L Cypherus90
Actief lid
Jij staat niet voor mijn feedback open dus idd het idd zinloos...
Opnieuw is dit een voorstel om het spel makkelijker te maken en ALLE spelelementen uit GS te halen.
Want niet enkel het kansspel haal je er uit op deze manier. Ook de moeilijkheid die er na verloop van tijd inkomt. Alcatraz is volledig nutteloos door uw voorstel omdat legels gewoon niet meer gaan doodgaan omdat je vanaf 500 keer tegen dezelfde, veel te makkelijke, kracht gaat moeten vechten.
Het is juist plezant om niet te weten of je het haalt of niet, om te zoeken naar manieren om toch nog een gevecht te kunnen doen.
Met uw idee is het nog meer gewoon klikken om te klikken zonder enige tactiek of fun.
Enkel maar om het makkelijker te maken...
It's a game. Het is de bedoeling dat er wat tegenstand is en niet alles vanzelf gaat.
Maar goed. Je wilt dit toch niet horen.
Opnieuw is dit een voorstel om het spel makkelijker te maken en ALLE spelelementen uit GS te halen.
Want niet enkel het kansspel haal je er uit op deze manier. Ook de moeilijkheid die er na verloop van tijd inkomt. Alcatraz is volledig nutteloos door uw voorstel omdat legels gewoon niet meer gaan doodgaan omdat je vanaf 500 keer tegen dezelfde, veel te makkelijke, kracht gaat moeten vechten.
Het is juist plezant om niet te weten of je het haalt of niet, om te zoeken naar manieren om toch nog een gevecht te kunnen doen.
Met uw idee is het nog meer gewoon klikken om te klikken zonder enige tactiek of fun.
Enkel maar om het makkelijker te maken...
It's a game. Het is de bedoeling dat er wat tegenstand is en niet alles vanzelf gaat.
Maar goed. Je wilt dit toch niet horen.