Gildestrijdperken

Leones

Community Manager
Teamleden
Community Manager
PrototypeLogo.png

Koningen en Koninginnen,
Heersers en Heerseressen,

We kondigen graag de komst van een nieuw PvP onderdeel aan: Gildestrijdperken!

Het eerste strijdperkseizoen start 14 november om 08:00 's ochtends

Dit onderdeel draait al een tijdje op de beta, waar we een hoop feedback en suggesties hebben ontvangen van de community. Elke reactie hebben we in overweging genomen en is doorgegeven aan de ontwikkelaars, die ervoor hebben gezorgd dat de gilde strijdperken zo afgewerkt mogelijk bij jullie komen, een nieuwe functionaliteit die zowel toegankelijk als competitief is. We hopen dat je de gilde strijdperken leuk zal vinden!

Korte introductie

Elke 14 dagen zullen gildes worden ingedeeld in een 11 dagen durend strijdperk. Deze gildes zullen voor provincies op de kaart strijden, aangezien deze overwinningspunten zullen geven om de beste gilde in het strijdperk te worden. Afhankelijk van hoe jouw gilde het doet zal je stijgen of dalen in het divisiesysteem. Een divisie omhoog gaan betekent dat de strijdperken uitdagender worden, aangezien jouw gilde tegen betere tegenstanders komt te staan.

Provincies kunnen worden overgenomen via gevechten of onderhandelingen. Voortgang bij een provincie is gedeeld binnen een gilde, samenwerken is dus belangrijk om de voortgang van andere gildes te belemmeren en zelf provincies over te nemen. Wanneer een strijdperk afloopt zullen gildeleden worden beloond afhankelijk van de resultaten van de gilde en de huidige divisie.

GBG4NEW.png

Onderdeel zijn van een gilde en het onderzoeken van 'Militaire tactieken' zijn de enige vereisten om toegang te krijgen tot het gilde strijdperken gebouw ten noordoosten van jouw stad.

Strijdperken

Elk strijdperk zal bestaan uit 5-8 gildes die 11 dagen lang tegen elkaar zullen strijden. De kaart bevat een vast aantal provincies. Elke gilde wordt aanvankelijk geplaatst aan de rand met een provincie en een hoofdkwartier (de verdeling zorgt voor een gelijke afstand tussen te gildes) deze startprovincies kunnen niet worden veroverd door andere gildes.

Starting%20Spot.png

Na het aflopen van een strijdperk zal er een rustperiode zijn van 3 dagen, zodat je de beloningen kan verzamelen en je klaar kan maken voor het volgende strijdperk. De gildescore zal worden aangepast en de leden zullen kunnen zien of ze zijn gestegen of zijn gedaald in de divisies.

Divisiesysteem

Om ervoor te zorgen dat er geen groot verschil is tussen de gildes in het strijdperk hebben we een divisiesysteem die uit 5 divisies bestaat: Koper, Zilver, Goud, Platina en Diamant. Nieuw aangemaakte gildes zullen altijd starten in de koperen divisie.

Leagues%203.png
Wanneer het onderdeel wordt toegevoegd zal elke gilde in een divisie worden geplaatst. Dit wordt berekend aan de hand van de activiteit en aantal leden van een gilde. Het doel hiervan is om aanvankelijk een redelijk verdeelde groepering te maken, terwijl jouw echte rang na een aantal seizoenen tot stand zal komen.

Veroveringsvlaggen

Gildes kunnen alleen provincies aanvallen die grenzen aan een provincie die ze bezitten, en wanneer een gilde begint met aanvallen zal er een vlag worden getoond in die provincie. Elke actie van een gilde met de meeste voortgang zal de sterkte van de vlag vergroten, tot het op volledige sterkte is en de provincie wordt overgenomen:

Flags.png

De provincie wordt daarna 4 uur lang op slot gezet, wat betekent dat andere gildes geen voortgang kunnen maken om die provincie over te nemen. Alleen de vlag van de gilde met de meeste voortgang zal worden getoond op de provincie, maar de voortgang van andere gildes wordt getoond door een klein schild naast de vlag. Je kan ook een gedetailleerde lijst van gildes en de voortgang bekijken door op de provincie te klikken.

Arrow.png

Om een bijdrage te leveren aan het veroveren van een provincie kan een gildelid op die provincie klikken. Twee opties om punten te verzamelen zullen beschikbaar zijn: Aanvallen en onderhandelen. De vijand van de vecht optie en de kosten van het onderhandelen zullen afhangen van het tijdperk van de aanvaller. Tegelijkertijd zal onderhandelen meer dan 1 voortgang opleveren aangezien het meer tijd en grondstoffen kost.

Elk individueel gildelid zal "uitputting" verzamelen voor elk succesvol gevecht of elke onderhandeling. Het zal met 1 stijgen elke keer dat een van deze acties is voltooid. Hoe hoger de uitputting, hoe lastiger de gevechten en onderhandelingen zullen zijn.

icon_attrition.png

De uitputting zal elke dag om middernacht op 0 worden gezet.

Provinciegebouwen

Een provinciegebouw is een strategisch middel op de strijdperkkaart. Elke provincie kan 0 tot 3 plekken hebben waar gebouwen kunnen worden gebouwd. Iedereen in een gilde kan goederen doneren aan de gildekas om mee te betalen aan de kosten, maar alleen leden met de rol "Strijdperkbouwer" kunnen de provinciegebouwen bouwen. Elke oprichter en leider zal automatisch ook deze rol hebben.

Buildings.png

Alleen de tijdperken die aanwezig zijn in een gilde zullen de kosten van de provinciegebouwen bepalen, deze provinciegebouwen hebben een bouwduur en het is mogelijk om de bouw te annuleren of een gebouw te verwijderen om plek te maken voor een ander. In dat geval zullen uitgegeven goederen niet worden teruggestort in de gildekas.

Wanneer een provincie wordt overgenomen door een andere gilde heeft elk gebouw (ook die nog in aanbouw zijn) een 50% kans om te worden vernietigd, de resterende gebouwen zijn voor de nieuwe eigenaar. Er zijn 9 verschillende gebouwen beschikbaar, maak dus een wijze keuze.

Strijdperkklassement

Gildes zullen altijd de huidige hoeveelheid overwinningspunten (
VP2.png
) kunnen zien bovenaan het strijdperkscherm. Door hierop te klikken zal het klassement worden geopend waar alle deelnemende gildes kunnen worden bekeken, je ziet daar de rang, gildenaam, aantal provincies die ze bezitten, hoeveelheid overwinningspunten per uur, de totale hoeveelheid verzamelde overwinningspunten en de beloning die bij die plek hoort. Door naar het tabblad "Ledenactiviteit" te gaan kan je de leden van jouw eigen gilde zien en bekijken wat ze hebben bijgedragen aan het huidige strijdperk:

Leaderboards.png

Overwinningspunten


Overwinningspunten worden gebruikt om de verzamelde punten in het huidige strijdperk te meten en zullen worden gereset wanneer een nieuwe ronde start. Elk uur zal elke provincie die een gilde bezit punten opleveren. De provincies dichterbij het midden van de kaart leveren de meeste overwinningspunten, probeer die dus zo snel mogelijk te veroveren en hou ze zo lang mogelijk vast!

Beloningen

Je kan directe, tijdelijke en permanente beloningen ontvangen in de strijdperken. Er is een kans om forgepunten, eenheden, aanvalsbonussen, goederen, diamanten en fragmenten voor het erestandbeeld te krijgen na elk gevecht of onderhandeling. De kwaliteit van deze beloningen hangt af van jouw divisie! Jouw gilde zal tijdelijke prestigepunten krijgen afhankelijk van de divisie, hou er echter rekening mee dat deze ook weer weg kunnen gaan wanneer je een divisie daalt. Tot slot hebben we een permanente beloning voor de gilde: Gildes zullen gildemacht ontvangen afhankelijk van de behaalde plek in een strijdperk (ook afhankelijk van de divisie), en je kan ook fragmenten krijgen voor de erestandbeeld selectiekit.
GIF.gif

Erestandbeeld - 3x4

GBGRewards.png

Je kan directe (goederen, aanvalsbonussen, eenheden, forgepunten en diamanten), tijdelijke (prestige) en permanente (gildemacht en erestandbeeld fragmenten) krijgen.
50% van de keren zal dit een fragment zijn voor de erestandbeeld selectiekit.


Mocht je feedback of vragen hebben, laat het ons dan weten! We kijken uit naar jullie feedback!

Met vriendelijke groet,
Jouw Forge of Empires Team.
 

Leones

Community Manager
Teamleden
Community Manager
FAQGBG.png

FAQ - Veelgestelde vragen

  • Hoe speel ik de gildestrijdperken vrij?
    • Simpel! Er zijn slechts twee vereisten om dit onderdeel vrij te spelen. Je zal in een gilde moeten zitten en het onderzoek 'Militaire tactieken' moeten voltooien. Wanneer je beide vereisten hebt voltooid kan je de gildestrijdperken bereiken via het gebouw ten noordoosten van jouw stad. Om mee te doen zal jouw gilde echter ook aangemeld moeten zijn voor het huidige strijdperk.
  • Waarom is mijn gilde in deze divisie geplaatst en hoe kunnen we hogerop komen?
    • De aanvankelijke berekeningen zijn gebaseerd op het aantal gildeleden en activiteit binnen de gilde-expeditie en GvG van de afgelopen twee weken (op het moment van de berekening). Deze berekening is slechts een benadering en zal niet de uiteindelijke rang van een gilde zijn. Daarvoor zijn een paar seizoenen nodig zodat het divisiesysteem op een natuurlijke wijzen kan werken. Elke gilde heeft een waarde toegewezen gekregen, genaamd "Match-Making-Rating" (MMR). Deze waarde bepaalt in welke divisie je terechtkomt en terwijl je de strijdperken speelt zal je naar een hogere divisie of een lagere divisie moeten gaan, tot het gebalanceerd is. De eerste paar strijdperken zullen jouw plaatsing dus "kalibreren" zodat je terechtkomt waar je hoort te zitten.
  • Hoeveel deelnemers zijn er in een strijdperk?
    • Een strijdperk kan 5 tot 8 deelnemers hebben. Hoe meer tegenstanders er zijn, hoe meer MMR punten er op het spel staan (je kan er meer winnen, maar ook meer verliezen).
  • Welke goederen worden gevraagd voor de provinciegebouwen?
    • Alleen de tijdperken van spelers die in de gilde zitten zullen worden gebruikt om de kosten van de provinciegebouwen te bepalen. Wanneer een gilde twee leden heeft, een in de ijzertijd en een in het koloniale tijdperk zullen alleen goederen uit die tijdperken worden gevraagd. Er wordt echter rekening gehouden met de verdeling in een gilde, wat dus betekent dat wanneer een gilde voornamelijk spelers uit Ruimtetijdperk Mars heeft, de kans hoger is om goederen uit dat tijdperk als kosten te hebben.
  • Waarom wordt het zo moeilijk om een provincie in te nemen?
    • Bij elke succesvolle actie (gevecht of onderhandeling) verzamel je 1 level van uitputting. Hoe hoger de uitputting, hoe lastiger de gevechten/onderhandelingen zullen zijn. De uitputting zal elke dag worden gereset om middernacht.
  • Waarom zitten goud en platina gildes in hetzelfde strijdperk?
    • Het indelingssysteem probeert een redelijke platina indeling te maken; hiervoor zal het de noodzakelijke hoeveelheid gouden gildes nemen om het strijdperk te kunnen vullen.
  • Mijn gilde is eerste geworden in een strijdperk maar steeg niet naar de volgende divisie! Waarom?
    • De promotie naar een nieuwe divisie hangt af van het huidige aantal MMR punten van jouw gilde. Wat kan gebeuren is dat de hoeveelheid benodigde MMR om te promoveren hoger was dan de hoeveelheid MMR die jouw gilde heeft gekregen in het strijdperk.
  • Waarom zijn provinciegebouwen zo duur?
    • Sommige gebouwen zijn zeer krachtig en zullen strategisch moeten worden ingezet in specifieke scenario's. Hoewel je goedkopere opties kan vinden, is het plaatsen van een gebouw een strategische beslissing om meer controle te krijgen over de kaart.
  • Waarom krijgen inactieve gildes ook beloningen?
    • Dat is niet het geval. Een gilde die te inactief is zal geen beloningen ontvangen. Ze zullen een bepaalde hoeveelheid acties moeten uitvoeren om een beloning te kunnen krijgen.
  • Wat gebeurt er wanneer een gilde wordt opgeheven?
    • Wanneer een gilde wordt opgeheven zal het alle provincies verliezen en zullen ze weer provincies kunnen weer worden overgenomen. De gebouwen blijven echter staan.
  • Waarom is het verschil in beloningen zo klein tussen de eerste en laatste plek?
    • Omdat de slechtste beloning van een divisie beter moet zijn dan de beste beloning dan een divisie eronder. De hoofdzakelijke reden om te proberen een strijdperk te winnen is om naar de volgende divisie te gaan, aangezien dat een groot effect heeft op jouw beloningen. Niet alleen eindbeloningen, maar ook de hoeveelheid forgepunten die je af en toe krijgt. Hoe hoger jouw divisie, hoe meer forgepunten en diamanten je kan krijgen (diamanten zijn 5 voor koper, en +5 voor elke divisie hoger). De kans om 5 eenheden te krijgen is klein in de koperen divisie, maar die wordt hoger t/m de diamanten divisie. De hogere divisies hebben betere beloningen, wat betekent dat je MMR zal moeten verzamelen, wat betekent dat wanneer je in een goede positie eindigt in een divisie, je meer MMR krijgt en dus sneller naar de volgende divisie gaat.
 
Bovenaan