Miepie in Wonderland
Actief lid
Poll samenvatting: De mogelijkheid hebben een sector na veroveren in verdedigende of aanvallende modus te zetten.
Voor het uitgebreide idee, zie de rest van deze post.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Beschrijving van het idee:
Na het veroveren van een sector krijgt een gilde de keuze in het betreffende tijdperk om te kiezen voor een verdedigende modus of een aanvallende modus. De verdedigende modus houdt in dat veroverde sectoren bescherming krijgen tot de volgende dagelijkse berekening, maar dat er vanuit een beschermde sector niet belegerd kan worden. De aanvallende modus betekent dat het gilde heel even de tijd krijgt om de verdediging van de sector op orde te krijgen (zeg 5 min.) maar dat daarna de bescherming verdwijnt. Zodra de bescherming verdwenen is, kan er wel weer worden aangevallen vanuit die sector (met dezelfde beperking als nu, namelijk dat je waarsch. hq moet verplaatsen). De keuze kan per tijdperk maar 1x per dag gemaakt worden, waarbij bescherming de default wordt als er geen bewuste keuze gemaakt wordt. Daarbij wil ik 1 uitzondering maken, en dat is als je landt op een tijdperk, in dat geval zou de keuze bij de 2e sector gemaakt moeten worden omdat het anders wel erg lastig wordt om voet aan de grond te krijgen.
Waarom dit voorstel:
Eigenlijk is het te bizar voor woorden dat je, terwijl je zelf beschermd bent, wel een ander aan kan vallen. Om een voorbeeld te noemen, om 2 over 8 verover je 1 sector van een ander gilde. Vervolgens kan je rustig iets anders gaan doen, want ze komen toch niet voorbij dat schildje. Om dan op een minder voorspelbaar moment op je dooie akkertje nog wat sectortjes te pakken. Als je betrapt wordt is er ook geen man over boord, dan neem je gewoon een break en zodra de rust is weergekeerd ga je weer verder. Het aangevallen gilde kan alleen maar gefrustreerd toekijken en misschien af en toe een belegering wegmeppen maar de kans dat ze de bedreigde sectoren kunnen vasthouden is nul komma niets. Deze strategie is noodzakelijk voor succesvolle sloopacties, het is namelijk de bescherming die ervoor zorgt dat als je gaat lopen etteren op de kaart met een minimum aan sectoren, je er niet net zo hard weer vanaf geveegd wordt. Daarmee is GvG eigenlijk vaak een wedstrijdje welk gilde heeft de snelste pc beschikbaar om 20:00, dat is namelijk het gilde met de grootste kans om “sleutelsectoren” te veroveren.
Ik ben er dus zeker niet voor om de aanvalsmogelijkheden te beperken maar ik ben wel van mening dat als je zelf aanvalt dat je dan geen bescherming verdient, zodat je een bewuste en vooral ook strategische afweging moet gaan maken. Met mijn voorstel kan je in principe net zoveel aanvallen als je nu doet, alleen dan zonder de garantie dat het goed afloopt.
Gevolgen voor het spel:
De impact van dit voorstel is vrij groot. Het grootste is de impact op sloopacties. Op dit moment is er weinig tot geen strategie nodig om een gildegebied te slopen, het enige dat je op een dag hoeft te bereiken is minimaal 1 sector veilig te stellen en je kan de volgende dag sowieso lekker door. Daardoor is slopen nu ook niet direct een prestatie, met 2 man, een handjevol goederen en een horde schurkjes kan je al een heel eind komen zonder daarbij lastig gevallen te worden door ingewikkelde strategische vraagstukken.
Voor serieuze gilden heeft het net zogoed impact als die een offensief gaan beginnen. Er is geen gilde op de GvGkaart die geen gebruik maakt van de mogelijkheid om aan te vallen vanuit beschermd gebied. Niet eens omdat dat lekker makkelijk is maar omdat het vaak onmogelijk is een volgende sector aan te vallen zonder hq te verplaatsen naar een net ingenomen sector. Maar met dit voorstel wordt het uitvoeren van een succesvol offensief wel lastiger, want zodra de tegenstander voldoende goederen in kas heeft, kan die er namelijk voor kiezen niet alleen op de belegeringen te meppen maar zelf de sector van waaruit de aanval gedaan wordt, te belegeren en wie weet zelfs in te nemen. Aanvallen wordt dus iets lastiger, verdedigen iets makkelijker.
Samenvatting voor- en nadelen:
Dus de voordelen van dit voorstel zijn: GvGgebied kan beter verdedigd worden. Sloopgilden zullen een stuk tactischer moeten gaan spelen en ik denk dat daarmee GvG leuk wordt/blijft voor een grotere groep. Je kan nog steeds volop aanvallen en puntjes scoren maar 1 sector winnen betekent niet langer dat de volgende sectoren feitelijk ook al gewonnen zijn, iedere sector is een nieuwe strijd.
Nadelen van dit voorstel: Het wordt een stuk lastiger een gilde van de kaart te vegen aangezien je zelf of minder kan aanvallen of kwetsbaarder bent voor tegenaanvallen. Met name voor spelers die GvG niet spelen met het oog op gilderanking of gildeniveau maar voor de eigen puntjes of om een beetje te pesten, maakt het dit het spel waarschijnlijk minder leuk. Voor de buren van deze spelers wordt het spel waarschijnlijk ook iets minder leuk omdat zij dan het volgende voor de hand liggende doelwit zijn.
Voor het uitgebreide idee, zie de rest van deze post.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Beschrijving van het idee:
Na het veroveren van een sector krijgt een gilde de keuze in het betreffende tijdperk om te kiezen voor een verdedigende modus of een aanvallende modus. De verdedigende modus houdt in dat veroverde sectoren bescherming krijgen tot de volgende dagelijkse berekening, maar dat er vanuit een beschermde sector niet belegerd kan worden. De aanvallende modus betekent dat het gilde heel even de tijd krijgt om de verdediging van de sector op orde te krijgen (zeg 5 min.) maar dat daarna de bescherming verdwijnt. Zodra de bescherming verdwenen is, kan er wel weer worden aangevallen vanuit die sector (met dezelfde beperking als nu, namelijk dat je waarsch. hq moet verplaatsen). De keuze kan per tijdperk maar 1x per dag gemaakt worden, waarbij bescherming de default wordt als er geen bewuste keuze gemaakt wordt. Daarbij wil ik 1 uitzondering maken, en dat is als je landt op een tijdperk, in dat geval zou de keuze bij de 2e sector gemaakt moeten worden omdat het anders wel erg lastig wordt om voet aan de grond te krijgen.
Waarom dit voorstel:
Eigenlijk is het te bizar voor woorden dat je, terwijl je zelf beschermd bent, wel een ander aan kan vallen. Om een voorbeeld te noemen, om 2 over 8 verover je 1 sector van een ander gilde. Vervolgens kan je rustig iets anders gaan doen, want ze komen toch niet voorbij dat schildje. Om dan op een minder voorspelbaar moment op je dooie akkertje nog wat sectortjes te pakken. Als je betrapt wordt is er ook geen man over boord, dan neem je gewoon een break en zodra de rust is weergekeerd ga je weer verder. Het aangevallen gilde kan alleen maar gefrustreerd toekijken en misschien af en toe een belegering wegmeppen maar de kans dat ze de bedreigde sectoren kunnen vasthouden is nul komma niets. Deze strategie is noodzakelijk voor succesvolle sloopacties, het is namelijk de bescherming die ervoor zorgt dat als je gaat lopen etteren op de kaart met een minimum aan sectoren, je er niet net zo hard weer vanaf geveegd wordt. Daarmee is GvG eigenlijk vaak een wedstrijdje welk gilde heeft de snelste pc beschikbaar om 20:00, dat is namelijk het gilde met de grootste kans om “sleutelsectoren” te veroveren.
Ik ben er dus zeker niet voor om de aanvalsmogelijkheden te beperken maar ik ben wel van mening dat als je zelf aanvalt dat je dan geen bescherming verdient, zodat je een bewuste en vooral ook strategische afweging moet gaan maken. Met mijn voorstel kan je in principe net zoveel aanvallen als je nu doet, alleen dan zonder de garantie dat het goed afloopt.
Gevolgen voor het spel:
De impact van dit voorstel is vrij groot. Het grootste is de impact op sloopacties. Op dit moment is er weinig tot geen strategie nodig om een gildegebied te slopen, het enige dat je op een dag hoeft te bereiken is minimaal 1 sector veilig te stellen en je kan de volgende dag sowieso lekker door. Daardoor is slopen nu ook niet direct een prestatie, met 2 man, een handjevol goederen en een horde schurkjes kan je al een heel eind komen zonder daarbij lastig gevallen te worden door ingewikkelde strategische vraagstukken.
Voor serieuze gilden heeft het net zogoed impact als die een offensief gaan beginnen. Er is geen gilde op de GvGkaart die geen gebruik maakt van de mogelijkheid om aan te vallen vanuit beschermd gebied. Niet eens omdat dat lekker makkelijk is maar omdat het vaak onmogelijk is een volgende sector aan te vallen zonder hq te verplaatsen naar een net ingenomen sector. Maar met dit voorstel wordt het uitvoeren van een succesvol offensief wel lastiger, want zodra de tegenstander voldoende goederen in kas heeft, kan die er namelijk voor kiezen niet alleen op de belegeringen te meppen maar zelf de sector van waaruit de aanval gedaan wordt, te belegeren en wie weet zelfs in te nemen. Aanvallen wordt dus iets lastiger, verdedigen iets makkelijker.
Samenvatting voor- en nadelen:
Dus de voordelen van dit voorstel zijn: GvGgebied kan beter verdedigd worden. Sloopgilden zullen een stuk tactischer moeten gaan spelen en ik denk dat daarmee GvG leuk wordt/blijft voor een grotere groep. Je kan nog steeds volop aanvallen en puntjes scoren maar 1 sector winnen betekent niet langer dat de volgende sectoren feitelijk ook al gewonnen zijn, iedere sector is een nieuwe strijd.
Nadelen van dit voorstel: Het wordt een stuk lastiger een gilde van de kaart te vegen aangezien je zelf of minder kan aanvallen of kwetsbaarder bent voor tegenaanvallen. Met name voor spelers die GvG niet spelen met het oog op gilderanking of gildeniveau maar voor de eigen puntjes of om een beetje te pesten, maakt het dit het spel waarschijnlijk minder leuk. Voor de buren van deze spelers wordt het spel waarschijnlijk ook iets minder leuk omdat zij dan het volgende voor de hand liggende doelwit zijn.
Laatst bewerkt door een moderator: