Gebouwen levelen

DeletedUser3120

Guest
Velen van ons hebben in onze inventaris een sloot aan gebouwen staan die, zelfs al zijn ze van het huidige tijdperk, het niet waard zijn om neer te zetten. Ik zou een simpele upgrade van gebouwen willen voorstellen.

Stel je hebt 2 dezelfde gebouwen dan als je ze op elkaar zet wordt het een level 2 gebouw. Een level 2 gebouw levert als het gemotiveerd wordt ook nog 1 FP naast de beloning van zo'n gebouw. De beloning van zo'n gebouw is het (level -1, met een minimum van 1) maal de beloning van het basis gebouw. Een level 3 gebouw kan je krijgen door 2 level 2 gebouwen op elkaar te plaatsen. En een level 3 gebouw levert dan 2 FP extra op en 2 keer de basis beloning. Voor een level 4 gebouw zijn 2 level 3 gebouwen nodig en dat levert dan 3 FP extra op (een alternatief is om het aantal extra FP de reeks van Fibonacci te laten volgen waarbij we de tweede keer 1 even overslaan).

Dus dat zou het volgende betekenen:
level - met +1FP - met Fibonacci - keer beloning level1 gebouw - aantal basisgebouwen nodig
1 - 0 - 0 - 1 - 1
2 - 1 - 1 - 1 - 2
3 - 2 - 2 - 2 - 4
4 - 3 - 3 - 3 - 8
5 - 4 - 5 - 4 - 16
6 - 5 - 8 - 5 - 32
enz.

Als je dit met een kennisaltaar zou doen levert dat voor een level 2 kennisaltaar 2FP op per 24 uur (indien gemotiveerd), een level 3 levert 4 FP op, een level 4 gebouw 6FP, een level 5 gebouw 8FP bij +1 en 9FP bij Fibonacci telwijze, een level 6 10FP bij +1 en 13FP bij Fibonacci, enz.

In eerste instantie was mijn idee om de hogere level gebouwen even groot te laten als het basis level gebouw, maar ik vrees dat dit toch iets te veel van het goed is. Ik zou daarom willen voorstellen dat een hoger level gebouw +1 wordt qua grootte voor wat betreft de kortste zijde. Bij een vierkant wordt dat natuurlijk willekeurig. Dit zou betekenen dat:

1x2 -> 2x2
2x2 -> 3x2 (of 2x3 als het originele gebouw 1x2 was zou ik hier voor 2x3 gaan uitbreiding in de richting waar die ooit het langst was).
5x3 -> 5x4
4x4 -> 5x4 (of weer 4x5)
5x4 (of 4x5) -> 5x5

Dit zou in principe moeten kunnen met alle gebouwen die je hebt, maar ik denk dat we het moeten beperken tot de gebouwen die je niet gewoon kan kopen bij het bouwmenu (anders staan er binnen de kortste keren zeer hoge levels jachthutten).

NB Voor gebouwen die niet gemotiveerd kunnen worden zoals bijvoorbeeld wensput, geldt dat ze vanaf level 2 wel gemotiveerd kunnen worden. En dat betekent dat ze ook geplunderd kunnen worden (maar natuurlijk niet de extra FP vanwege een level, omdat die alleen maar toegekend worden als er gemotiveerd is).

Voordelen:
  • Eindelijk kan je ook wat nuttigs doen met alle gebouwen in je inventaris waarmee je niets kan.
  • Het levert een extra manier op om FPs te krijgen
  • Omdat het aantal benodigde gebouwen snel omhoog gaat, is er weinig kans dat dit snel uit de hand gaat lopen en er heel veel scheefgroei gaat ontstaan. Daarnaast neemt het voordeel ook relatief af (een level 6 gebouw levert minder op dan 2 level 5 gebouwen).
Nadeel:
  • Om hoge levels te maken van deze gebouwen heb je of (tijdelijk) heel wat bouwruimte nodig als je naar een hoger level wilt gaan, of veel opslagkits. Je moet namelijk de gebouwen wel fysiek hebben.
  • Vergt wat fundamentele aanpassingen in het spel omdat je nu dezelfde gebouwen op elkaar moet kunnen plaatsen.

Zelf heb ik trouwens een voorkeur voor de Fibonacci telwijze.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Guest
Eindelijk kan je ook wat nuttigs doen met alle gebouwen in je inventaris waarmee je niets kan.

Mijn inventaris zit niet vol met gebouwen omdat ik er niets mee kan, maar omdat ik er niets mee wil. Neem nu Halloween als voorbeeld. Ik krijg een kerkhof, heb al een kerkhof en kan nu 1 van de 2 gaan upgraden om hem vervolgens toch nooit te plaatsen aangezien ik zat tevredenheid heb. Bovendien zijn veel gebouwen in mijn inventaris afkomstig uit verhaallijnen en dus uniek. Die vallen dus nooit te stapelen.

  • Omdat het aantal benodigde gebouwen snel omhoog gaat, is er weinig kans dat dit snel uit de hand gaat lopen en er heel veel scheefgroei gaat ontstaan. Daarnaast neemt het voordeel ook relatief af (een level 6 gebouw levert minder op dan 2 level 5 gebouwen).

Dat dachten ze van de GG's ook. Kijk nu eens naar wat voor niveau ze hebben. Neem maar van mij aan dat als spelers ergens misbruik van kunnen maken ze dat ook doen.

Nadeel

Om hoge levels te maken van deze gebouwen heb je of heel wat bouwruimte nodig als je naar een hoger level wilt gaan, of veel opslagkits. Je moet namelijk de gebouwen wel fysiek hebben.

Ik heb volgens mij amper bouwruimte nodig om KA's te kunnen stapelen. Als ik ga stapelen creëer ik alleen maar ruimte. Gebouwen die je wil gaan stapelen heb je er vaak al meerdere van in je stad staan.

Ik vind je idee best wel innoverend. Ik denk echter dat de benodigde aanpassingen te groot zijn om het ook maar enige kans van slagen te geven.




 

DeletedUser

Guest
Een über stammenplein maakt goederengebouwen overbodig.
Dit lost het ruimte probleem ook in z’n geheel op maar of dat een goed idee is weet ik niet.
Tenslotte is puzzelen met ruimte een spelelement dat niet weg te denken valt.
Hiervoor zijn ook geen tweebaanswegen meer nodig.

Voor, in dit voorbeeld, meerdere Stammenpleinen heb ik normaal gesproken, om na een era wisseling bruikbaar te kunnen zijn, ook meerdere update kitjes nodig en dit betekend dan in de praktijk dat als het er veel zijn ik ze liever weggooi.
Hoe gaat dat in jouw voorstel: moet zo’n gestapeld Stammenplein ook, in dit geval, meerdere kitjes gebruiken of slechts 1?

Kun je ook Stammenpleinen, om bij dit voorbeed te blijven, afkomstig van verschillende eras stapelen en krijg je dan een keur aan goederen uit allerlei eras?

Edit: Kan een gestapeld gebouw in één keer gemotiveerd of opgeknapt worden en zo ja wat doet dit in jouw idee met het sociale component en de distributie van blauwdrukken die te verdienen zijn door te helpen?

Als er verschillende stammenpleinen stapelbaar zijn die niet allen uit hetzelfde era zijn van welk era krijgt de helper dan een blauwdruk en hoe wordt dit bepaald?
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser10486

Guest
De terrasboerderijen die nog in mijn inventaris zitten zou ik ook wel willen stapelen.

Maar ik vrees wel dat met dit voorstel de diamantspelers een te groot voordeel gaan krijgen. Met het winterevenement eventjes 100 KA's bijkopen om ze te verdubbelen...
 

DeletedUser

Guest
De terrasboerderijen die nog in mijn inventaris zitten zou ik ook wel willen stapelen.

Maar ik vrees wel dat met dit voorstel de diamantspelers een te groot voordeel gaan krijgen. Met het winterevenement eventjes 100 KA's bijkopen om ze te verdubbelen...

100?
Dat is me de diamant speler wel, jemig!
Maar ik zie ook dat diamant spelers de halve FoE- wereld zullen hebben op deze manier.
 

DeletedUser3120

Guest
Allereerst, ik heb mijn voorstel enigszins aangepast voor wat betreft de grootte van de gebouwen, ik denk dat ze inderdaad wel langzaam iets groter moeten worden bij een hoger level. Ook heb ik geprobeerd om het tabelletje dat ik gemaakt had iets duidelijker te maken, maar dat is helaas maar in zeer beperkte mate gelukt.

Mijn inventaris zit niet vol met gebouwen omdat ik er niets mee kan, maar omdat ik er niets mee wil. Neem nu Halloween als voorbeeld. Ik krijg een kerkhof, heb al een kerkhof en kan nu 1 van de 2 gaan upgraden om hem vervolgens toch nooit te plaatsen aangezien ik zat tevredenheid heb. Bovendien zijn veel gebouwen in mijn inventaris afkomstig uit verhaallijnen en dus uniek. Die vallen dus nooit te stapelen.
Voor de verhaallijn gebouwen is dit inderdaad geen oplossing, maar voor vele andere gebouwen zoals het oeroud gezicht wel. Voor de zaken zoals gebouwen die te verkrijgen zijn met het Halloween event, wordt het wachten tot de volgende keer als je zoiets zou willen doen. Maar je hebt gelijk het is nog geen oplossing voor alle gebouwen.

Dat dachten ze van de GG's ook. Kijk nu eens naar wat voor niveau ze hebben. Neem maar van mij aan dat als spelers ergens misbruik van kunnen maken ze dat ook doen.

Ik denk dat Innogames het erg zal toejuigen als er hierdoor meer diamanten verkocht worden. Maar nog steeds denk ik dat het risico op grote ontsporing niet zo heel groot is. Omdat het voordeel bij hogere levels af begint te nemen. Alleen als ruimte echt een issue wordt wil je uiteindelijk naar een hoger level gaan.


Ik heb volgens mij amper bouwruimte nodig om KA's te kunnen stapelen. Als ik ga stapelen creëer ik alleen maar ruimte. Gebouwen die je wil gaan stapelen heb je er vaak al meerdere van in je stad staan.
Om een level 6 gebouw te krijgen heb je een level 1, level 2, level 3, level 4 en een level 5 gebouw nodig. Dat is zijn dus 5 gebouwen. Nu is het natuurlijk zo dat je als je gaat stapelen ruimte wint, maar komen we daarmee ook niet meteen tegemoet aan de discussie die jij aanzwengelde in het discussie gedeelte?

Ik vind je idee best wel innoverend. Ik denk echter dat de benodigde aanpassingen te groot zijn om het ook maar enige kans van slagen te geven.

Als je op dit moment met een upgrade mogelijkheid kan klikken op een gebouw, dan denk ik dat het programmeer technisch wel meevalt, maar dat moet Inno zelf beslissen. Als veel mensen het een goed idee vinden dan willen ze er misschien naar kijken.

Een über stammenplein maakt goederengebouwen overbodig.
Dit lost het ruimte probleem ook in z’n geheel op maar of dat een goed idee is weet ik niet.
Tenslotte is puzzelen met ruimte een spelelement dat niet weg te denken valt.
Hiervoor zijn ook geen tweebaanswegen meer nodig.

Als een gebouw een 2-baansweg nodig heeft dan geldt dat ook voor het x-level gebouw.

Voor, in dit voorbeeld, meerdere Stammenpleinen heb ik normaal gesproken, om na een era wisseling bruikbaar te kunnen zijn, ook meerdere update kitjes nodig en dit betekend dan in de praktijk dat als het er veel zijn ik ze liever weggooi.
Hoe gaat dat in jouw voorstel: moet zo’n gestapeld Stammenplein ook, in dit geval, meerdere kitjes gebruiken of slechts 1?

Kun je ook Stammenpleinen, om bij dit voorbeed te blijven, afkomstig van verschillende eras stapelen en krijg je dan een keur aan goederen uit allerlei eras?

Edit: Kan een gestapeld gebouw in één keer gemotiveerd of opgeknapt worden en zo ja wat doet dit in jouw idee met het sociale component en de distributie van blauwdrukken die te verdienen zijn door te helpen?

Als er verschillende stammenpleinen stapelbaar zijn die niet allen uit hetzelfde era zijn van welk era krijgt de helper dan een blauwdruk en hoe wordt dit bepaald?

Nee ze moeten wel allemaal van hetzelfde tijdperk zijn wil je kunnen stapelen. En als je een x-level gebouw hebt dan heb je maar 1 upgrade kit nodig.

De terrasboerderijen die nog in mijn inventaris zitten zou ik ook wel willen stapelen.

Maar ik vrees wel dat met dit voorstel de diamantspelers een te groot voordeel gaan krijgen. Met het winterevenement eventjes 100 KA's bijkopen om ze te verdubbelen...

Zoals hierboven al gezegd met 100KA (wat een zeer grote investering is en ik denk dat Inno dat zal toejuichen, maar dat even terzijde) maak je net een level 7 gebouw. De kosten lopen zeer snel op. Desnoods zou je kunnen stellen dat je maar maximaal tot level 10 kan gaan. Kortom ik ben hier niet heel erg bang voor.
 

DeletedUser

Guest
Voor de verhaallijn gebouwen is dit inderdaad geen oplossing, maar voor vele andere gebouwen zoals het oeroud gezicht wel. Voor de zaken zoals gebouwen die te verkrijgen zijn met het Halloween event, wordt het wachten tot de volgende keer als je zoiets zou willen doen. Maar je hebt gelijk het is nog geen oplossing voor alle gebouwen.

Verhaallijnen en de gebouwen die ze opleveren zijn uniek en komen niet terug. De andere gebouwen zoals het oeroude gezicht wil ik helemaal niet plaatsen. Dat zijn doodnormale gebouwen waar ik ook nog eens helemaal niets aan heb.

Ik denk dat Innogames het erg zal toejuigen als er hierdoor meer diamanten verkocht worden. Maar nog steeds denk ik dat het risico op grote ontsporing niet zo heel groot is. Omdat het voordeel bij hogere levels af begint te nemen. Alleen als ruimte echt een issue wordt wil je uiteindelijk naar een hoger level gaan.

Nogmaals, dat dachten ze ook bij de GG's. Spelers zijn heel erg creatief in misbruik.

Om een level 6 gebouw te krijgen heb je een level 1, level 2, level 3, level 4 en een level 5 gebouw nodig. Dat is zijn dus 5 gebouwen. Nu is het natuurlijk zo dat je als je gaat stapelen ruimte wint, maar komen we daarmee ook niet meteen tegemoet aan de discussie die jij aanzwengelde in het discussie gedeelte?

Nee. Ik vraag om een realistische aanpassing op basis van alle nieuwe gebouwen. Jij komt met een drastische aanpak die het puzzelen wat jij steeds als argument gebruikt juist teniet doet. Je zwakt het inmidddels wat af door gebouwen nu groter te laten worden, maar het puzzelen dat jij als argument gebruikt in de discussie vergeet je nu maar even gemakshalve.

Als je op dit moment met een upgrade mogelijkheid kan klikken op een gebouw, dan denk ik dat het programmeer technisch wel meevalt, maar dat moet Inno zelf beslissen. Als veel mensen het een goed idee vinden dan willen ze er misschien naar kijken.

Met een upgrade mogelijkheid op een gebouw klikken is iets anders dan gebouwen stapelen. Ook omdat er in gebouwen op elkaar stapelen aal een verplaats optie zit.

Als een gebouw een 2-baansweg nodig heeft dan geldt dat ook voor het x-level gebouw.

Je snapt het verkeerd. Door gebouwen die slechts een weg nodig hebben in level omhoog te brengen zoals bijvoorbeeld het stammenplein, zorg je ervoor dat je geen productiegebouwen meer nodig hebt en kan je dus je tweebaanswegen wegdoen. Dat doet dus opnieuw afbreuk aan je puzzelargument.

Verder is je berekening met twee methodes door elkaar heen nogal warrig en klopt die niet. Je stelt "een level 3 gebouw levert dan 2 FP extra op en 3 keer de basis beloning" en verderop "Als je dit met een kennisaltaar zou doen levert dat voor een level 2 kennisaltaar 2FP op per 24 uur (indien gemotiveerd), een level 3 levert 4 FP op". Volgens mij is 2fp extra en 3x de basis voor een KA nog altijd 5.
 

DeletedUser

Guest
Ik vind, ook al lijkt dat niet zo door de vraag om herbalansering van uitbreidingen te steunen, dit idee met name vanwege het wegvallen van het met ruimte moeten blijven puzzelen, niet een erg goede.
Inderdaad zoals Sl8yer zegt als ik maar genoeg Stammenpleinen verzamel heb ik geen tweebaanswegen of Industrie meer nodig.

Stammenpleinen kunnen aan reguliere wegen staan.
Ook kan het waarschijnlijk in zijn geheel gemotiveerd worden en met een kitje in level omhoog gebracht worden zodat ik meteen klaar ben voor een volgend era.
Bovendien krijg ik nog een smak munten dat mij huizen ed. gaat schelen.

Dat dit idee de diamantspeler zo vreselijk bevoordeeld vind ik ook geen goed idee.
De balans raakt daarmee zoek.
Waar diamantspelers nu heus genoeg voordelen genieten schiet dit bij jouw voorstel door vind ik.

Wat me eerlijk gezegd verbaast is dat je Sl8yer in zijn verzoek aanspreekt op het feit dat hij het met zijn voorstel “makkelijker” wil maken en puzzelen wegneemt en het “keuzes maken” en dat jij vervolgens met een voorstel komt dat dit volledig teniet doet.
 

DeletedUser10486

Guest
Uiteraard ga je met bovenstaand voorstel niet hoger dan level 2, want met hoger wordt 2+2=3, en dan verlies je er op.
Het probleem is dus niet dat je 1 kennisaltaar op level 7 hebt (geeft slechts 7 FP's), maar wel dat je er 100 op level 2 hebt (geeft dan 200 FP's)

Met een 10-tal evenementsgebouwen (bv. werkplaats van de kerstman) heb je sowieso al geen gewone fabrieken en geen 2-baanswegen nodig.
 

DeletedUser

Guest
Uiteraard ga je met bovenstaand voorstel niet hoger dan level 2, want met hoger wordt 2+2=3, en dan verlies je er op.
Het probleem is dus niet dat je 1 kennisaltaar op level 7 hebt (geeft slechts 7 FP's), maar wel dat je er 100 op level 2 hebt (geeft dan 200 FP's)

Ik denk dat jij nog eens moet lezen. Een KA op level 7 geeft geen 7 fp's in zijn voorstel.

Met een 10-tal evenementsgebouwen (bv. werkplaats van de kerstman) heb je sowieso al geen gewone fabrieken en geen 2-baanswegen nodig.

Een 10 tal werkplaatsen van de kerstman neemt heel wat meer ruimte in dan de gewone fabrieken. Slecht argument dus.
 

DeletedUser3120

Guest
Verhaallijnen en de gebouwen die ze opleveren zijn uniek en komen niet terug. De andere gebouwen zoals het oeroude gezicht wil ik helemaal niet plaatsen. Dat zijn doodnormale gebouwen waar ik ook nog eens helemaal niets aan heb.

De doodnormale gebouwen in mijn voorstel gaan FP opleveren en worden ze dus wel nuttig, ik neem tenminste aan dat je FP nog steeds als iets nuttigs ziet. En wat betreft de verhaallijnen en hun gebouwen, misschien dat Inno ze wel terug kan laten komen eventueel in een zomer event ofzo. je kerkhof komt ook al een paar jaar lang terug net als wat andere gebouwen die je in de loop van de tijd hebt kunnen upgraden met een nieuwe missie in het nieuwe jaar.

Nogmaals, dat dachten ze ook bij de GG's. Spelers zijn heel erg creatief in misbruik.

Wat voor een misbruik zie je hier dan als mogelijkheid? Nogmaals je moet heel veel gebouwen gaan kopen wil je bijvoorbeeld een level 10 gebouw neer kunnen gaan zetten (ruim 512 om precies te zijn). Reken maar eens uit wat dat aan diamanten gaat kosten. Met een 170% bonus die ik nu kan krijgen (maar diamantspelers zeer waarschijnlijk niet) kan ik nu 13000 diamanten krijgen voor 80 euro. Een gemiddeld gebouw in een evenement kost al snel meer dan 1000 diamanten (ik zie vaak zelfs het dubbele staan). Kortom om dan een level 10 gebouw neer te zetten moet je minstens 3000 euro (en waarschijnlijk het dubbele) neertellen. Voor een level 11 gebouw wordt dat dan minimaal 6000 euro en zo verdubbelt het elke keer. Er zal misschien een enkeling zijn die dat doet, maar zoals gezegd de kosten rijzen zeer snel de pan uit, zodat het ook voor de rijkste diamantspeler onbetaalbaar wordt. En een level 10 KA levert dan 64FP per dag op, interessant natuurlijk, maar gezien de FP bedragen die op dit moment verdient worden met de ARCs een schijntje. Kortom ik ben niet zo bang voor misbruik.

Nee. Ik vraag om een realistische aanpassing op basis van alle nieuwe gebouwen. Jij komt met een drastische aanpak die het puzzelen wat jij steeds als argument gebruikt juist teniet doet. Je zwakt het inmidddels wat af door gebouwen nu groter te laten worden, maar het puzzelen dat jij als argument gebruikt in de discussie vergeet je nu maar even gemakshalve.

Nee, dat ben ik niet met je eens, ik voeg er zelfs een nieuwe puzzel aan toe, namelijk tot welk level ga je met de verschillende gebouwen. Ja, als je ruimte gebrek hebt dan kan je met mijn voorstel ruimte gaan maken en ook gaan stapelen, maar de inkomsten gaan dan ook achteruit ten opzichte van de losse gebouwen. Kortom volgens mij blijft de puzzel zeker bestaan om je stad te optimaliseren en kan je tegelijkertijd wat doen aan de sloot gebouwen in je inventaris.

Met een upgrade mogelijkheid op een gebouw klikken is iets anders dan gebouwen stapelen. Ook omdat er in gebouwen op elkaar stapelen aal een verplaats optie zit.

Ik zeg ook niet dat het zonder extra programmeren kan, maar ik denk dat het technisch gezien wel mogelijk zou moeten zijn (misschien dat er een pop-up moet komen met de vraag of je wilt stapelen? Of moet je er een x-aantal seconde boven hangen voordat je gaat stapelen.


Je snapt het verkeerd. Door gebouwen die slechts een weg nodig hebben in level omhoog te brengen zoals bijvoorbeeld het stammenplein, zorg je ervoor dat je geen productiegebouwen meer nodig hebt en kan je dus je tweebaanswegen wegdoen. Dat doet dus opnieuw afbreuk aan je puzzelargument.

Maar dat kan je nu ook al doen, dus wat is daar verschillend aan? En nogmaals de productie gaat achteruit ten opzichte van de losse gebouwen.

Verder is je berekening met twee methodes door elkaar heen nogal warrig en klopt die niet. Je stelt "een level 3 gebouw levert dan 2 FP extra op en 3 keer de basis beloning" en verderop "Als je dit met een kennisaltaar zou doen levert dat voor een level 2 kennisaltaar 2FP op per 24 uur (indien gemotiveerd), een level 3 levert 4 FP op". Volgens mij is 2fp extra en 3x de basis voor een KA nog altijd 5.

Klopt dat had 4FP moeten zijn, dat heb ik nu verbeterd.

Ik vind, ook al lijkt dat niet zo door de vraag om herbalancering van uitbreidingen te steunen, dit idee met name vanwege het wegvallen van het met ruimte moeten blijven puzzelen, niet een erg goede.
Inderdaad zoals Sl8yer zegt als ik maar genoeg Stammenpleinen verzamel heb ik geen tweebaanswegen of Industrie meer nodig.

Zoals hierboven al gezegd, dat kan je nu toch ook al? De puzzel om je stad optimaal in te richten blijft bestaan en krijgt zelfs een extra dimensie.

Stammenpleinen kunnen aan reguliere wegen staan.
Ook kan het waarschijnlijk in zijn geheel gemotiveerd worden en met een kitje in level omhoog gebracht worden zodat ik meteen klaar ben voor een volgend era.
Bovendien krijg ik nog een smak munten dat mij huizen ed. gaat schelen.

Nogmaals dat kan je nu toch ook al met stammenpleinen? Twee stammenpleinen op elkaar levert maar 1 keer opbrengst op plus 1 FP, en is 4x4 groot (kortom groter dan een gewoon stammenplein en afgezien van die 1 FP een gelijke opbrengst) met 4 stammenpleinen op elkaar krijg je een level 3 gebouw maar 2 keer de opbrengst en 2 FP (en die is ook nog eens een keer 4x5 vakjes dus maar 4 vakjes kleiner dan 2 losse stammenpleinen). Een level 4 stammenplein kost je 8 stammenpleinen levert maar 3 keer de opbrengst (plus 3FP) op en is 5x5 groot. Kortom het gaat allemaal niet zo snel. En stel je hebt een fanatieke diamant speler die bereid is er zo'n 3000 euro (ruim 500.000 diamanten) tegenaan te gooien om 512 stammenpleinen te kopen, dan heeft hij een level 10 stammenplein, die 9 keer de opbrengst oplevert plus 55 FP en een gebouw van 8x8 hokjes. Lijkt mij heel erg veel geld voor dat kleine voordeel. En om het te bouwen had hij wel tegelijkertijd de ruimte nodig van een gebouw van 7x8, plus één van 7x7, plus één van 6x7, plus één van 6x6, 5x6, 5x5, 5x4, 4x4, en 4x3. Kortom om het gebouw van 8x8 te bouwen moet er wel eerst bouwruimte zijn van in totaal 286 hokjes (dus in totaal bijna 18 uitbreidingen).

Dat dit idee de diamantspeler zo vreselijk bevoordeeld vind ik ook geen goed idee.
De balans raakt daarmee zoek.
Waar diamantspelers nu heus genoeg voordelen genieten schiet dit bij jouw voorstel door vind ik.

Ik hoop dat ik je hierboven heb kunnen overtuigen dat dat niet zo'n vaart zal gaan lopen.

Wat me eerlijk gezegd verbaast is dat je Sl8yer in zijn verzoek aanspreekt op het feit dat hij het met zijn voorstel “makkelijker” wil maken en puzzelen wegneemt en het “keuzes maken” en dat jij vervolgens met een voorstel komt dat dit volledig teniet doet.

Ik hoop dat ik je van het tegendeel heb kunnen overtuigen, namelijk dat mijn voorstel juist een extra puzzel met zich mee gaat brengen.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Guest
Ik hoop dat ik je hierboven heb kunnen overtuigen dat dat niet zo'n vaart zal gaan lopen.



Ik hoop dat ik je van het tegendeel heb kunnen overtuigen, namelijk dat mijn voorstel juist een extra puzzel met zich mee gaat brengen.

Dat gewonnen GE gebouwen tot nut zouden kunnen worden in jouw voorstel vind ik zeer verleidelijk.
Dat ze ongeacht het soort gebouw ook nog eens fp gaan opleveren ook.
Nu je ook de omvang van hogere levels gebouwen hebt aangepast in je voorstel word ik voorzichtig positiever.
Ik ben benieuwd hoe deze draad zich gaat ontwikkelen en of er meedere participanten komen.
 

DeletedUser

Guest
De doodnormale gebouwen in mijn voorstel gaan FP opleveren en worden ze dus wel nuttig, ik neem tenminste aan dat je FP nog steeds als iets nuttigs ziet. En wat betreft de verhaallijnen en hun gebouwen, misschien dat Inno ze wel terug kan laten komen eventueel in een zomer event ofzo. je kerkhof komt ook al een paar jaar lang terug net als wat andere gebouwen die je in de loop van de tijd hebt kunnen upgraden met een nieuwe missie in het nieuwe jaar.

Er zijn heel veel eenmalige gebouwen die niet terugkomen en ook niet terug zullen komen. Het aantal gebouwen dat terugkomt is vele malen lager.

Wat voor een misbruik zie je hier dan als mogelijkheid? Nogmaals je moet heel veel gebouwen gaan kopen wil je bijvoorbeeld een level 10 gebouw neer kunnen gaan zetten (ruim 512 om precies te zijn). Reken maar eens uit wat dat aan diamanten gaat kosten. Met een 170% bonus die ik nu kan krijgen (maar diamantspelers zeer waarschijnlijk niet) kan ik nu 13000 diamanten krijgen voor 80 euro. Een gemiddeld gebouw in een evenement kost al snel meer dan 1000 diamanten (ik zie vaak zelfs het dubbele staan). Kortom om dan een level 10 gebouw neer te zetten moet je minstens 3000 euro (en waarschijnlijk het dubbele) neertellen. Voor een level 11 gebouw wordt dat dan minimaal 6000 euro en zo verdubbelt het elke keer. Er zal misschien een enkeling zijn die dat doet, maar zoals gezegd de kosten rijzen zeer snel de pan uit, zodat het ook voor de rijkste diamantspeler onbetaalbaar wordt. En een level 10 KA levert dan 64FP per dag op, interessant natuurlijk, maar gezien de FP bedragen die op dit moment verdient worden met de ARCs een schijntje. Kortom ik ben niet zo bang voor misbruik.

Ik zou wachtvuren kunnen gaan stapelen. Die level 10 redt ik wel. Dan ga jij nu natuurlijk direct het wachtvuur uitsluiten, maar dan komt er wel weer iets anders. Er zijn voorbeelden zat van misbruik in het spel die ze totaal niet aan zagen komen. Waar jij nu denkt dat de Arc gebruikt wordt om fp's te verdienen is dat al lang niet meer zo. Spelers hebben hun Arc naar de 90% gebracht en vormen nu clubjes Die elkaars GG's tegen kostprijs omhoog brengen. Ze verdienen daar kiks aan, maar hun GG's gaan meerdere keren per dag omhoog. Verder is je inschatting van de kosten niet realistisch. Ook diamantspelers krijgen aanbiedingen en als jje wacht op het juiste moment zijn gebouwen zoals KA's veel goedkoper te krijgen.

Nee, dat ben ik niet met je eens, ik voeg er zelfs een nieuwe puzzel aan toe, namelijk tot welk level ga je met de verschillende gebouwen. Ja, als je ruimte gebrek hebt dan kan je met mijn voorstel ruimte gaan maken en ook gaan stapelen, maar de inkomsten gaan dan ook achteruit ten opzichte van de losse gebouwen. Kortom volgens mij blijft de puzzel zeker bestaan om je stad te optimaliseren en kan je tegelijkertijd wat doen aan de sloot gebouwen in je inventaris.

Dat vind ik echt een onzin argument. Kan je net zo goed stellen dat ik met extra uitbreidingen ook een nieuwe puzzel toevoeg, namelijk welke gebouwen ga je nu alsnog plaatsen, want je hebt nog steeds geen ruimte voor alles. Dat de inkomsten achteruit gaan is totaal niet relevant, of denk jij dat spelers KA's plaatsen voor de munten? Ik hou vast aaan de oorsprong van het spel. Jij gaat voor de onbeperkte bouwmogelijkheden.

Nogmaals dat kan je nu toch ook al met stammenpleinen? Twee stammenpleinen op elkaar levert maar 1 keer opbrengst op plus 1 FP, en is 4x4 groot (kortom groter dan een gewoon stammenplein en afgezien van die 1 FP een gelijke opbrengst) met 4 stammenpleinen op elkaar krijg je een level 3 gebouw maar 2 keer de opbrengst en 2 FP (en die is ook nog eens een keer 4x5 vakjes dus maar 4 vakjes kleiner dan 2 losse stammenpleinen). Een level 4 stammenplein kost je 8 stammenpleinen levert maar 3 keer de opbrengst (plus 3FP) op en is 5x5 groot. Kortom het gaat allemaal niet zo snel. En stel je hebt een fanatieke diamant speler die bereid is er zo'n 3000 euro (ruim 500.000 diamanten) tegenaan te gooien om 512 stammenpleinen te kopen, dan heeft hij een level 10 stammenplein, die 9 keer de opbrengst oplevert plus 55 FP en een gebouw van 8x8 hokjes. Lijkt mij heel erg veel geld voor dat kleine voordeel. En om het te bouwen had hij wel tegelijkertijd de ruimte nodig van een gebouw van 7x8, plus één van 7x7, plus één van 6x7, plus één van 6x6, 5x6, 5x5, 5x4, 4x4, en 4x3. Kortom om het gebouw van 8x8 te bouwen moet er wel eerst bouwruimte zijn van in totaal 286 hokjes (dus in totaal bijna 18 uitbreidingen).

Volgens mij ga jij puur uit van je eigen sitiuatie en ben je niet realistisch in wat er wel of niet mogelijk is. Ik heb momenteel 31 stammenpleinen in mijn inventaris. Er zullen spelers zijn die er al vele malen meer hebben. Ook heb je helemaal geen 286 hokjes bouwruimte nodig. Iedere keer als je stapelt verdwijnt dat gebouw in je inventaris.
 

DeletedUser

Guest
Ik zou wachtvuren kunnen gaan stapelen. Die level 10 redt ik wel. Dan ga jij nu natuurlijk direct het wachtvuur uitsluiten, maar dan komt er wel weer iets anders. Er zijn voorbeelden zat van misbruik in het spel die ze totaal niet aan zagen komen.

Ik ook al die wachtvuren nemen zo veel ruimte in en dan ook nog fp’s erg royaal allemaal :D
Daar ga ik zeker misbruik van maken!
 
Bovenaan