Wat ik met dit schrijven wilde zeggen is dat ik het vreemd vind dat FoE de optie terug trekken maakt zodat je, je leger niet kwijt raakt maar dan toch je leger kwijt bent na het overgeven.
Dus had ik net zo goed, (zo niet beter) de strijd aan kunnen gaan en een kans gehad om de strijd te winnen, en de punten binnengehaald, op deze manier heb je niks, geen punten en alsnog je halve leger weg.
Hoewel veel dingen in FoE door het commerciële of het gemak van de spelers wat onrealistischer zijn gemaakt, is dit dat juist niet.
Stel dat je in reallife met een leger tegenover een ander leger zou staan. Nadat je hebt aangevallen, zie je dat dit leger te sterk is. Op zo'n punt bestaat geen geordende terugtrekking. Om het zo te zeggen 'rennen' de manschappen dan alle kanten op om bij het gevaar vandaan te komen.
Hierdoor worden ze indien ze al in strijd verwikkeld waren neergemaaid door de vijand, of als ze verder weg zijn door boogschutters en projectielen neergehaald.
Dit is een van de redenen waarom grote generaals in de geschiedenis nooit tijdens een veldslag de aftocht bliezen.
Hoewel mijn verhaal uit realistisch/historisch aspect is benaderd, kun je het ook hier op FoE toepassen (want hoe commercieel ook, het blijft een historisch georiënteerd spel).
Tevens kun je het zien als een 'straf' voor 'belletjetrekken', zoals anderen het al hebben verwoord. Want toegegeven, het is best wel frustrerend als je de hele tijd wordt aangevallen waarna het aanvallende leger zich terugtrekt.