Felair
Actief lid
Uitgebreide omschrijving:
Ik heb in 2 situaties een probleem met deze knop.
1. Wanneer je in de ijzertijd zit wat ik op een aantal werelden zit waar ik niet echt actief speel dan heeft nog niet iedereen de technologie "Militaire tactieken" vrijgespeeld. Echter staat bij deze mensen wel heel vrolijk de optie "Speler aanvallen" wanneer je de technologie zelf wel al vrijgespeeld hebt omdat je de dagelijkse uitdaging wil doen bijvoorbeeld (wat hiermee makkelijker word vind ik persoonlijk).
2. Wanneer iemand een stadsschild aan heeft staan dan heb je een vergelijkbaar probleem want ook dan is knop gewoon aanwezig en zie je pas dat je niet kan aanvallen totdat je klikt.
Voorstel:
Het weglaten van de knop(in situatie 1) en het aanpassen van de knop(in situatie 2) naar een stadsschild pictogram met timer zoals in de vriendenlijst de taverne timer word weergegeven zal een verbetering van de gameplay opleveren.
De locatie van de knop "Speler aanvallen" word gedeeld met het "Bij speler plunderen" icoon en daar komt daar een 3e icoon "Stadsschild actief" bij op die plek maar dan kan de prioriteit worden:
1 "Speler aanvallen" indicator wanneer er geen stadsschild is en je de speler nog niet aangevallen hebt of nog niet op de helpen knop gedrukt hebt.
2 "Bij speler plunderen" Icoon wanneer je de speler al aangevallen hebt maar nog niet door je geplunderd is (ook al staat er een stadsschild actief kun je nog steeds plunderen dus dit is prioriteit 2)
3 "Stadsschild actief" met timer wanneer je nog niet aangevallen had voordat het schild actief werd of al geplunderd hebt omdat je voordat het schild actief werd al aangevallen hebt.
4 "Leeg" Als er geen stadsschild actief staat.
Movatie:
In situatie 1 word zinloos geklik beperkt, want ik overdrijf niet als ik zeg dat ik wel eens een 25 tal keer heb geklikt op deze knop in mijn buurt en daarmee effectief 50 keer zinloos heb geklikt want je klikt er op en dan moet je ook nog eens de melding dat je de speler niet kan aanvallen specifiek weg klikken. Voordat je dan iemand treft welke je aan kan vallen heb je dus al bijna RSI (even lekker overdrijven ).
Situatie 2 is minder vaak voorkomend in ieder geval op mijn huidige tijdperk (hoofdwereld zit in de Hoge middeleeuwen) maar zal voor mensen in hogere tijdperken praktisch zijn, waar meer mensen een stadsschild gebruiken verwacht ik, je ziet dit dan meteen en kan direct de volgende buur aanvallen.
Nadelen van het idee:
Voor zover ik kan bedenken zijn deze er niet, of ik kan deze niet verzinnen in ieder geval. Mocht iemand deze wel kunnen verzinnen dan hoor ik het graag
Ik heb in 2 situaties een probleem met deze knop.
1. Wanneer je in de ijzertijd zit wat ik op een aantal werelden zit waar ik niet echt actief speel dan heeft nog niet iedereen de technologie "Militaire tactieken" vrijgespeeld. Echter staat bij deze mensen wel heel vrolijk de optie "Speler aanvallen" wanneer je de technologie zelf wel al vrijgespeeld hebt omdat je de dagelijkse uitdaging wil doen bijvoorbeeld (wat hiermee makkelijker word vind ik persoonlijk).
2. Wanneer iemand een stadsschild aan heeft staan dan heb je een vergelijkbaar probleem want ook dan is knop gewoon aanwezig en zie je pas dat je niet kan aanvallen totdat je klikt.
Voorstel:
Het weglaten van de knop(in situatie 1) en het aanpassen van de knop(in situatie 2) naar een stadsschild pictogram met timer zoals in de vriendenlijst de taverne timer word weergegeven zal een verbetering van de gameplay opleveren.
De locatie van de knop "Speler aanvallen" word gedeeld met het "Bij speler plunderen" icoon en daar komt daar een 3e icoon "Stadsschild actief" bij op die plek maar dan kan de prioriteit worden:
1 "Speler aanvallen" indicator wanneer er geen stadsschild is en je de speler nog niet aangevallen hebt of nog niet op de helpen knop gedrukt hebt.
2 "Bij speler plunderen" Icoon wanneer je de speler al aangevallen hebt maar nog niet door je geplunderd is (ook al staat er een stadsschild actief kun je nog steeds plunderen dus dit is prioriteit 2)
3 "Stadsschild actief" met timer wanneer je nog niet aangevallen had voordat het schild actief werd of al geplunderd hebt omdat je voordat het schild actief werd al aangevallen hebt.
4 "Leeg" Als er geen stadsschild actief staat.
Movatie:
In situatie 1 word zinloos geklik beperkt, want ik overdrijf niet als ik zeg dat ik wel eens een 25 tal keer heb geklikt op deze knop in mijn buurt en daarmee effectief 50 keer zinloos heb geklikt want je klikt er op en dan moet je ook nog eens de melding dat je de speler niet kan aanvallen specifiek weg klikken. Voordat je dan iemand treft welke je aan kan vallen heb je dus al bijna RSI (even lekker overdrijven ).
Situatie 2 is minder vaak voorkomend in ieder geval op mijn huidige tijdperk (hoofdwereld zit in de Hoge middeleeuwen) maar zal voor mensen in hogere tijdperken praktisch zijn, waar meer mensen een stadsschild gebruiken verwacht ik, je ziet dit dan meteen en kan direct de volgende buur aanvallen.
Nadelen van het idee:
Voor zover ik kan bedenken zijn deze er niet, of ik kan deze niet verzinnen in ieder geval. Mocht iemand deze wel kunnen verzinnen dan hoor ik het graag