Veranderingen aan het samenvoegen van buurten

DeletedUser

Guest
Koningen en heersers,
Koninginnen en heerseressen,

Imperiums zijn gebouwd en koninkrijken gesmeed met de hulp van jullie buren die motiveren, opknappen, handelen en misschien zelfs plunderen. Buurten daalden soms in grootte en werden daarna samengevoegd om grotere, meer robuuste gemeenschappen van onderlinge concurrentie te vormen. Maar niet altijd was er een goede match met een andere buurt, waardoor soms geen samenvoeging werd uitgevoerd. Hierdoor konden buurten ontstaan met grote onderlinge puntenverschillen of buurten van 40 tot zelfs 30 spelers.

Het is jullie feedback die ons heeft doen inzien dat het samenvoegen van buurten herdacht en verbeterd moest worden. Onze game designers hebben enige tijd geknutseld, maar witte rook is dan toch opgestegen uit hun (fictieve) schouw. Vandaag loopt de stadsomroeper door je stad om een nieuwe wijziging luidkeels aan te kondigen: een verbeterd samenvoegen van buurten, dat ervoor zal zorgen dat buurten in de toekomst meer gebalanceerd zijn in termen van grootte en de sterkte van de spelers.

Op dinsdag 30 juli, tezamen met spelversie 1.06, zal bij het samenvoegen een buurt worden opgedeeld in kleinere delen, zogenaamde "segmenten". Het zijn deze segmenten die dan worden samengevoegd met delen van andere buurten die een gelijke voortgang in de onderzoeksboom hebben om zo een nieuwe buurt te vormen. Er zal nog steeds voldoende variatie binnen deze segmenten zijn om een gezonde competitie toe te laten. Met deze nieuwe methode krijgen we meer gebalanceerde buurten en - omdat we segmenten gebruiken en niet meer hele buurten - zullen spelers zich niet meer gevangen voelen in kleine, inactieve buurten.

Het samenvoegen van buurten zal ook worden verminderd in frequentie tot 1 keer per 2 weken. In de praktijk zal deze methode echter nog steeds leiden tot meer en frequentere samenvoegingen dan voorheen.

Als je graag meer info wenst, dan kan je de info onderaan doorlezen. Houd er rekening mee dat de eerste samenvoegingen met dit nieuwe systeem zullen plaatsvinden op zondag 4 augustus.

Uiteraard zijn we razend benieuwd naar je mening omtrent de veranderingen! Discussiëren kan in het openbare discussieonderwerp.


Meer info - Hoe worden buurten opgedeeld in segmenten?
Buurten zullen niet worden opgesplitst op enkele voorgedefinieerde plaatsen (bv. speler met plaats 20), maar wel op variabele plaatsen die afhankelijk zijn van de buurt in kwestie. Als bijvoorbeeld een vijftal spelers een natuurlijk segment bovenaan de buurt vormen met achter hen een grote ruimte tot de eerstvolgende speler, dan zal deze ruimte gebruikt worden om dat segment van spelers te scheiden van de rest van de buurt. Als een segment van spelers relatief groot is, dan kan dat segment echter ook gebruikt worden zonder dat er nood is aan een grote ruimte tot de eerstvolgende speler.


Meer info - Enkele vragen aan game design
Vraag 1: Wat is het algemeen gemiddelde van buurtgrootte met het nieuw systeem?
We hebben een heleboel tests uitgevoerd met de data van verschillende bestaande werelden. Als algemeen gemiddelde van buurtgrootte kwamen we uit op 74 spelers. Houd er alsjeblieft rekening mee dat dit een gemiddelde is, wat betekent dat er grotere en kleinere buurten bestaan.

Vraag 2: Wat is de grootst mogelijke grootte van een segment? Bestaat er een maximum van bijvoorbeeld 30 spelers?
Vraag 3: Wat is de kleinst mogelijke grootte van een segment? Bestaat er een minimum van bijvoorbeeld 5 spelers?
We maken de opdeling daar waar nodig is. Als dat resulteert in kleine of grote segmenten, dan is dat zo. Er bestaan dus geen harde limieten. Soms zal het nieuwe systeem zelfs een enkele speler verplaatsen naar een betere buurt omdat het verschil in de bestaande buurt te groot is. Naar schatting zou zoiets slechts voor 5% van onze spelers gebeuren. Een buurt die "gezond" is, zal helemaal niet worden opgedeeld.

Vraag 4: Zal het samenvoegen nog steeds gebeuren tijdens de nacht van zondag op maandag?
Ja.

Vraag 5: Wat met inactieve accounts die niet zichtbaar zijn in de buurten? Worden zij opgesplitst in een apart "inactief segment"?
Technisch gezien blijven inactieve accounts onzichtbaar in een segment van een buurt. Als ze terug beginnen spelen en dus terug zichtbaar worden, dan zullen ze pas in een geschikte, beschikbare buurt worden geplaatst.

Vraag 6: In hoeveel segmenten kan een buurt worden opgesplitst?
Initieel in 5 segmenten, maar er zullen ook spelers zijn die alleen van buurt veranderen.

Vraag 7: Eindigen PvP-toernooien nog steeds wekelijks?
Ja, een PvP-toernooi eindigt nog steeds elke week.
 
Laatst bewerkt door een moderator:
Bovenaan