Spelversie 1.13 met vernieuwd legerbeheer (5 november)

Discussie in 'Updates & spelversies' gestart door 3Dimensional, 25 okt 2013.

  1. 3Dimensional

    3Dimensional Actief lid

    Lid geworden:
    2 mrt 2012
    Locatie:
    België
    Koningen en heersers,
    Koninginnen en heerseressen,

    Op dinsdag 5 november zullen we spelversie 1.13 installeren op onze spelwerelden. Dit is een uitgebreide spelversie met een heleboel wijzigingen. Lees deze aankondiging dus zeker eens grondig door, zodat je weet wat er verandert.

    De update kan ervoor zorgen dat de werelden en/of hoofdpagina voor korte tijd onbereikbaar zijn.

    Hieronder vind je de uitgebreide lijst van alle veranderingen die deze versie zal meebrengen.

    Vernieuwd legerbeheer
    Onze ontwikkelaars zijn druk in de weer geweest met het voorbereiden van een efficiëntere manier om je leger te beheren. Vandaag stellen we het resultaat graag aan jullie voor. Het vernieuwde legerbeheer heeft niet alleen een nieuwe lay-out, maar ook enkele andere functies. De verbeteringen met dit nieuwe legerbeheer zijn:
    • Het onderscheid tussen het verdedigend en aanvallend leger valt weg. Spelers kunnen eenheden in beide legers tegelijkertijd gebruiken.
    • Eenheden kunnen gefilterd worden op basis van het tijdperk waartoe ze behoren.
    • Minder muiskliks zijn nodig om eenheden te verplaatsen naar een leger.

    [​IMG]

    Hoe werkt het vernieuwde legerbeheer?
    Punt 1 - Huidig geselecteerd leger - Eenheden die je selecteert in je eenhedengroep (horizontale balk onderaan) zullen worden toegewezen aan je huidig geselecteerd leger. Als je aanvalt, dan doe je dat met de eenheden die hier staan.

    Punt 2 - Vijandig leger - Als de eenheden van de vijand zichtbaar zijn, dan worden ze hier getoond. Je ziet hier ook de naam van de verdediger en een uitdagende zin.

    Punt 3 - Verdedigende eenheden - Er bestaat niet langer een apart verdedigend leger. Vanaf nu zal je eenheden moeten toewijzen als 'verdedigend'. Je kan dit doen met deze knop: als je er op klikt, dan activeert de verdedigend-selecteur. Met die selecteur kan je klikken op eenheden in je eenhedengroep (horizontale balk onderaan) of je huidig geselecteerd leger (zie punt 1). Van zodra een eenheid is toegewezen als 'verdedigend', verschijnt er een blauwe rand rond diens portret.

    Punt 4 - Eenhedengroep - Hier zie je alle beschikbare eenheden. Net zoals voorheen kun je filteren op basis van eenheidtype. Verdedigende eenheden worden altijd vooraan de eenhedengroep weergegeven.

    Punt 5 - Sinds deze update kan je ook filteren op het tijdperk waartoe eenheden behoren.

    Punt 6 - Hiermee kan je eenheden genezen in ruil voor diamanten. Als je op de knop klikt, dan activeert de genezen-selecteur.

    Punt 7 - Hiermee kan je eenheden verwijderen. Als je op de knop klikt, dan activeert de verwijderen-selecteur.​

    Zoals altijd is het beter om het nieuwe legerbeheer eens zelf te testen. Je zal merken dat het eigenlijk niet zo ingewikkeld is. In het begin zal het nog wat aanpassen zijn, maar je went er zeer snel aan.

    In de toekomst zullen we ook een extra filter toevoegen waarmee je eenheden kan filteren die onafhankelijk zijn. Omdat de tijd van onze ontwikkelaars beperkt is, moeten we echter prioriteiten stellen. We zijn daarom niet in staat om deze extra filter al toe te voegen aan dit vernieuwde legerbeheer. Maar geen nood, het staat op de planning.


    Herbalancering van artillerie-eenheden en progressieve woongebouwen
    Met spelversie 1.13 zullen we ook enkele kleine herbalanceringen doorvoeren. Hieronder vind je de volledige lijst met wijzigingen.

    Wijzigingen aan artillerie-eenheden:

    [TABLE="class: grid, width: 500"]
    <tbody>
    Eenheidnaam
    Aanval (oud)
    Aanval (nieuw)
    Bonus tegen zware eenheden (oud)
    Bonus tegen zware eenheden (nieuw)

    Steenwerper
    -
    -
    2
    3

    Ballista
    5
    4
    2
    4

    Katapult
    7
    6
    3
    5

    Trebuchet
    10
    9
    4
    6

    Kanon
    14
    13
    4
    7

    Veldkanon
    15
    14
    7
    10

    Achterlader
    20
    18
    10
    15
    </tbody>[/TABLE]


    Wijzigingen aan progressieve woongebouwen:

    [TABLE="class: grid, width: 500"]
    <tbody>
    Gebouwnaam

    Muntenkost (oud)
    Muntenkost (nieuw)

    Flatgebouw
    34000
    34200

    Etagewoning
    21800
    21900

    Sociale woning
    27200
    27400
    </tbody>[/TABLE]

    Het "Flatgebouw" zal ook 1 punt meer geven.

    Verholpen fouten
    • Ophalen van productie via klikken-en-slepen kon niet starten vanaf een geplunderd gebouw.
    • Soms konden geblokkeerde spelaccounts toch nog berichten plaatsen in de chat.
    • Ophalen van productie stopte als je per ongeluk een HUD-element aanraakte. *mede afkomstig van NL*
    • Nieuwe spelers werden soms ingedeeld in geavenceerde buurten. *mede afkomstig van NL*
    • Enkele fouten met verkenners zijn opgelost. *mede afkomstig van NL*
    • De animatie voor het amfitheater was vermist - we hebben het teruggevonden!
    • Misleidende info werd getoond als je een fout wachtwoord invulde.
    • Het was mogelijk om in een PvP-gevecht een slagveld te krijgen waarlangs je niet kon passeren met bepaalde eenheden. *mede afkomstig van NL*
    • Missies die eisen dat je forgepunten besteedt, telden forgepunten ingezet via "Onmiddellijk voltooien" niet mee.

    Uiteraard zijn we razend benieuwd naar je mening omtrent de veranderingen! Discussiëren kan in het openbare discussieonderwerp.

    Veel plezier gewenst met de nieuwe spelversie!
     

Terug Naar Boven