Even een tussenstand opmaken. Het lijkt wel social media met al de genuanceerde opmerkingen. Nee, ik word niet regelmatig geplunderd. Word ik geplunderd, zijn het maar een paar goederen of munten. Zit meer tussen de oren dan het kost. Ik zit in de Virtuele Toekomst. De groep buren hebben punten variërend van 300.000.000 tot 12.000.000. Zie, een gigantisch verschil. De laag geplaatsten kunnen zich nooit beschermen of kunnen nooit een gelijkwaardig leger op de been brengen.
Hoezo niet? Laaggeplaatste spelers hebben dezelfde mogelijkheden als hooggeplaatste spelers. Dit wil zeggen dat ook laaggeplaatste spelers een gelijkwaardig leger op de been kunnen brengen. Als zij dat nog niet gedaan hebben dan wordt het hoog tijd dat zij dat doen en anders kiezen ze er zelf voor om zwakker te blijven. Hiervoor moeten diegenen die anders spelen toch niet gestraft worden?
Bovendien zou ik niet zomaar durven stellen dat iemand die minder punten heeft per definitie zwakker is en zich niet kan verdedigen of zijn mannetje niet kan staan...
99% van de hooggeplaatsten vechten voor de punten. Een enkeling plundert alles en iedereen, tenminste als hun tegenstanders minimaal 100.000.000 minder punten hebben. Niemand in de Virtuele Toekomst behoeft te plunderen om goederen of munten te verzamelen. Als hij/zij toch plundert, het is een onderdeel van het spel, mag er toch wel een uitdaging/ extra dimensie bijkomen.
In mijn voorstel heb ik het over……. Bv de helft van zijn goederen. Bv, betekend bijvoorbeeld. Het is arbitrair, het kan ook een kwart of 10% zijn.
Goed, je wil meer uitdaging. Ik ben voorstander! Hoe meer uitdaging er is, hoe beter. Alleen vind ik dat je het hier op een verkeerde manier ziet.
Omdat:
- Als je een gevecht wint op de continentenkaart dan krijg je een beloning
- Als je een gevecht wint bij gilde expedities dan krijg je een beloning
- Als je een gevecht wint van je buren dan krijg je een beloning
Als jij gaat doen dat je mogelijk wat van je eigen goederen verliest als aanvaller dan straf je iemand omdat die speler een gevecht gewonnen heeft. Dit is krom. Dat hoort niet. Als je tijd en moeite steekt in het bekampen van een andere speler en je verslaat die verdediging dan doe je je best. Dan speel je slim. In elk spel dat je slim speelt, krijg je voordelen.
Ter vergelijking met gezelschapspellen:
- Tijdens een spelletje dammen word je niet gestraft omdat je met een dam kan spelen. Er wordt geen dam afgenomen omdat je er meer hebt dan je tegenstander.
- Je mag je vaandel niet verplaatsen tijdens een spelletje Stratego omdat je hem niet zo slim gezet hebt en je hem daarom niet goed kan verdedigen.
- Er wordt bij een spelletje schaak geen dame/koningin afgenomen omdat je er toevallig meer hebt dan je tegenstander.
- Bij een spelletje monopolie verdwijnt er niet ineens een eigendom, huis of hotel van de tegenstander als je constant moet betalen omdat je in begin van het spel te weinig eigendommen gekocht hebt.
Bij online spellen gaat het er net hetzelfde aan toe. Je wordt beloond voor activiteit en slim spel en gestraft voor je foute keuzes...
Iemand straffen omdat hij actief en slim gespeeld heeft dat klinkt volgens mij dan ook krom.
Wil je meer uitdaging krijgen aan het plunderen dan moet je dus ingrijpen
voordat de aanvaller kan plunderen. Dit betekent dat je dus ervoor moet zorgen dat de aanvaller meer moeite moet doen om de verdediging te omzeilen of om te plunderen. Hiervoor zijn er al heel wat mogelijkheden in het spel. Als jij er nog goede weet die een toevoeging hierop zijn dan kijk ik graag uit naar je idee. Zolang je maar niemand gaat straffen omdat hij actief en slim speelt...
Net zoals je bijvoorbeeld bij een spelletje dammen ervoor moet zorgen dat de tegenstander geen of zo weinig mogelijk dammen kan behalen en niet moet gaan brainstormen over mogelijke straffen als de tegenstander dan toch erin slaagt om een dam te verkrijgen. Bijvoorbeeld dat hij dan mogelijk de helft van zijn resterende damschijven moet inleveren als hij een dam behaalt...
Ik heb bewust de vergelijking met gezelschapspellen gemaakt omdat daar ook hetzelfde principe, van online games zoals Forge of Empires, is en daar is het echt heel duidelijk te zien hoe krom het is om te straffen voor slim spel. Ik hoop dat het nu duidelijker is waarom ik hier tegen ben en dat het niet is om zomaar interessant te doen of om zomaar wat te gaan brullen...