DeletedUser3120
Guest
Velen van ons hebben in onze inventaris een sloot aan gebouwen staan die, zelfs al zijn ze van het huidige tijdperk, het niet waard zijn om neer te zetten. Ik zou een simpele upgrade van gebouwen willen voorstellen.
Stel je hebt 2 dezelfde gebouwen dan als je ze op elkaar zet wordt het een level 2 gebouw. Een level 2 gebouw levert als het gemotiveerd wordt ook nog 1 FP naast de beloning van zo'n gebouw. De beloning van zo'n gebouw is het (level -1, met een minimum van 1) maal de beloning van het basis gebouw. Een level 3 gebouw kan je krijgen door 2 level 2 gebouwen op elkaar te plaatsen. En een level 3 gebouw levert dan 2 FP extra op en 2 keer de basis beloning. Voor een level 4 gebouw zijn 2 level 3 gebouwen nodig en dat levert dan 3 FP extra op (een alternatief is om het aantal extra FP de reeks van Fibonacci te laten volgen waarbij we de tweede keer 1 even overslaan).
Dus dat zou het volgende betekenen:
level - met +1FP - met Fibonacci - keer beloning level1 gebouw - aantal basisgebouwen nodig
1 - 0 - 0 - 1 - 1
2 - 1 - 1 - 1 - 2
3 - 2 - 2 - 2 - 4
4 - 3 - 3 - 3 - 8
5 - 4 - 5 - 4 - 16
6 - 5 - 8 - 5 - 32
enz.
Als je dit met een kennisaltaar zou doen levert dat voor een level 2 kennisaltaar 2FP op per 24 uur (indien gemotiveerd), een level 3 levert 4 FP op, een level 4 gebouw 6FP, een level 5 gebouw 8FP bij +1 en 9FP bij Fibonacci telwijze, een level 6 10FP bij +1 en 13FP bij Fibonacci, enz.
In eerste instantie was mijn idee om de hogere level gebouwen even groot te laten als het basis level gebouw, maar ik vrees dat dit toch iets te veel van het goed is. Ik zou daarom willen voorstellen dat een hoger level gebouw +1 wordt qua grootte voor wat betreft de kortste zijde. Bij een vierkant wordt dat natuurlijk willekeurig. Dit zou betekenen dat:
1x2 -> 2x2
2x2 -> 3x2 (of 2x3 als het originele gebouw 1x2 was zou ik hier voor 2x3 gaan uitbreiding in de richting waar die ooit het langst was).
5x3 -> 5x4
4x4 -> 5x4 (of weer 4x5)
5x4 (of 4x5) -> 5x5
Dit zou in principe moeten kunnen met alle gebouwen die je hebt, maar ik denk dat we het moeten beperken tot de gebouwen die je niet gewoon kan kopen bij het bouwmenu (anders staan er binnen de kortste keren zeer hoge levels jachthutten).
NB Voor gebouwen die niet gemotiveerd kunnen worden zoals bijvoorbeeld wensput, geldt dat ze vanaf level 2 wel gemotiveerd kunnen worden. En dat betekent dat ze ook geplunderd kunnen worden (maar natuurlijk niet de extra FP vanwege een level, omdat die alleen maar toegekend worden als er gemotiveerd is).
Voordelen:
Zelf heb ik trouwens een voorkeur voor de Fibonacci telwijze.
Stel je hebt 2 dezelfde gebouwen dan als je ze op elkaar zet wordt het een level 2 gebouw. Een level 2 gebouw levert als het gemotiveerd wordt ook nog 1 FP naast de beloning van zo'n gebouw. De beloning van zo'n gebouw is het (level -1, met een minimum van 1) maal de beloning van het basis gebouw. Een level 3 gebouw kan je krijgen door 2 level 2 gebouwen op elkaar te plaatsen. En een level 3 gebouw levert dan 2 FP extra op en 2 keer de basis beloning. Voor een level 4 gebouw zijn 2 level 3 gebouwen nodig en dat levert dan 3 FP extra op (een alternatief is om het aantal extra FP de reeks van Fibonacci te laten volgen waarbij we de tweede keer 1 even overslaan).
Dus dat zou het volgende betekenen:
level - met +1FP - met Fibonacci - keer beloning level1 gebouw - aantal basisgebouwen nodig
1 - 0 - 0 - 1 - 1
2 - 1 - 1 - 1 - 2
3 - 2 - 2 - 2 - 4
4 - 3 - 3 - 3 - 8
5 - 4 - 5 - 4 - 16
6 - 5 - 8 - 5 - 32
enz.
Als je dit met een kennisaltaar zou doen levert dat voor een level 2 kennisaltaar 2FP op per 24 uur (indien gemotiveerd), een level 3 levert 4 FP op, een level 4 gebouw 6FP, een level 5 gebouw 8FP bij +1 en 9FP bij Fibonacci telwijze, een level 6 10FP bij +1 en 13FP bij Fibonacci, enz.
In eerste instantie was mijn idee om de hogere level gebouwen even groot te laten als het basis level gebouw, maar ik vrees dat dit toch iets te veel van het goed is. Ik zou daarom willen voorstellen dat een hoger level gebouw +1 wordt qua grootte voor wat betreft de kortste zijde. Bij een vierkant wordt dat natuurlijk willekeurig. Dit zou betekenen dat:
1x2 -> 2x2
2x2 -> 3x2 (of 2x3 als het originele gebouw 1x2 was zou ik hier voor 2x3 gaan uitbreiding in de richting waar die ooit het langst was).
5x3 -> 5x4
4x4 -> 5x4 (of weer 4x5)
5x4 (of 4x5) -> 5x5
Dit zou in principe moeten kunnen met alle gebouwen die je hebt, maar ik denk dat we het moeten beperken tot de gebouwen die je niet gewoon kan kopen bij het bouwmenu (anders staan er binnen de kortste keren zeer hoge levels jachthutten).
NB Voor gebouwen die niet gemotiveerd kunnen worden zoals bijvoorbeeld wensput, geldt dat ze vanaf level 2 wel gemotiveerd kunnen worden. En dat betekent dat ze ook geplunderd kunnen worden (maar natuurlijk niet de extra FP vanwege een level, omdat die alleen maar toegekend worden als er gemotiveerd is).
Voordelen:
- Eindelijk kan je ook wat nuttigs doen met alle gebouwen in je inventaris waarmee je niets kan.
- Het levert een extra manier op om FPs te krijgen
- Omdat het aantal benodigde gebouwen snel omhoog gaat, is er weinig kans dat dit snel uit de hand gaat lopen en er heel veel scheefgroei gaat ontstaan. Daarnaast neemt het voordeel ook relatief af (een level 6 gebouw levert minder op dan 2 level 5 gebouwen).
- Om hoge levels te maken van deze gebouwen heb je of (tijdelijk) heel wat bouwruimte nodig als je naar een hoger level wilt gaan, of veel opslagkits. Je moet namelijk de gebouwen wel fysiek hebben.
- Vergt wat fundamentele aanpassingen in het spel omdat je nu dezelfde gebouwen op elkaar moet kunnen plaatsen.
Zelf heb ik trouwens een voorkeur voor de Fibonacci telwijze.
Laatst bewerkt door een moderator: