dhaes
Lid
Sorry als deze topic al eerder is opgegooid, maar ik ben nieuwsgierig hoe deze game mechanic werkt.
Om de situatie te schetsen:
Ik heb sinds kort 1 hovertank met 7 schurken. Bij gilde expedities maak ik hier dankbaar gebruik van ten opzichte van de units van morgen.
Maar er is sinds kort me iets opgevallen: In een gevecht tegen stealth tanks, microgolfgeweer, drones en ultra-AP zullen de units in de eerste ronde altijd eerst de schurken aanvallen (waardoor ze hovertanks worden).
Maar nadat er 1 schurk overblijft (2de+), lijkt alles zich plots te richten op de echte hovertank. Dit, terwijl er beide schurken en faux hovertanks tussen de vijand en de echte hovertank in staan die in 9 van de 10 gevallen ook beschadigd zijn. Toch zullen microgolfgeweren alleen de hovertank aanvallen. Is dit een anti-schurken systeem?
Daarom de vraag: Hoe werkt geheime identiteit op vijandige NPC units?
Om de situatie te schetsen:
Ik heb sinds kort 1 hovertank met 7 schurken. Bij gilde expedities maak ik hier dankbaar gebruik van ten opzichte van de units van morgen.
Maar er is sinds kort me iets opgevallen: In een gevecht tegen stealth tanks, microgolfgeweer, drones en ultra-AP zullen de units in de eerste ronde altijd eerst de schurken aanvallen (waardoor ze hovertanks worden).
Maar nadat er 1 schurk overblijft (2de+), lijkt alles zich plots te richten op de echte hovertank. Dit, terwijl er beide schurken en faux hovertanks tussen de vijand en de echte hovertank in staan die in 9 van de 10 gevallen ook beschadigd zijn. Toch zullen microgolfgeweren alleen de hovertank aanvallen. Is dit een anti-schurken systeem?
Daarom de vraag: Hoe werkt geheime identiteit op vijandige NPC units?