GSP - sector aanval - dwingend STOP teken

Arby FP

Nieuw lid
In de GSP bestaat nu de mogelijkheid om een verbodsteken op een sector te plaatsen dat aangeeft deze sector niet meer aan te vallen. Is het mogelijk om een STOP teken (rood zeshoekig bord) bij te voegen aan de opties dat effectief de gildeleden dwingend stopt met aanvallen? De personen die dit teken mogen/kunnen plaatsen zouden dan gildeleiding kunnen zijn of komen uit een/de lijst met vertrouwde personen. Het beoogde doel is om een bijkomende actie (verwijderen van het STOP teken) op te leggen vooraleer door te kunnen gaan met aanvallen.
Rechtvaardiging: Momenteel zijn er veel discussies over wie bvb een sector heeft geannexeerd. Dit wegens het gebruik van verschillende types toestellen (PC, Tablet, GSM, ...) en hun verschillende zichtbaarheid of herkenning van de indicatie om niet meer aan te vallen. Dit leidt soms tot scheldpartijen, fricties binnen een gilde en in extreme gevallen tot het stoppen met FOE te spelen.
 
Wat zou het voor een verschil zijn van het verbodsteken die er nu op staat? Alleen de zichtbaarheid? Anders kan dat toch enkel verbeterd worden? Ik snap de voorgestelde oplossing misschien verder niet zo goed.

Ik begrijp wel het probleem van mensen die doorstrijden, maar bij een hele actieve strijd te lang door gaan. Misschien ook doordat de verandering van teken op de sector niet heel duidelijk is. Zou het niet nog veel handiger zijn als officieren een sector echt op slot kunnen zetten? Dus dat de huidige gevechten wel behouden blijven, maar dat niet-officieren in het gilde niet langer kunnen handelen of vechten op die sector.
 

Arby FP

Nieuw lid
Met dwingend stoppen bedoel ik inderdaad dat de leden niet kunnen doorvechten (de sector op slot doen zoals je het noemt) iemand met de juiste rechten kan deze beperking opheffen. Dezelfde rechten om de STOP te plaatsen.
 

Arby FP

Nieuw lid
Niks te maken met "opvoeden" eerder met de zichtbaarheid/herkenbaarheid van de huidige aanduiding.
 

DarthRonin

Actief lid
Niks te maken met "opvoeden" eerder met de zichtbaarheid/herkenbaarheid van de huidige aanduiding.

Onderdeel van je verhaal is dat er niet meer gevochten kan worden bij je nieuwe stopbord.
Dat heeft niks met zichtbaarheid/herkenbaarheid te maken.
Als het je echt om zichtbaarheid/herkenbaarheid zou gaan, dan had je dat deel weggelaten en een voorstel gedaan van een duidelijker bord.

Je voorstel is duidelijk, je wilt dat je als leiding sectoren op slot kunt gooien voor je eigen gildegenoten.
De enige reden dat je dit nodig acht is omdat het je niet lukt je eigen gildegenoten in toom te houden en/of je niet in staat bent ze uit te leggen hoe ze kunnen voorkomen dat iets ongewenst binnen wordt getikt.
 

blafke

Actief lid
Onderdeel van je verhaal is dat er niet meer gevochten kan worden bij je nieuwe stopbord.
Dat heeft niks met zichtbaarheid/herkenbaarheid te maken.
Als het je echt om zichtbaarheid/herkenbaarheid zou gaan, dan had je dat deel weggelaten en een voorstel gedaan van een duidelijker bord.

Je voorstel is duidelijk, je wilt dat je als leiding sectoren op slot kunt gooien voor je eigen gildegenoten.
De enige reden dat je dit nodig acht is omdat het je niet lukt je eigen gildegenoten in toom te houden en/of je niet in staat bent ze uit te leggen hoe ze kunnen voorkomen dat iets ongewenst binnen wordt getikt.

Het spel zelf werkt dat natuurlijk in de hand door het voor de spelers ultra gemakkelijk te maken om met hun aanval verder te gaan eens ze bezig zijn. Gewoon "Aanval" klikken. Wat jij hier zegt (en dat dan heel paternalistisch en eufemistisch als "opvoeden" omschrijft) is dat iemand die bezig is met aanvallen na elk individueel gevecht eerst zou moeten terugkeren naar dat gedeelte van de applicatie waar de betrokken sector zichtbaar op de map getoond wordt (er zijn ook issue reports over het onderwerp dat een sector niet zichtbaar op de map getoond wordt nadat een aanval is voltooid) zodat de aanvaller kan controleren of er tijdens zijn vorige aanval niet plots een verbodsteken is geplaatst. En dan in andere discussies maar blijven verdedigen dat er helemaal niks mis is met spelers die -tig duizend gevechten op één dag doen. DUH-UH.
 
Het spel zelf werkt dat natuurlijk in de hand door het voor de spelers ultra gemakkelijk te maken om met hun aanval verder te gaan eens ze bezig zijn. Gewoon "Aanval" klikken. Wat jij hier zegt (en dat dan heel paternalistisch en eufemistisch als "opvoeden" omschrijft) is dat iemand die bezig is met aanvallen na elk individueel gevecht eerst zou moeten terugkeren naar dat gedeelte van de applicatie waar de betrokken sector zichtbaar op de map getoond wordt (er zijn ook issue reports over het onderwerp dat een sector niet zichtbaar op de map getoond wordt nadat een aanval is voltooid) zodat de aanvaller kan controleren of er tijdens zijn vorige aanval niet plots een verbodsteken is geplaatst. En dan in andere discussies maar blijven verdedigen dat er helemaal niks mis is met spelers die -tig duizend gevechten op één dag doen. DUH-UH.
Dat is dus echt een typisch voorbeeld van ZEURENo_O
 
Bovenaan