DeletedUser4725
Guest
Ik wordt er doodziek van dat de AI (als deze al een matriële overmacht heeft) bij minder sterkere tegenstanders gewoon altijd 8x achter mekaar mag (bij dezelfde tegenstanders meerdere x proberen om te kijken of dit wijzigd maar steeds dezelfde strategie van AI) . Als je dan probeert om met een wat minder leger tactisch te manoevreren om zo het verschil te compenseren, wordt dat ter plekke teniet gedaan ! Als er gewoon een reële verdeling is wordt het spel een stuk interresanter en ook boeiender. Je kan in het begin gewoonweg niet bij hun in de buurt komen en ze zijn al sterker, dus dan mag jij wel 7x achter elkaar, maar je moet de mannetjes op hun plaats laten staan want anders wordt je de eerste beste volgende beurt gewoon van de kaart gemept, zonder dat je ook maar 1 aanval kan plegen :wacko:. Vooral als AI afstandswapens heeft, is dit onoverbrugbaar! Want de afstandswapens gaan altijd laatst (met veldbereik 13 en stappen 6) en vervolgen krijg je gewoon 2 mannetjes over je heen, met hitpunt 4 - 6 en verdediging van 4 - 6 met nog extra veldbescherming van +7)! Nu hoor ik je denken van een sterker leger dan, maar het enigste verschil is dat het 1 of 2 beurten langer duurd omdat je je voordeel al kwijt bent omdat de AI mag beginnen! dus met andere woorden AI zet 2 mannetjes naar voren, dan mag jij 7 mannetjes verzetten, je kan niet te dichtbij ivm boog of kanon of iets dergelijks, dus zet je het wat gespreid, en dan mag AI. Dan wordt eerst 4 man in rij gezet, vervolgens mag het kanon of boog eerst nog 2x schieten en vervolgens komen de eerste 2 mannetjes weer in beweging! tegen die tijd ben je minimaal al 2 man kwijt! Game over:sleep:!
Als dit de motievatie moet zijn om te handelen vindt ik dit waardeloos! Je moet gewoon een kansje krijgen om het ook zo te kunnen uitvechten en niet bij voorbaat al weten dat je de boot in gaat. Als het bijvoorbeeld 3 AI en dan 2 jij en dan 2 AI en 2 jij en dan 3 AI en dan 4 jij, dan kun je daar een stratagie op maken, maar dit is botweg dom. Ben daar nu al 3x tegenaan gelopen op een crusiaal moment en het wordt voor mij steeds minder interresant om uberhaupt nog aan te vallen en alleen maar te handelen, maar dan gaat de essentie van dit spel weg als je gedwongen wordt om maar 1 bepaalde keus te maken (handelen). Ik mag graag vechtend door een spel gaan :ninja:, en handel is alleen om dat doel te vergroten, maar door de spel opzet is de keuze voor het grootste gedeelte alleen handel (ik snap wel voor de diamanten) maar voor mij is dit een douwner! Ik hoop dat jullie de AI wat beter kunnen programmeren want zo is er voor mij weinig lol aan! Het mag en moet zelfs best wel moeilijk zijn om de laatste stukjes te veroveren, maar helemaal geen kans?
Als dit de motievatie moet zijn om te handelen vindt ik dit waardeloos! Je moet gewoon een kansje krijgen om het ook zo te kunnen uitvechten en niet bij voorbaat al weten dat je de boot in gaat. Als het bijvoorbeeld 3 AI en dan 2 jij en dan 2 AI en 2 jij en dan 3 AI en dan 4 jij, dan kun je daar een stratagie op maken, maar dit is botweg dom. Ben daar nu al 3x tegenaan gelopen op een crusiaal moment en het wordt voor mij steeds minder interresant om uberhaupt nog aan te vallen en alleen maar te handelen, maar dan gaat de essentie van dit spel weg als je gedwongen wordt om maar 1 bepaalde keus te maken (handelen). Ik mag graag vechtend door een spel gaan :ninja:, en handel is alleen om dat doel te vergroten, maar door de spel opzet is de keuze voor het grootste gedeelte alleen handel (ik snap wel voor de diamanten) maar voor mij is dit een douwner! Ik hoop dat jullie de AI wat beter kunnen programmeren want zo is er voor mij weinig lol aan! Het mag en moet zelfs best wel moeilijk zijn om de laatste stukjes te veroveren, maar helemaal geen kans?