DeletedUser3175
Guest
Door de grootse gebouwen was er voor de spelers zelf weer voordeel om te motiveren.
Dit was goed bedacht maar bied geen toekomst. De gevorderde spelers verzamelen de blauwdrukken, daarna hebben ze van alle tijdperken de gebouwen compleet. Behalve mogelijk van de laatste twee. Op deze manier is het vooral interessant om de grootste spelers te motiveren.
Ik begrijp dat binnen een gilde motiveren altijd zijn voordelen heeft als je voor de groep/elkaar speelt. Maar je merkt wel het effect het motiveren zakt weer langzaam weg vooral de kleinere spelers worden vaak overgeslagen.
Het zou mooi zijn als juist de grotere spelers er baat bij hadden de kleintjes in te leiden/helpen in het spel. Niet alleen maar de grote worden groter, de sterken worden sterker. Startende spelers mogen best een handje geholpen worden zolang ze nog klein zijn.
Suggestie: voeg een paar weinig plaats innemende (3*3, 2*2 etc.) grootse gebouwen toe met kleinere bonussen maar gezien de beperkte grondgebruik wel erg voordelig, die alleen te verkrijgen zijn als je het tijdperk reeds voorbij bent. Wat je krijgt is dat spelers die net de rest voorbij is graag toch die blauwdrukken wil scoren en daardoor graag lagere spelers in zijn gilde heeft. Iemand die al geruime tijd de rest voorbij is heeft als de gebouwen klein genoeg zijn ook interesse als ze genoeg voordeel opleveren.
1 a 2 in de brons tijd. (Piramide van Cheops, Tempel van Artemis in Efeze)
1 a 2 in de ijzertijd. (Tempel van Hephaistos, Kolossus van Rodos)
1 in de vroege middeleeuwen. (Qalat Semaan)
Heb je ook gelijk de zeven wereld wonderen uit de oude wereld compleet.
Dit was goed bedacht maar bied geen toekomst. De gevorderde spelers verzamelen de blauwdrukken, daarna hebben ze van alle tijdperken de gebouwen compleet. Behalve mogelijk van de laatste twee. Op deze manier is het vooral interessant om de grootste spelers te motiveren.
Ik begrijp dat binnen een gilde motiveren altijd zijn voordelen heeft als je voor de groep/elkaar speelt. Maar je merkt wel het effect het motiveren zakt weer langzaam weg vooral de kleinere spelers worden vaak overgeslagen.
Het zou mooi zijn als juist de grotere spelers er baat bij hadden de kleintjes in te leiden/helpen in het spel. Niet alleen maar de grote worden groter, de sterken worden sterker. Startende spelers mogen best een handje geholpen worden zolang ze nog klein zijn.
Suggestie: voeg een paar weinig plaats innemende (3*3, 2*2 etc.) grootse gebouwen toe met kleinere bonussen maar gezien de beperkte grondgebruik wel erg voordelig, die alleen te verkrijgen zijn als je het tijdperk reeds voorbij bent. Wat je krijgt is dat spelers die net de rest voorbij is graag toch die blauwdrukken wil scoren en daardoor graag lagere spelers in zijn gilde heeft. Iemand die al geruime tijd de rest voorbij is heeft als de gebouwen klein genoeg zijn ook interesse als ze genoeg voordeel opleveren.
1 a 2 in de brons tijd. (Piramide van Cheops, Tempel van Artemis in Efeze)
1 a 2 in de ijzertijd. (Tempel van Hephaistos, Kolossus van Rodos)
1 in de vroege middeleeuwen. (Qalat Semaan)
Heb je ook gelijk de zeven wereld wonderen uit de oude wereld compleet.
Laatst bewerkt door een moderator: