Lange productietijden voor veel te weinig product eenheden

DeletedUser

Guest
Hi,

Ik heb nu een steenhouwer, een zagerij, wijngaard en een ververij. Deze producten heb je nodig om onderzoeken vrij te kunnen spelen. Probleem is dat het vervaardigen van deze producten veel te lang duurt... het kortst wat je kunt kiezen is 4 uur en dan nog krijg je maar +-1 product terwijl je er wel 30 nodig hebt! Dat is bijna een onmogelijke taak en maakt het speel zeker voor de beginfase veel te langzaam. Daarbij werkt de handel optie ook niet goed, want iedereen wil meer terug dan dat diegene aanbiedt, van producten die dus een eeuwigheid duren om te maken... met andere woorden, mensen gaan niet vrijwillig hun voorraadpunten gebruiken om een overschot te creëren van een bepaald product dat lang duurt om te maken (kans is groot dat de producten verloren gaan (wat ben je over 4 uur aan het doen?!) en dan dus ook je voorraadpunten) en willen die voorraadpunten eerder gebruiken om gebouwen neer te zetten.

Om er verder geen doekje om te winden: De economie in het spel werkt slecht op deze manier.

Ik zit met een groot overschot aan munten, vaak een tekort aan voorraadpunten en een zwaar tekort producten. Naar mijn mening moeten er veel meer producten per tijdsgroep gegeven worden EN/of de duur van de tijdsgroepen moeten drastisch omlaag.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser3948

Guest
Je moet dan ook op de kaart de ruwe goederen vrijspelen en daar je productie op aanpassen. Dan produceer je 5 goederen per 4 uur.

Hi,

Ik heb nu een steenhouwer, een zagerij, wijngaard en een ververij. Deze producten heb je nodig om onderzoeken vrij te kunnen spelen. Probleem is dat het vervaardigen van deze producten veel te lang duurt... het kortst wat je kunt kiezen is 4 uur en dan nog krijg je maar +-1 product terwijl je er wel 30 nodig hebt! Dat is bijna een onmogelijke taak en maakt het speel zeker voor de beginfase veel te langzaam. Daarbij werkt de handel optie ook niet goed, want iedereen wil meer terug dan dat diegene aanbiedt, van producten die dus een eeuwigheid duren om te maken... met andere woorden, mensen gaan niet vrijwillig hun voorraadpunten gebruiken om een overschot te creëren van een bepaald product dat lang duurt om te maken (kans is groot dat de producten verloren gaan (wat ben je over 4 uur aan het doen?!) en dan dus ook je voorraadpunten) en willen die voorraadpunten eerder gebruiken om gebouwen neer te zetten.

Om er verder geen doekje om te winden: De economie in het spel werkt slecht op deze manier.

Ik zit met een groot overschot aan munten, vaak een tekort aan voorraadpunten en een zwaar tekort producten. Naar mijn mening moeten er veel meer producten per tijdsgroep gegeven worden EN/of de duur van de tijdsgroepen moeten drastisch omlaag.
 

DeletedUser4162

Guest
Om er verder geen doekje om te winden: De economie in het spel werkt slecht op deze manier.

Ik zit met een groot overschot aan munten, vaak een tekort aan voorraadpunten en een zwaar tekort producten. Naar mijn mening moeten er veel meer producten per tijdsgroep gegeven worden EN/of de duur van de tijdsgroepen moeten drastisch omlaag.

Wat Suzy zei, en als je een overschot aan munten hebt en tekort aan goederen/grondstoffen ligt het aan de indeling van jou stad. Niet aan het spel..
 

DeletedUser

Guest
Wat Suzy zei, en als je een overschot aan munten hebt en tekort aan goederen/grondstoffen ligt het aan de indeling van jou stad. Niet aan het spel..

Je moet populatie hebben om gebouwen neer te kunnen zetten.. ik heb dus de geld producerende gebouwen nodig om mijn mogelijkheden tot productie die ik nu heb te kunnen bewerkstelligen. Feit blijft dan nog dat ik de productie tijden te lang vind.

Wat betreft het vrijspelen van ruwe goederen op de kaart: ik heb nu veel speermannen en krijgers staan. Daarmee is het erg moeilijk om de soldaten enz. van de ijzertijd te verslaan. En om zelf soldaten vrij te spelen moet ik 18 wijn hebben.... dat duurt me dus te lang om te produceren dus ga ik zoeken in de handel optie daar worden vervolgens weer andere goederen in zulke hoeveelheden in ruil voor gevraagd dat, dat ook niet te doen is. Ik ben dus niet tevreden over de productietijden en hoeveelheden én de economie van het spel.
 

Leones

Community Manager
Teamleden
Community Manager
Als je in een gilde gaat kan je doorgaans goed handelen, als jij een bonus op hout hebt ga jij lekker hout produceren, dan produceert iemand anders wijn en dan ruil je dat met elkaar. Je kan het allemaal alleen doen, maar wanneer je samen met anderen speelt gaat het wat makkelijker.
 

DeletedUser

Guest
Nog zoiets. Ik start voorraadproducties van 5 minuten, ga ff eten kom terug zijn de voorraadproducten vergaan... Hoe lang na het gereedkomen van voorraden vergaan de voorraden?
 

DeletedUser4420

Guest
is heel simpel, na productie heb je 2x zolang de tijd om je productie te innen, als het duurde om ze te maken. In jouw voorbeeld heb je dus 10 minuten de tijd nadat de productie is voltooid. Kies je een productietijd van een kwartier, dan kun je daarna rustig een hapje gaan eten, want dan heb je in totaal 45 minuten de tijd. 15 minuten productie, plus 30 minuten tijd om te innen. ;)
 

DeletedUser4162

Guest
Je moet populatie hebben om gebouwen neer te kunnen zetten.. ik heb dus de geld producerende gebouwen nodig om mijn mogelijkheden tot productie die ik nu heb te kunnen bewerkstelligen. Feit blijft dan nog dat ik de productie tijden te lang vind.

Wat betreft het vrijspelen van ruwe goederen op de kaart: ik heb nu veel speermannen en krijgers staan. Daarmee is het erg moeilijk om de soldaten enz. van de ijzertijd te verslaan. En om zelf soldaten vrij te spelen moet ik 18 wijn hebben.... dat duurt me dus te lang om te produceren dus ga ik zoeken in de handel optie daar worden vervolgens weer andere goederen in zulke hoeveelheden in ruil voor gevraagd dat, dat ook niet te doen is. Ik ben dus niet tevreden over de productietijden en hoeveelheden én de economie van het spel.

Zo is iedereen begonnen..
Ons lukte het ook allemaal.
 

DeletedUser3976

Guest
Ik heb nu een steenhouwer, een zagerij, wijngaard en een ververij.

Per tijdperk zijn er maar 2 bonusgoederen vrij te spelen.
Om efficient te kunnen handelen moet je je aansluiten bij 'n gilde.
Als je je bij 'n gilde aansluit kun je daar ook terecht voor goede tips aangaande je stadsplanning!

Gr, BaseHaze (Team "Lekker Rustig")
 
Bovenaan