Wat heeft de toekomst in petto voor Forge of Empires? Hoor het van onze Product Manager!

Leones

Community Manager
Teamleden
Community Manager
magic-Matt2.png

Hallo allemaal,

Ik deel met heel veel plezier onze plannen voor de toekomst van Forge of Empires, en dan voornamelijk onze focus voor 2024. Onze doelen vallen samen met de strategische visie van Forge of Empires, en voor Forge of Empires is het doel om "De balans te vinden tussen leuke gameplay en strategische diepgang; we geven elk archetype een epische en innemende spelervaring, zonder de integriteit van het spel te verstoren. Terwijl we ook zorgen voor de balans tussen toegankelijkheid voor nieuwe spelers en diepte voor onze veteranen."

Aan de hand van jullie feedback hebben we enkele onderdelen geïdentificeerd voor verbetering en innovatie:
  1. Het verminderen van repetitieve taken: We hebben als doel om het legerbeheer te stroomlijnen, en het doneren in grootse gebouwen en het sturen van berichten te verbeteren.
  2. Gilde verbeteringen: We zien de rol van gildes in het behouden van spelers en de toevoeging aan de diepgang. We willen het zoeken naar gildes verbeteren en ervoor zorgen dat er meer te doen is voor gilden.
  3. Stadsfocus: We zullen het bouwen van de stad blijven ondersteunen en verbeteren, wat veel spelers een fijn onderdeel vinden van het spel.
  4. Uitbreiden van competitie: Toevoegen van competitie over werelden heen en het toevoegen van seizoensuitdagingen zal zorgen voor meer dynamische interacties tussen spelers.
  5. Beloningssysteem: Introduceren van nieuwe manieren om relevante beloningen te geven buiten evenementen om.

Deze problemen behandelen zal waarschijnlijk 2-3 jaar duren, maar onze prioriteit is om een soepelere, meer innemende spelervaring te creëren terwijl de integriteit en financiële stabiliteit van het spel bewaren. Onze directe prioriteiten zijn:
  • Nieuwe beloningsgebieden: Beloningen diverser maken en meer diepte toevoegen aan het spel.
  • Gebruikersgemak verbeteringen: Focus op het verminderen van frustraties tijdens het spelen.
  • Verbeterde sociale gameplay: Verbeteren van gilde-integratie voor nieuwe spelers en de gildefunctionaliteit uitbreiden.

Voor 2024 hebben we wat spannende updates gepland:
  • Evolutie van evenementen: We gaan onze 10 hoofdevenementen verbeteren, samen met mini-evenementen en uitdagingen. Elk evenement zal worden ondersteund met een aantal mini evenementen of extra uitdagingen. Deze zijn voornamelijk missie-gebaseerd, welke zijn gemaakt om je door het evenement te helpen en te focussen op onderdelen die het verschil kunnen maken en voor extra beloningen kunnen zorgen. Zowel voor het mini evenement als het hoofd evenement.
  • Culturele nederzettingen: De introductie van de Polynesische nederzetting en een herbalancering van de beloningen van alle nederzettingen. We zullen ook enkele verbeteringen doorvoeren voor de culturele nederzettingen in het geheel, door de balans van de gameplay aan te passen.
  • Gilde expedities: Toevoegen van 5 nieuwe moeilijkheidsniveaus met een betere moeilijkheidsgroei en meer afwisseling tussen aanvallende en verdedigende bonussen. We zullen de latere levels bewust wat moeilijker maken zodat je wat hebt om naartoe te werken de komende jaren.
  • Gildestrijdperken: Diverse bonussen toevoegen en het herzien van de divisies en de manier waarop poules worden samengesteld.
  • Quantum Invasies: Een nieuw raid systeem met helden, de details hiervan zullen later worden gedeeld.

Naast deze grotere updates zullen we wat kleinere dingen toevoegen gedurende het jaar, met een focus op transparantie en de betrokkenheid van de community.

Je hebt misschien gemerkt dat we van plan zijn om aanvallende en verdedigende bonussen aan meer onderdelen van het spel toe te voegen. Dit zal het spel wat gevarieerder maken maar er ook voor zorgen dat het bouwen van steden wat uitdagender zal worden. We willen zorgen voor een gevarieerd spel en variërende steden, en het zorgt er ook voor dat we beloningen kunnen variëren in plaats van steeds maar sterker en sterker. Dat zorgt er ook voor dat gildes spelers nodig zullen hebben van beide kanten om het zo maar te zeggen, om bij te dragen aan de gilde-onderdelen en om te kunnen excelleren. Globaal gezien denk ik dat dit gezonder is voor het spel op de langere termijn, hoewel het op de korte termijn voor wat controverse zal zorgen.

We zijn ook van plan om twee "Community sprints" te doen in 2024. Dit zijn periodes waarin we aandacht besteden aan veranderingen die direct door de spelers zijn aangedragen. De community managers zullen hier binnenkort meer informatie over delen, met een proces om op de verschillende opties te stemmen.

Zoals met alle dingen zullen jullie dit ook als een levend document moeten zien. Naarmate het spel en de spelindustrie verandert zullen we moeten reageren op die veranderingen. Dat kan betekenen dat we onze richting moeten wijzigen en iets niet doen dat hierboven is vermeld. Aangezien we meer communicatie willen vanuit ons zullen we jullie zo goed mogelijk op de hoogte houden, mochten er veranderingen zijn.

Bedankt voor jullie voortdurende ondersteuning en enthousiasme. We willen dat Forge of Empires niet alleen voortduurt, maar ook echt goed loopt het komende decennium en daarna. Blijf ons in de gaten houden voor meer updates!

Met hartelijke groet,
Matt (Product Manager, Forge of Empires)
 
Bovenaan