Precies, of maak er iets van 80% vanik ben tegen de wijziging, maar als het dan toch moet.... maak de cap dan gelijk maar 50% ipv 66.6%, dan is GSP meteen definitief om zeep geholpen ipv als een stervende vis spartelend op het droge
gewoon eerste kamp 1500 goedjes laten kosten, en elk volgende steeds 15% duurder. dan houdt het eindeloos kampen zetten ook wel op hoorMisschien een optie om voor de kleinere Gildes de kosten van de diverse gebouwen te verminderen, kunnen hun ook wat meer gebouwen plaatsen.
Prijzen zijn wel lager, kosten zijn gelijk
Het gaat velen niet eens om de rewards zoals jij aangeeft, maar om lekker bezig te zijn met foe. Als er niks meer te vechten valt na een uurtje heb je niks meer te doen in FOE en zoeken mensen een ander spel. Bevalt dat spel beter, dan zijn er zo heel veel mensen weg uit foe. Met vechten worden veel diamanten gebruikt om de kampen af te kopen. Zonder kampen koop je dus ook geen diamanten meer en dat is toch de inkomstenbron van Inno. Deze aanpassing lijkt mij dan ook zoiets als je eigen graf gravenLang geleden dat ik nog eens heel tevreden ben geweest over een aanpassing van InnoGames.
Ik hoop uit de grond van mijn hart dat deze aanpassing permanent zal worden, de aanpassing moest al lang gebeurd zijn.
Als ze het na een maand of twee hadden veranderd (na de release), hadden de devs gewoon kunnen zeggen dat ze het exploiten niet leuk vonden en dat zou prima zijn geweest. Nu is het de norm is geworden, en is het moeilijk om goedkeuring van de spelers te krijgen.
De gildestrijdperken is gewoon één grote grind geworden met de focus op zoveel mogelijk rewards binnenhalen, de competitie is slechts een bijzaak. Het is praktisch Château Frontenac breinloos klikken 2.0 geworden.
Ik heb het geluk gehad om de gildestrijdperken mee te maken op een gloednieuwe wereld (Fel Dragnhyr was net uit toen de gildestrijdperken werden geïntrodueerd). Voor een aantal goede maanden waren de steden van de meerderheid van de spelers veel te zwak om al te grinden in de strijdperken en werd er tenminste gestreden voor een zo hoog mogelijke positie in de strijdperkpoule.
De rewards per succesvolle aanval/onderhandeling waren gewoon nog niet rendabel genoeg. En in die periode heb ik echt genoten van de strijdperken, maar naarmate de wereld ouder werd, werd de feature ook meer en meer een grind. Veel spelers (omdat FoE toen een spel was voor eerder casual gamers) waren tijdens de release niet zo happig op het nieuwe spelonderdeel omdat het zoveel tijd in beslag nam, helaas waren de gildestrijperken voor de oudere werelden al sinds het begin een grind/farmarama en was het al voor velen onmiddellijk een grind voor rewards in plaats van een strijd om te winnen.
De aanpassing die nu wordt doorgevoerd zal het spelonderdeel heel erg omhoog trekken in kwaliteit.
@InnoGames Het is logisch dat er veel negatieve feedback komt op de aanpassing, omdat veel spelers hun extra beloningen 'ontnomen' worden. Na zo'n lange tijd is iedereen ondertussen gewend worden aan de grind en het exploiten, dus is een backlash vanzelfsprekend. Maar de aanpassing zal tenminste de kwaliteit van het spelonderdeel terugbrengen. Spijtig dat het zolang geduurd heeft (zal vast wel te maken hebben met de inkomsten).
Of doodleuk: de spelers die snel bk's afkopen, halen het normaal uit hun diamant farms. Denk niet dat hun inkomsten mee omlaag gaan als er toch al geen dia's gekocht werden. En degene die geen farms hebben zullen het nog steeds afkopen om een voordeel te hebben.Het gaat velen niet eens om de rewards zoals jij aangeeft, maar om lekker bezig te zijn met foe. Als er niks meer te vechten valt na een uurtje heb je niks meer te doen in FOE en zoeken mensen een ander spel. Bevalt dat spel beter, dan zijn er zo heel veel mensen weg uit foe. Met vechten worden veel diamanten gebruikt om de kampen af te kopen. Zonder kampen koop je dus ook geen diamanten meer en dat is toch de inkomstenbron van Inno. Deze aanpassing lijkt mij dan ook zoiets als je eigen graf graven
Genoeg spelers die geen diamanten kopen of farmen hoor. Ik speel enkel met de diamanten die ik verdien in het spel en kan regelmatig kampen afbouwen of weer een uitbreiding van mijn stad kopen. Er zullen zeker ook spelers zijn die de diamanten kopen om kampen af te kopen, maar dat is gewoon een optie in het spel en daardoor geen probleem. Ik denk dat er meer diamanten gekocht worden tijdens events om extra prijzen te scoren. Zoals gezegd, het gaat vooral om het bezig zijn met vechten in GS. Zonder dat vechten is het maar duimendraaien en daar heb ik geen zin in. En ik hoor van veel spelers die dan ook iets anders gaan zoekenOf doodleuk: de spelers die snel bk's afkopen, halen het normaal uit hun diamant farms. Denk niet dat hun inkomsten mee omlaag gaan als er toch al geen dia's gekocht werden. En degene die geen farms hebben zullen het nog steeds afkopen om een voordeel te hebben.
Status quo remains and there was much rejoice in the world.
Onze gilde op beta speelt gedurig yoyo tussen diamant lite en diamant 1k en wij merken wel degelijk verschil.Iemand een update over de gang van zaken op Beta?
Ben wel nieuwsgierig of ze al iets aangepast hebben of hoe het nu loopt aldaar.
Zeg je nou dat je valsspeelt of bedoel je dat je op 2 werelden speelt?Maak een GS waar gilde's met gelijke krachten tegen elkaar kunnen strijden. Heb 2 accounts. Bij 1 worden we regellmatig compleet weggevaagd. We komen wel uit op p3. Maar het plezier wordt je ontnomen
Bij de ander account is het veel meer met regelmaat dat we gelijke gilde's qua kracht elkaar tegenkomen. Eerlijk gezegd word ik bij het laatste meer getrickerd