denken aan regels voor de GvG om dit op een mooie manier op te lossen?
Ik heb hier zelf ook al even over nagedacht, dit zou zijn:
Ik hoor graag jullie meningen.
Met vriendelijke groet,
Thunderman0
Een enthousiaste speler
Ik speel momenteel een paar maanden mee in wereld A in Nederland en kan de opbouw en uitstraling van het spel FoE enorm waarderen. Echter merk ik bepaalde mogelijkheden op in de GvG die naar mijn idee erg opmerkelijk zijn.
Voor alle duidelijkheid, ik wil geen gilde nog een speler terugfluiten. Ik vind enkel de huidige regels discutabel.
Momenteel is het mogelijk om:
- Sectoren te veroveren in de GvG
- Hoe meer sectoren je van een tijdperk bezit, hoe duurder het wordt om andere sectoren te veroveren. Dit vind ik erg logisch, zo wordt het moeilijker voor grote gildes om zichzelf staande te houden en gaan zij vechten voor hun sectoren omdat dit veel tijd en energie kost.
- Doordat je steeds groter wordt kun je het hoofdkwartier van een tijdperk verplaatsen.
- Je kunt veroverde sectoren vrijgeven zodat je verdiende sectoren weer vrij komen voor andere gilden.
- Onbeperkt levelen met Grootste Gebouwen
Het is nu mogelijk om in een week tijd een hele gilde 'weg te vagen' die enorm hard hebben gewerkt voor alle sectoren die zij hebben veroverd.
Om het voorbeeld te geven:
- Een gilde landt in het Hedendaags tijdperk(HT) door een sector te veroveren, naast een groot veroverd gebied door 1 gilde.
- Vervolgens wordt er gestart met het overnemen van 2 sectoren en worden deze beveiligd met legers.
- Daarna wordt het hoofdkwartier verplaatst naar de laatst veroverde sector.
- Als laatste stap geeft de gilde die aanvalt hun eerste veroverde sector (waar zij geland zijn) vrij.
Nu is het dus ook zo dat wanneer een speler de GG 'Alcatraz' tot een hoog level heeft opgebouwd iemand oneindig kan blijven aanvallen op een sector, en desnoods in zijn ééntje meerdere sectoren kan veroveren van een gilde.
De verdedigende partij heeft bijvoorbeeld 25 sectoren veroverd en moet veel betalen om verdediging bij te kunnen zetten in een nieuwe sector, dit is een duur proces wanneer je wordt aangevallen. De gilde kan zichzelf verdedigen met 20 leden die allemaal legers hebben van het HT-tijdperk, maar houden dit niet eeuwig vol.
Wanneer er een sector is veroverd worden er legers bijgeplaatst en wordt de daarvoor eerste sector verdiend weer vrij en gaan weer verder met veroveren.
Ik ben van mening dat het oneerlijk is voor de gildes die hele systemen bedenken om veel goederen bij elkaar te verzamelen om 25 sectoren te veroveren in één tijdperk en deze willen verdedigen dat dit in één week kan worden weggevaagd door hier overheen walsen, met de achterliggende gedachte dat zij hier relatief weinig goederen aan verliezen én enorm veel punten aan verdienen. Veel punten is meer voordelen (tot het onwerkelijke toe).
Mijn vraag is dan ook:
Kan iedereen denken aan regels voor de GvG om dit op een mooie manier op te lossen?
Ik heb hier zelf ook al even over nagedacht, dit zou zijn:
- Sectoren kunnen/mogen worden vrijgegeven, maar 1 sector per 7 dagen. Sectoren vrijgeven moet blijven omdat gildes zouden kunnen onderhandelen voor bepaalde gebieden zodat zij elkaar kunnen passeren maar niet dat er een werkelijke sloop kan plaatsvinden in een tijdperk.
- Een hoofdkwartier kan je verplaatsen, maar dit kan ook maar 1x per 7 dagen. Het hoofdkwartier verplaatsen moet blijven, met de reden dat wanneer je een sector verliest/vrijgeeft je niet zonder hoofdkwartier komt te zitten.
- Een maximum level voor een GvG-invoeren zodat een oneindige slachtpartij door 1 persoon niet meer mogelijk is.
Ik hoor graag jullie meningen.
Met vriendelijke groet,
Thunderman0
Een enthousiaste speler
Laatst bewerkt door een moderator: