PrivateHead
Actief lid
Poll samenvatting: Een nieuwe bonussoort op een nog uit te brengen GG met als primaire of secundaire bonus het verkorten van de looptijd van alle gebouwen uitgezonderd militaire gebouwen.
Voor het uitgebreide idee, zie de rest van deze post.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dit gaat niet specifiek over een nieuw GG maar alleen over een mogelijk nieuw te introduceren bonus bij een GG dat nog uitgebracht gaat worden.
Voorstel:
Een bonus dat je per level een korting geeft op de factor tijd in het spel. Zoals het gildelevel een korting geeft op de factor tijd voor het aanmaken van je eenheden of zelfs op het GG Alcatraz. De korting op de factor tijd van de door mij voorgestelde bonus geldt dan voor alle gebouwen behalve de gebouwen waar legereenheden getraind worden.
Het maakt voor het idee niet zoveel uit of het een primaire of secundaire bonus is maar in mijn gedachten kan het goed samen met een tevredenheidsbonus als er een tweede bonus bij dat GG wenselijk is. Die tweede bonus wil ik verder buiten beschouwing laten.
De tijdsbonus dient in procenten uitgevoerd te worden maar dat moet heel traag gaan (vandaar misschien een secundaire bonus). Veel gebouwen hebben een 24uurs productie maar het kan ook berekend worden op 5minuten of 4 uur in het rekenvoorbeeld ga ik even uit van 24 uur (1440 minuten), 1% is dan 14,4 minuut.
Dit is een rekenvoorbeeld met 1% maar dat kan eender welk percentage zijn (zoals murdocku voorstelde kan 0,1 ook ingepast worden) dat stukje is aan de programmeurs die zien meer consequenties dan wij.
Om de korting niet teveel gewicht mee te geven lijkt het mij dat elk 3e level 1% (14,4minuut) mag krijgen. Daardoor kom je pas in level 9 aan 3% (43,2minuut). Zoals vaak krijgt lvl10 er net iets extra's bij en dat zou het volgende procent kunnen zijn dus level 10 = 4% (57,6minuut), meestal verandert na level 10 de opbouw van de bonussen en dat kan hier ook prima in doorgevoerd worden door elk 4e level pas 1 extra procent te leveren.
Bij het doorrekenen naar level 100 (in stappen van 4) kom je dan op een korting uit van 374,4 minuut (6,24 uur).
Hetzelfde begin maar dan in stappen van 5 geeft een totale korting van 316,8 minuten (5,28 uur).
Op zich klinken de kortingsbonus op tijd mooier dan het uiteindelijk is want voor je een redelijke korting hebt ben je al duizenden fp verder.
Een andere mogelijkheid om de groei niet in het absurde te doen raken (ook na 10 jaar spelen) is het rekenvoorbeeld van Midas89 en bedankt voor je inbreng.
Voordelen:
De kortere productietijden waardoor het dagelijks innen van je stad (zie topic van xxshadow) niet steeds verder uitloopt met alle gevolgen die we kennen.
Een ongekend nieuwe bonus en dat is sws leuk
Nadelen:
De kortere productietijden hoe ironisch. Door de kortere productietijden zijn je goederen al klaar terwijl je nog niet thuis bent of nog niet wakker bent.
Daarmee is deze bonus dus in een goede balans en absoluut geen stoorzender mbt de plunderaars die ook hun kans willen kunnen grijpen. Zelfs in level 100 levert de bonus geen problemen of scheeftrekking van inkomsten op omdat de korting niet zomaar op zal lopen naar 7 of 8 uur (werk of slaaptijd).
Graag hoor ik wat jullie ervan vinden, opbouwende kritiek leveren of verbeteringen aan het idee opdat we een breed gedragen poll kunnen houden.
Groet PH
Voor het uitgebreide idee, zie de rest van deze post.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dit gaat niet specifiek over een nieuw GG maar alleen over een mogelijk nieuw te introduceren bonus bij een GG dat nog uitgebracht gaat worden.
Voorstel:
Een bonus dat je per level een korting geeft op de factor tijd in het spel. Zoals het gildelevel een korting geeft op de factor tijd voor het aanmaken van je eenheden of zelfs op het GG Alcatraz. De korting op de factor tijd van de door mij voorgestelde bonus geldt dan voor alle gebouwen behalve de gebouwen waar legereenheden getraind worden.
Het maakt voor het idee niet zoveel uit of het een primaire of secundaire bonus is maar in mijn gedachten kan het goed samen met een tevredenheidsbonus als er een tweede bonus bij dat GG wenselijk is. Die tweede bonus wil ik verder buiten beschouwing laten.
De tijdsbonus dient in procenten uitgevoerd te worden maar dat moet heel traag gaan (vandaar misschien een secundaire bonus). Veel gebouwen hebben een 24uurs productie maar het kan ook berekend worden op 5minuten of 4 uur in het rekenvoorbeeld ga ik even uit van 24 uur (1440 minuten), 1% is dan 14,4 minuut.
Dit is een rekenvoorbeeld met 1% maar dat kan eender welk percentage zijn (zoals murdocku voorstelde kan 0,1 ook ingepast worden) dat stukje is aan de programmeurs die zien meer consequenties dan wij.
Om de korting niet teveel gewicht mee te geven lijkt het mij dat elk 3e level 1% (14,4minuut) mag krijgen. Daardoor kom je pas in level 9 aan 3% (43,2minuut). Zoals vaak krijgt lvl10 er net iets extra's bij en dat zou het volgende procent kunnen zijn dus level 10 = 4% (57,6minuut), meestal verandert na level 10 de opbouw van de bonussen en dat kan hier ook prima in doorgevoerd worden door elk 4e level pas 1 extra procent te leveren.
Bij het doorrekenen naar level 100 (in stappen van 4) kom je dan op een korting uit van 374,4 minuut (6,24 uur).
Hetzelfde begin maar dan in stappen van 5 geeft een totale korting van 316,8 minuten (5,28 uur).
Op zich klinken de kortingsbonus op tijd mooier dan het uiteindelijk is want voor je een redelijke korting hebt ben je al duizenden fp verder.
Een andere mogelijkheid om de groei niet in het absurde te doen raken (ook na 10 jaar spelen) is het rekenvoorbeeld van Midas89 en bedankt voor je inbreng.
Voordelen:
De kortere productietijden waardoor het dagelijks innen van je stad (zie topic van xxshadow) niet steeds verder uitloopt met alle gevolgen die we kennen.
Een ongekend nieuwe bonus en dat is sws leuk
Nadelen:
De kortere productietijden hoe ironisch. Door de kortere productietijden zijn je goederen al klaar terwijl je nog niet thuis bent of nog niet wakker bent.
Daarmee is deze bonus dus in een goede balans en absoluut geen stoorzender mbt de plunderaars die ook hun kans willen kunnen grijpen. Zelfs in level 100 levert de bonus geen problemen of scheeftrekking van inkomsten op omdat de korting niet zomaar op zal lopen naar 7 of 8 uur (werk of slaaptijd).
Graag hoor ik wat jullie ervan vinden, opbouwende kritiek leveren of verbeteringen aan het idee opdat we een breed gedragen poll kunnen houden.
Groet PH
Laatst bewerkt: