wembow
Lid
N.B de tl;dr versie onderaan bericht.
Na een goed aantal seizoenen actief de gildestrijden te hebben gespeeld is het ook mij niet ontgaan dat de kaart telkens door 2 gildes behoorlijk gedomineerd wordt.
Het kansen systeem op uitputting laat (ook voor sommige van de spelers binnen de grote gildes) veel te wensen over.
zo zijn er bijvoorbeeld vaak ''uitschieters'' die ver onder de gemiddelde hoeveelheid slagen pakken voor de hoeveelheid upn* die je krijgt, waardoor de effectiviteit van zowel de desbetreffende spelers alsmede de aanval/verdedigingbonus alles behalve tot hun recht komt.
zo heb ik de afgelopen maanden mijn eigen gevechten/upn* nauwlettend in de gaten gehouden en administratief bijgehouden.Dit alles om uit te sluiten dat het in mijn geval om gevoelsmatige tekortkoming gaat op het gebied van hoeveelheid gevechten/upn*.
1 van de grootste uitschieters was vandaag, 28/3/2024.
na gevochten te hebben op verscheidene provincies waar de kans op upn* te krijgen 20% was, ben ik gestrand op 438 gevechten met 100 upn* punten.
Normaliter zit het iets (met de benadrukking op 'iets') dichterbij elkaar. maar zelfs dan praten we vaak van een gemiddeld kanspercentage van 25-30% in plaats van de 20% upn verkrijg-kans.
als je snel een hoofdrekensom maakt kom ik dus uit op 62 gevechten minder dan gemiddeld.
dit in combinatie met de makkelijk te verhogen hoeveelheid slagen op een provincie door gebouwen te plaatsen zorgt ervoor dat je vaak 1 tot 1,5~ provincie aan slagen per dag waard bent.
Tel uit je winst per hoofd gildelid op de kleine alsmede de grote kaart, waar 4-6x per dag de gehele kaart kan wisselen van gilde.
-De actieve spelers sluit je op deze manier uit om veel op de GS-kaart te kunnen spelen.
-Tactisch kiezen van gevechten is niet mogelijk gezien de grote schommeling in hoeveel gevechten er mogelijk zijn.
-middelmaat-kleinere gildes kunnen al helemaal niks bereiken
-de aanvalbonus van vijandige troepen (mijns inziens) gaat te snel omhoog waardoor de actieve spelers en spelers die hun stad volledig ingericht hebben op gevechtsbonussen hier weinig/geen profijt meer van hebben zodra upn* 140+ behaald is.
-er wordt gebruik gemaakt van 1 of 2 type gebouw, zonde. want jullie hadden zo'n mooie lijst met keuzes gemaakt!
-Oplossing voor veel van deze problemen -> haal het kans systeem op upn* weg en kijk of er een andere manier is om spelers een vechtlimiet op te leggen
(bijv 5 extra gevechten per 'x'% gevechtsbonus)
Dit zal voor veel verandering zorgen waarbij de gebouwen die gebouwt worden ook een andere rol gaan krijgen.
- kleinere hoeveelheid gevechten nodig per provincie? ik weet niet hoe de spelers of ikzelf hier tegenover staan, maar het is een optie.
tl;dr versie:
GS is tof maar nogsteeds niet waar het kan zijn (vind ik)
-upn* werkt vaak niet goed, komt niet in de buurt van het gemiddelde.
-snel buiten spel zetten van actieve spelers
-middel/kleine(re) gildes komen niet eens aan bod
-geen variatie in gebouwen
oplossing(en):
-Oplossing voor veel van deze problemen -> haal het kans systeem op upn* weg en kijk of er een andere manier is om spelers een vechtlimiet op te leggen
(bijv 5 extra gevechten per 'x'% gevechtsbonus)
Dit zal voor veel verandering zorgen waarbij de gebouwen die gebouwt worden ook een andere rol gaan krijgen.
- kleinere hoeveelheid gevechten nodig per provincie? ik weet niet hoe de spelers of ikzelf hier tegenover staan, maar het is een optie.
*UPN = uitputting
Na een goed aantal seizoenen actief de gildestrijden te hebben gespeeld is het ook mij niet ontgaan dat de kaart telkens door 2 gildes behoorlijk gedomineerd wordt.
Het kansen systeem op uitputting laat (ook voor sommige van de spelers binnen de grote gildes) veel te wensen over.
zo zijn er bijvoorbeeld vaak ''uitschieters'' die ver onder de gemiddelde hoeveelheid slagen pakken voor de hoeveelheid upn* die je krijgt, waardoor de effectiviteit van zowel de desbetreffende spelers alsmede de aanval/verdedigingbonus alles behalve tot hun recht komt.
zo heb ik de afgelopen maanden mijn eigen gevechten/upn* nauwlettend in de gaten gehouden en administratief bijgehouden.Dit alles om uit te sluiten dat het in mijn geval om gevoelsmatige tekortkoming gaat op het gebied van hoeveelheid gevechten/upn*.
1 van de grootste uitschieters was vandaag, 28/3/2024.
na gevochten te hebben op verscheidene provincies waar de kans op upn* te krijgen 20% was, ben ik gestrand op 438 gevechten met 100 upn* punten.
Normaliter zit het iets (met de benadrukking op 'iets') dichterbij elkaar. maar zelfs dan praten we vaak van een gemiddeld kanspercentage van 25-30% in plaats van de 20% upn verkrijg-kans.
als je snel een hoofdrekensom maakt kom ik dus uit op 62 gevechten minder dan gemiddeld.
dit in combinatie met de makkelijk te verhogen hoeveelheid slagen op een provincie door gebouwen te plaatsen zorgt ervoor dat je vaak 1 tot 1,5~ provincie aan slagen per dag waard bent.
Tel uit je winst per hoofd gildelid op de kleine alsmede de grote kaart, waar 4-6x per dag de gehele kaart kan wisselen van gilde.
-De actieve spelers sluit je op deze manier uit om veel op de GS-kaart te kunnen spelen.
-Tactisch kiezen van gevechten is niet mogelijk gezien de grote schommeling in hoeveel gevechten er mogelijk zijn.
-middelmaat-kleinere gildes kunnen al helemaal niks bereiken
-de aanvalbonus van vijandige troepen (mijns inziens) gaat te snel omhoog waardoor de actieve spelers en spelers die hun stad volledig ingericht hebben op gevechtsbonussen hier weinig/geen profijt meer van hebben zodra upn* 140+ behaald is.
-er wordt gebruik gemaakt van 1 of 2 type gebouw, zonde. want jullie hadden zo'n mooie lijst met keuzes gemaakt!
-Oplossing voor veel van deze problemen -> haal het kans systeem op upn* weg en kijk of er een andere manier is om spelers een vechtlimiet op te leggen
(bijv 5 extra gevechten per 'x'% gevechtsbonus)
Dit zal voor veel verandering zorgen waarbij de gebouwen die gebouwt worden ook een andere rol gaan krijgen.
- kleinere hoeveelheid gevechten nodig per provincie? ik weet niet hoe de spelers of ikzelf hier tegenover staan, maar het is een optie.
tl;dr versie:
GS is tof maar nogsteeds niet waar het kan zijn (vind ik)
-upn* werkt vaak niet goed, komt niet in de buurt van het gemiddelde.
-snel buiten spel zetten van actieve spelers
-middel/kleine(re) gildes komen niet eens aan bod
-geen variatie in gebouwen
oplossing(en):
-Oplossing voor veel van deze problemen -> haal het kans systeem op upn* weg en kijk of er een andere manier is om spelers een vechtlimiet op te leggen
(bijv 5 extra gevechten per 'x'% gevechtsbonus)
Dit zal voor veel verandering zorgen waarbij de gebouwen die gebouwt worden ook een andere rol gaan krijgen.
- kleinere hoeveelheid gevechten nodig per provincie? ik weet niet hoe de spelers of ikzelf hier tegenover staan, maar het is een optie.
*UPN = uitputting