Jansjie
Lid
In de huidige GS heeft het ene gilde in mum van tijd bijna alle stukken land binnengehaald toen de GS begon, ik geloof dat ze ongeveer een half uur hebben gebruikt om de wereld te veroveren. Ik kan ze geen ongelijk geven, ze zijn gewoon de beste. MAAR... het bederft wel het spel voor alle anderen. We proberen soms wat terug te winnen, maar als ze er zijn en het merken hebben ze ongeveer 2 minuten nodig om het af te pakken en zo snel zijn wij niet. Bovendien kan zo een gilde vriendschappen sluiten met andere gildes die ze met rust laten en tweede en derde laten worden. Ik zeg niet dat dit gebeurd, want 2 en 3 zijn ook goed, maar dat het kan. Gildes met minder leden hebben hierdoor geen kans meer.
Mijn idee:
1. Laat het aantal gevechten dat nodig is om een gebied te pakken afhankelijk zijn van het aantal gildeleden op de dag dat de GS start. Er moet natuurlijk een minimum zijn van bijvoorbeeld 120 gevechten. Het rekenwerk laat ik aan de experts over
2. Stel een maximum aan het aantal gebieden die in het bezit van één gilde kunnen zijn, bijvoorbeeld een derde van het totaal.
Ik denk dat met deze twee regels de strijd veel leuker, spannender en eerlijker gaat worden.
Mijn idee:
1. Laat het aantal gevechten dat nodig is om een gebied te pakken afhankelijk zijn van het aantal gildeleden op de dag dat de GS start. Er moet natuurlijk een minimum zijn van bijvoorbeeld 120 gevechten. Het rekenwerk laat ik aan de experts over
2. Stel een maximum aan het aantal gebieden die in het bezit van één gilde kunnen zijn, bijvoorbeeld een derde van het totaal.
Ik denk dat met deze twee regels de strijd veel leuker, spannender en eerlijker gaat worden.
Laatst bewerkt: